Добавлен EfReeZe
Принятый ответ
судя по комментарию на странице мода, речь идет о перехвате рендера и реализации отложного освещения...
fuckhz:
fuckhz:
Nah, it's fine. Traditional forward-rendering technique is too expensive when rendering shadows and lights. Anyways, I don't have access to meshes prior to the draw call, so forward rendering seems to be my only option.Any computer manufactured within the last three years should be able to run on maximum frame rate. But the performance is related to the scene's complexity.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. EfReeZe
Ancient, хорошо, признаю ошибку, я забыл про возможность изменять размер модели по 3 осям, но чтобы сделать подобную ересь, нужна плоская модель. А даже если не плоская, в любом случае при деформации рельефа как она будет отображаться, мм?
Дай нам страницу этого проекта или хотя бы скрин, где показан случай с тенью на не плоском рельефе.
там для каждого юнита своя тень импортирована
Но как это объясняет динамическое изменение угла этой тени..?
Ред. alexprey
fuckhz:
Хотя я не особо представляю как это делать
А у рудника стандарт
DemonoiD, делал, надоело. Работаю теперь с юнити