29

» Circle sokoban / Circle sokoban

lentinant, профит в том, что открывается тут же, а не на отдельной странице
29

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Для накала страстей закинул еще 800 рублей на развитие конкурса
29

» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?

Extravert:
А я после фриланса уже не хочу душиться в офисе - для прогера это хороший вариант. Как минимум потому что тут ты можешь выбрать из десятка предложенных тебе работ ту которая нравится тебе. И еще в дистанционной работе ты не должен проходить собеседование с каким-нибудь высокомерным сотрудником, можешь заранее указывать желаемую зп. Плюс внимание, плюс то что ты можешь работать в любое время и не должен вставать в 7 утра чтобы тащиться зимой на маршрутке. И в случае болезни - никаких больничных листов. В общем вариант отлично подходит тем кто может заставить себя работать дома. Однако кто не может - лучше не фрилансить.
Программистам кстати корочка не обязательна - берут преимущественно за желание и какой-то навык (если ты начинающий) или за портфолио и знания (если ты уже окреп в геймдеве).
А и да, фриланс бывает разный, это тоже нужно понимать.
  • Есть разовые работы, что ну очень фигово, ибо приходится постоянно искать что-то и по сути нет никакой уверенности что работа найдется - таких "разовиков" много и все пытаются урвать заказ. В общем счастья тут мало.
  • Есть постоянка - вот это то что нужно, та же самая нормальная работа, только дома
По началу мне тоже так казалось, но как оказалось в офисе не так уж и плохо) По крайней мере у нас: кофе, печеньки, свободный график (главное посещение митингов, время которых оговаривается внутри команды, у некоторых встречал и в 2 и 3 часа дня), удобные и хорошо оснащенные рабочие места. Заказчик тебя не пилит круглые сутки до посинения. Но это мое имхо.
29

» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0

lentinant, пора заводить проект и постить апдейты отдельными ресурсами)
Времена форума с 1 страницей прошли, пора использовать все возможности
29

» Игровые обзоры / Обзор-прохождение Left

  1. закрывай все лишнее перед записью
2.
разрабатывается на платформе windows
под платформу windows
  1. побольше эмоций во время рассказа, а то как чтение текста. шуточки конечно прикольные, но тебя они полностью не спасают
29

» Игровые обзоры / Block Temple - Поворот на 180

Uber, по сценарию если только делать 2-3 минутные обзоры, рассказывающие о сути игры, плюсах и минусах
29

» WarCraft 3 / Служба поддержки WE (triggerhelper@mail.ru)

Predo24, помню, раньше сидел на форуме и задавал вопросы, вместе все разбирались, пытался решать чужие проблемы и изучал статьи. Сейчас есть QA вместо форума, где каждый может задать вопрос и совместными усилиями решить проблему
29

» Игровые обзоры / Block Temple - Поворот на 180

Из солнечного Санкт-Петербурга? Да тут ливень с грозой льет, врунишка)))
29

» WarCraft 3 / Служба поддержки WE (triggerhelper@mail.ru)

Зачем? Есть xgm.guru/p/wc3/qa для этих целей, только куда полезней, т.к. другие видят решение проблем.
29

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Tiodor, огорчу тебя, флеш и джава не поставляется в базовой комплектации ос. директ х, нормальный стал ставиться при установке лишь с 7 версии. И как уже подсказал опыт, у 80% не стоит джава машина
29

» Almighty creator / На площадке разработки

Сделал генерацию травы 2 к 3-ём. т. е. Рандомно берётся число от 0 до 2. Трава генерируется только тогда, когда попадается число 0 и 1. А если попадается 2, то генерируется пустотный блок, а потом сразу удаляется (чтобы не загрязнять мир).
Что мешает сразу ничего не генерировать?
29

» Unity - Triggers Editor / Unity - Triggers Editor

Очень круто!!! Зачет)
Extravert:
Нативный код будет нагружать сборку и если проект большой, то единичный случай оформлять кодом ну просто дико. То есть для больших проектов больше выгоды от использования - скажем поговорил по квесту в рпг с кем-нибудь, надо выполнить последовательность - закрыть опеределенный квест, дать предметы, передвинуть собеседника, взорвать дом, проиграть анимацию - да что угодно - нативный код сюда не подставишь. А такая система это то что нужно (в этой гибкости и есть прямое назначение).
Когда в варе делал диалоговую систему, не хватало её интеграции со стандартными триггерами и поэтому все диалоги приходилось писать ручками или тоже самое с HLL, все элементы надо было прописывать ручками.