29

» Unity - Triggers Editor / Как идут дела

с ростом сложности системы системы
опечатка.
Круто! Удачи дальше в разработке.
А старые иконки мне больше нравились. Новые скучные(
29

» Dead Eternity / Товарищи патлачи!

Какие подводные камни при их отращивании?
Почти вымотанные нервы со стороны старших родственников. Один раз насильно срезали...
Reronage:
На лето не советую (жарковато)
собрал в хвост и шея на проветривание. На крайний случай в прохладную воду и ништяк
29

» Dead Eternity / Музычкопост #1

NixEon, да, в планах тут остаться. В принципе работа уже есть, но кто знает?
29

» Dead Eternity / Музычкопост #1

NixEon, ну когда дождей нет, то да классно)
NixEon:
питерцам
Ну я в питере только 4й год живу О_о
29

» Dead Eternity / Музычкопост #1

Андреич, ну вот последние дни ночью холодно. А вообще я очень теплолюбивый и не могу без толстого ватного одеяла, даже если за окном под 40
29

» Dead Eternity / Музычкопост #1

NixEon, да какой записывать, уже все под теплой толстой одеялкой, вылазить в холодную комнату е охото уже...
29

» Dead Eternity / Музычкопост #1

почему же все нормальные мысли обязательно приходят на ум перед сном, а не тогда, когда есть возможность?
У меня например идеи фиксов и реализации приходят уже тогда когда я вырубил ноут, умылся и лег спать :c
29

» Game Dev / Оформление и расположение пользовательского интерфейса.

Кстати, можно было бы упомянуть интерфейс Dead Space, который интегрирован в игровой мир - здоровье на спине, патроны на оружии. Впрочем, в Dead Space это не очень хорошо реализовано - враг за спиной может прикрыть показатель здоровья собой.
Это часть замысла была. На самом деле там очень классно сделан интерфейс
29

» Hearthstone / Режим приключений в Hearthstone: «Проклятие Наксрамаса»

Editor, не я конечно офигивал от кол-ва легендарок на столе у противника, но в итоге этот чувак слился когда я зачистил стол от вражеских юнитов и добил его комбо ударчиком на сл. ходе ^^
29

» Блог sleep`a / Я бьютиблоггерша!

Jusper, ага, пошел утром в универ, темно, как будто ночь. Вечером выходишь и опять блин темно :c что за фигня? Эт зимой так. А летом все наоборот.
29

» В гостях у Эльрата / Сходка админов XGM (17 июля 2014 г.)

Эльрат, вот и у меня такое же мнение на прикатить в москву) Сапсан - 3 часа, ну или самолет, примерно столько же по времени. Ну не знаю мб как-нибудь и соберусь, зависит от того как будут дела на работе да и в учебе
29

» Программирование / В зарослях сертификатов

Там есть небольшое упоминание.
какая жалось, у нас вот на работе они очень ценятся
29

» В гостях у Эльрата / Сходка админов XGM (17 июля 2014 г.)

Jusper:
как всегда в москве все сходочки
Я буду в СПБ с 1-го по 21 сентября. Why not?
а я все время в СПБ, практически
Эльрат приезжай)
29

» WarCraft 3 / Пак планет

вращается конечно, и скорость вращения как планет так и кольца можно менять кончено же через задании скорости проигрывания анимации
вообще круто)
Hate:
что ты имеешь виду? не совсем понял о чем ты)
функция которая по заданным параметрам создает планету. Или вообще случайно генерит её)
29

» Game Dev / Оформление и расположение пользовательского интерфейса.

Мб стоит тогда объекденить статьи? Эти сделать как подстатьи и прекрепить к вступительной статье?
Как тут сделано xgm.guru/p/gamedev/udk-level
29

» WarCraft 3 / Пак планет

Блин круто, еще бы прикрепить функцию к генерации нужной планеты и был вы вообще шик)
А кольцо астероидов вращается?