Добавлен
Джентельмены, добрый день. Не хотите ли немного поразмышлять, как это реализовано?

судя по комментарию на странице мода, речь идет о перехвате рендера и реализации отложного освещения...
fuckhz:
Nah, it's fine. Traditional forward-rendering technique is too expensive when rendering shadows and lights. Anyways, I don't have access to meshes prior to the draw call, so forward rendering seems to be my only option.
Any computer manufactured within the last three years should be able to run on maximum frame rate. But the performance is related to the scene's complexity.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
nvc123, в текущей версии этого нет.
Ancient, хорошо, признаю ошибку, я забыл про возможность изменять размер модели по 3 осям, но чтобы сделать подобную ересь, нужна плоская модель. А даже если не плоская, в любом случае при деформации рельефа как она будет отображаться, мм?
12
EfReeZe,
Дай нам страницу этого проекта или хотя бы скрин, где показан случай с тенью на не плоском рельефе.
13
Вестник Мондаса, вот тут загвоздка - это единственный скриншот, где показано использование таких теней.
28
я кажется понял
там для каждого юнита своя тень импортирована
12
nvc123, ну, ясно, что у каждого своя импортированная тень
Но как это объясняет динамическое изменение угла этой тени..?
29
судя по комментарию на странице мода, речь идет о перехвате рендера и реализации отложного освещения...
fuckhz:
Nah, it's fine. Traditional forward-rendering technique is too expensive when rendering shadows and lights. Anyways, I don't have access to meshes prior to the draw call, so forward rendering seems to be my only option.
Any computer manufactured within the last three years should be able to run on maximum frame rate. But the performance is related to the scene's complexity.
Принятый ответ
29
nvc123, ну это как у меня с Forgotten Land было. Вроде бы вар, но напичкан новыми функциями, вроде работы с сетью и динамической памятью. А тут графика. Правда я не качал архив, не смотрел что там. Но вообще чтобы такое сделать для глобального источника освещения достаточно лишь знать время суток ну и перехватить рендер сцены
Хотя я не особо представляю как это делать

Эммм, что то странное
19
alexprey, делай новый движок для вара (или костыль)! Чтоб закачка карт была любого размера с возможностью мультиплеера!
17
alexprey, Тень Ратуши+ее стандартная тень
А у рудника стандарт
29
Nikson12, ну странно что выборочно как-то. Поэтому мне кажется это либо "шутка", либо только для юнитов игрока рендерится
DemonoiD, делал, надоело. Работаю теперь с юнити
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.