29

» Администрация XGM / форма обратной связи

Парни, у вас форма обратной связи, указанная для обращения в правилах сервера
Что? Ты о чем?
29

» Netrium / Netrium

toni, поздравляю. Надо будет закачать на планшет и попробовать
29

» WarCraft 3 / Разумные Яшеры

MIstic, да, первый скрин теперь лучше. Правда оси лишние все равно. Скрины модели очень удобно делать в W3ME
29

» Вселенная моими кривыми руками / Вселенная моими кривыми руками

DemonoiD, не не не, я про творчество, а не просто послушать
Купи себе барабанную установку и пофигач по ним от души)
29

» Mars 2000 / Роботы

А на привьюхах кажется, что у них нету текстур. А описания нету у ютих юнитов или просто лень писать?
И все таки не стоит абузить большой и жирный щрифт.
29

» Вселенная моими кривыми руками / Вселенная моими кривыми руками

Ментальное здоровье же тоже надо как-то поддерживать. А я человек одинокий, убитый горем...
есть музыка ^^
Кет:
Они не сильные. Если пить столько пива, чтобы они оказывали воздействие на организм, умрёшь, не дождавшись этого, по другим причинам =)
а вот кст лет 15-20 точно хватит, чтобы небольшое влияние да оказали. Да и как же без всем известного пивного пуза?)
29

» Вселенная моими кривыми руками / Вселенная моими кривыми руками

DemonoiD, напоминает эксперимент ученого с наркотиками
nvc123:
осталось набрать 37,78 рублей и будет пиво
чет дешевое какое то пиво...
29

» Серия игр Stronghold / Пожертвования в проект

Но вообще, такой срач здесь устроить... Не ожидал...
Ну так еще бы. Просить деньги без оснований - самый то повод для срача. Написал бы сразу зачем деньги, мб бы было больше толку
29

» WarCraft 3 / Real-time shadows

Nikson12, ну странно что выборочно как-то. Поэтому мне кажется это либо "шутка", либо только для юнитов игрока рендерится
DemonoiD, делал, надоело. Работаю теперь с юнити
29

» WarCraft 3 / Real-time shadows

nvc123, ну это как у меня с Forgotten Land было. Вроде бы вар, но напичкан новыми функциями, вроде работы с сетью и динамической памятью. А тут графика. Правда я не качал архив, не смотрел что там. Но вообще чтобы такое сделать для глобального источника освещения достаточно лишь знать время суток ну и перехватить рендер сцены
Хотя я не особо представляю как это делать

Эммм, что то странное
29

» WarCraft 3 / Real-time shadows

судя по комментарию на странице мода, речь идет о перехвате рендера и реализации отложного освещения...
fuckhz:
Nah, it's fine. Traditional forward-rendering technique is too expensive when rendering shadows and lights. Anyways, I don't have access to meshes prior to the draw call, so forward rendering seems to be my only option.
Any computer manufactured within the last three years should be able to run on maximum frame rate. But the performance is related to the scene's complexity.
29

» Администрация XGM / мобильные устройства

DemonoiD, поверь, там сложно, ибо код написан ужасно, было бы все просто давно бы уже сделал