Ancient,
О боги помогите мне это развидеть Extravert, мб тогда на всем сайте поменять навигацию, чтобы на 1 странице были старые ресурсы? Навигация сейчас сделана правильно, "назад" - переход к старым ресурсам, "вперед" - к новым. Klimlords, я сделал это линками чтобы они не сильно выделялись, кнопки слишком большие и отвлекают от основного содержимого ленты
Небольшие правки в опросах (добавлена кнопка проголосовать под текстом), теперь при открытии второго окна со списком проголосовавших закрывается окно открытое ранее
nvc123, как в OpenGL так и в DirectX при DrawCall передается буфер вершин, а уж что он с ними делает зависит от состояния конвеера рендера. Там можно указывать что он будет их рисовать как квады или как трианглы или еще как-что нибудь. Уже не помню полный список, но это два основных. Триангуляцию на GPU никто не делает автоматически, хотя сейчас есть тессяляция, в которой наверное можно как то посчитать триангуляцию, но не уверен. Хотя на самом деле нет смысла делать постоянно триангуляцию, достаточно сделать лишь 1 раз, а потом рендерить полученный меш, а если уж возникла потребность перемещать точки, то при небольших изменениях ничего не случится с мешем, так что можно пересчитывать где-то на каждые кадров 5, при условии медленного изменения сетки
nazo_seven, про геймдев тукон не знаю, но по мне так the movies самая что ни на есть песочница) Там ведь можно даже самому фильмы снимать, эххх классная игрышка)))
Есть еще одно предложение насчет работ, которые я не допускаю к участию: сделать пользовательское голосование с целью выяснить достойна ли работа участия в конкурсе. Все это потому что я и организатор и участник. А вдруг я не справедливый и предвзятый тип?
» Серия игр Stronghold / Возвышенность
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
О боги помогите мне это развидеть
Extravert, мб тогда на всем сайте поменять навигацию, чтобы на 1 странице были старые ресурсы? Навигация сейчас сделана правильно, "назад" - переход к старым ресурсам, "вперед" - к новым.
Klimlords, я сделал это линками чтобы они не сильно выделялись, кнопки слишком большие и отвлекают от основного содержимого ленты
» Unity / Триангуляция
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Иконки прокрутки слишком убогие, чтобы их использовать
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Unity / Триангуляция
» Игровые обзоры / WHAG - Проходим потея
» Серия игр Stronghold / Два леса
Оу, а карта то маленькая
» Unity / Триангуляция
Extravert:
» Unity / Триангуляция
» Minecraft сервер "Обитель легенды" / Галерея проекта
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Unity / Триангуляция
» XGM YouTube / На пути развития в YouTube
» XGM YouTube / На пути развития в YouTube
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log