А я после фриланса уже не хочу душиться в офисе - для прогера это хороший вариант. Как минимум потому что тут ты можешь выбрать из десятка предложенных тебе работ ту которая нравится тебе. И еще в дистанционной работе ты не должен проходить собеседование с каким-нибудь высокомерным сотрудником, можешь заранее указывать желаемую зп. Плюс внимание, плюс то что ты можешь работать в любое время и не должен вставать в 7 утра чтобы тащиться зимой на маршрутке. И в случае болезни - никаких больничных листов. В общем вариант отлично подходит тем кто может заставить себя работать дома. Однако кто не может - лучше не фрилансить.
Программистам кстати корочка не обязательна - берут преимущественно за желание и какой-то навык (если ты начинающий) или за портфолио и знания (если ты уже окреп в геймдеве).
А и да, фриланс бывает разный, это тоже нужно понимать.
Есть разовые работы, что ну очень фигово, ибо приходится постоянно искать что-то и по сути нет никакой уверенности что работа найдется - таких "разовиков" много и все пытаются урвать заказ. В общем счастья тут мало.
Есть постоянка - вот это то что нужно, та же самая нормальная работа, только дома
По началу мне тоже так казалось, но как оказалось в офисе не так уж и плохо) По крайней мере у нас: кофе, печеньки, свободный график (главное посещение митингов, время которых оговаривается внутри команды, у некоторых встречал и в 2 и 3 часа дня), удобные и хорошо оснащенные рабочие места. Заказчик тебя не пилит круглые сутки до посинения. Но это мое имхо.
Predo24, помню, раньше сидел на форуме и задавал вопросы, вместе все разбирались, пытался решать чужие проблемы и изучал статьи. Сейчас есть QA вместо форума, где каждый может задать вопрос и совместными усилиями решить проблему
Tiodor, огорчу тебя, флеш и джава не поставляется в базовой комплектации ос. директ х, нормальный стал ставиться при установке лишь с 7 версии. И как уже подсказал опыт, у 80% не стоит джава машина
Сделал генерацию травы 2 к 3-ём. т. е. Рандомно берётся число от 0 до 2. Трава генерируется только тогда, когда попадается число 0 и 1. А если попадается 2, то генерируется пустотный блок, а потом сразу удаляется (чтобы не загрязнять мир).
Нативный код будет нагружать сборку и если проект большой, то единичный случай оформлять кодом ну просто дико. То есть для больших проектов больше выгоды от использования - скажем поговорил по квесту в рпг с кем-нибудь, надо выполнить последовательность - закрыть опеределенный квест, дать предметы, передвинуть собеседника, взорвать дом, проиграть анимацию - да что угодно - нативный код сюда не подставишь. А такая система это то что нужно (в этой гибкости и есть прямое назначение).
Когда в варе делал диалоговую систему, не хватало её интеграции со стандартными триггерами и поэтому все диалоги приходилось писать ручками или тоже самое с HLL, все элементы надо было прописывать ручками.
» Circle sokoban / Circle sokoban
» Circle sokoban / Circle sokoban
» Circle sokoban / Circle sokoban
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?
» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?
» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0
Времена форума с 1 страницей прошли, пора использовать все возможности
» XGM Конкурсы / Акция "Бескорыстный моделлер"
Эльрат, открепи это от вара
» Dota 2 / Играете в Dota 2? Вам сюда!
» Colonia / Colonia
» XGM YouTube / Делаем обзоры по методу Эльрата
» Colonia / Colonia
» Игровые обзоры / Обзор-прохождение Left
» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh
» Игровые обзоры / Block Temple - Поворот на 180
» WarCraft 3 / Служба поддержки WE (triggerhelper@mail.ru)
» Игровые обзоры / Block Temple - Поворот на 180
» Игровые обзоры / Block Temple - Поворот на 180
» WarCraft 3 / Служба поддержки WE (triggerhelper@mail.ru)
» WarCraft 3 / Служба поддержки WE (triggerhelper@mail.ru)
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» WarCraft 3 / А стоит ли? v.1.2
» Almighty creator / На площадке разработки
» Unity - Triggers Editor / Unity - Triggers Editor
Extravert: