29

» Kingdoms / Kingdoms

Ну если армия будет небольшая, то и рывки можно делать активными
29

» Kingdoms / Kingdoms

В описании как-то пропущено про армии, будут ли масштабные баталии с осадами замков?
29

» Кузня Волчачки / [Заметка №3] Черновик Kjass

Что-то вроде вбил в поля названия, а программа генерировала конструкцию?
посмотри как работает любая нормальная IDE, например Idea, VSCode, Visual Studio
29

» GumGuy. Run, slide, survive! / Новая важнейшая глава нашего проекта! Релиз :)

Поздравляю с релизом!)
ПС. Загляните в настройки проекта, там есть интересные плюшки для соц. сетей и для проектов уже отрелиженных в стиме
29

» Unity / Как написать новелку на unity?

Ну как вариант использовать Unity, но там не C, а C# в качестве основного языка программирования используется.

Берешь юнити, создаешь сцену, и дальше накидываешь UI компоненты, изображения, настраиваешь сцены, анимации для всего этого. Причем кода должно получиться не сильно много, лично я не сильно знаком с такими жанрами
По UI есть такая вот статейка: xgm.guru/p/unity/ui-manual
А так, добро пожаловать в наш раздел статей: xgm.guru/p/unity/articles
А вообще при более конкретных вопросах, можно получить более конкретные ответы.
29

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, есть возможность синхронизировать изменение данных юнита на случай таких вызовов. Но точно не могу вспомнить как
29

» SpiceLog / WAA level design

LeikyS, я не помню где именно я читал об этой компании, но все началось с того, что они запили свой движок для крупных массовых баталий и взяли за основу графику из варкрафта 2. Ну и игра называлась warcraft 2000. Они даже были на какой-то конференции вместе с близами, они им показали её, сказали, что вот это взорвет рынок и давайте ка сотрудничать. И попутно спрашивали про новый варкрафт. Но близы их мягко послали. GSC обиделись и соответственно перерисовали графику и выпустили Казаков первых.
29

» Администрация XGM / Не здоровое поведение яндекса на XGM

Скорее всего бага в хроме... лично такой проблемы не наблюдаю. Да яндекс засылает разные запросы, для отслеживания длительности сессии. Это нам помогает для планирования нового UX. Попробуй сбросить кеш.
29

» SpiceLog / WAA level design

Эльрат, смотря на опыт GSC WORLD, близы вообще морозятся в плане сотрудничества с внешними разработчиками.
29

» Unity / Wip 1 - Дивный, новый мир

Рад видеть тебя в конкурсе)
Все будет не в привычных для нас цветах.
Надеюсь, сочетание будет приятным и не придется покупать капли для глаз.. А то мне вспоминаются ядовито-зелено-фиолетовые оттенки NoMansSky
29

» Unity / Интерфейс

Весьма расплывчатый вопрос, что конкретно не получается? Как вижу это я:
  • берем бахаем на часть экрана панель
  • на панель размещаем кнопки строительства / приказов
  • пишем класс с биндами на эти кнопки
  • по дефолту скрываем
  • при выборе юнита / здания показываем панель с нужными кнопками (показывать скрывать можно через флаг visible, вроде так. Или можно сделать анимации с выезжанием)
29

» Stories of Forgotten Kingdoms / Stories of Forgotten Kingdoms

ВНИМАНИЕ! Купленные карты и режимы сохраняются на Вашем устройстве, и удаление игры ведет к удалению купленной коллекции.
Как-то очень обидно(