29

» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!

Выделенные сервера — команда ведёт работу над возможностью запуска выделенных серверов. На следующей неделе мы планируем запустить тестовый сервер для выявления проблем и их решения. Постепенная работа над этим пунктом позволит в дальнейшем запустить несколько выделенных серверов для игроков BD.
Воу, что-то вкусненькое. Это значит можно будет заранее не искать напарников и заходить на один из публичных серверов?)
29

» Unity / Скрипт

В общем советую прочитать офф доку по скриптингу в Unity. Потому что логика у тебя не правильно написана.
OnGUI - нужно использовать только для отображения интерфейса (и то, лучше потом попробовать новую систему UI.
GUI.Button(Rect(10,10,250,50), "Food" = (Food : int));
Эта строчка не валидна по синтаксису
Для изменение данных в течении времени надо использовать OnUpdate или OnFixedUpdate
29

» Game Dev / Подскажите редактор для создания 2D моделей

Забыли про скелетную 2д анимацию. Когда объект состоит из разных частей и анимируется уже точно так же, как и в 3д, только в проекции
29

» Mental State / Mental State. Преобразование проекта

Скриншоты выглядят сочно, но местами стоит еще поиграться с настрйоками отображения, потому что местами металл сильно засвечивает, хотя освещение достаточно темное.
29

» WarCraft 3 / Продать все предметы

PUVer, нужна задержка между отдачей приказов. Они не выполняются мгновенно. Или добавить приказ в очередь, не помню можно это сделать или нет
29

» Древние Свитки / Древние Свитки

Editor, главное найти настройку фиксированного внутреигрового отрезка времени
хотя что-то мне подсказывает, не будет там такого(
29

» Древние Свитки / Древние Свитки

Тем что он записывает именно отрисованный кадры без привязки ко времени. Если у тебя будет фпс = 1, то за 24 секунды, ты запишешь 24 кадра и ты потом сможешь задать скорость проигрывания этих кадров хоть 30 кадров в сек, хоть 60, как душе угодно. Главное только задать фиксированный фпс в игре, чтобы не скакал и все действия были плавными.
29

» Unreal Engine / WIP Unreal Engine Contest

Еще опор добавь для навесной части, иначе не выдержит конструкция
29

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Каждая тень, по хорошему, должна иметь градиент (у ног темнее к голове светлее).
с чего это вдруг?
29

» Game Dev / Unreal Engine Contest

Странно, на главной не вижу статью эту.
После обновления, ресурсы пропадают с главной, поэтому тут надо внимательнее
29

» Game Dev / Unreal Engine Contest

prog, не вижу ничего плохо в том, чтобы начать пилить прототип на любых доступных ресурсах и ближе к завершению, уже либо приобрести, либо заменить на самоделанные. Проблема у тебя высосана из пальца.
29

» The Elder Scrolls / Поиск материала для сценария машинимы

Никто же не требует 1:1 переносить.
ты решил делать, ты и требования ставишь себе сам)
29

» The Elder Scrolls / Поиск материала для сценария машинимы

Возьми за основу сюжет из одной из внутриигровых книг.
да это действительно было бы интересно посмотреть
хотя они весьма коротенькие
29

» XGM Team / Spotlight

GumGuy, подгоните под эти пропорции и смените название на более абстрактное, чтобы оно не блокировалось блокировщиками рекламы
размер 250х120
29

» Unity / управление

Тачскрин или обычный тачпад для ноутбуков? Во втором случае есть проблема в том, что у него специфичные драйверы, которые не дадут получить информацию более чем об одном касании, а так же информацию о положении касания относительно тачпада.
С тачскрином работать проще, т.к. он предоставляет всю эту информацию.