29

» Серия игр Stronghold / Возвышенность

Obelick, согласен. Уж сильно тут ланд плохенький, особенно тут
да и вообще как будто гладильная доска
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Ancient,
О боги помогите мне это развидеть
Extravert, мб тогда на всем сайте поменять навигацию, чтобы на 1 странице были старые ресурсы? Навигация сейчас сделана правильно, "назад" - переход к старым ресурсам, "вперед" - к новым.
Klimlords, я сделал это линками чтобы они не сильно выделялись, кнопки слишком большие и отвлекают от основного содержимого ленты
29

» Unity / Триангуляция

nvc123, count должно быть кратным числом, иначе он просто часть вершин он не рассмотрит
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Ancient, как ты это себе представляешь? Как это будет юзаться при формировании опроса?
Иконки прокрутки слишком убогие, чтобы их использовать
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

  • Небольшие правки в опросах (добавлена кнопка проголосовать под текстом), теперь при открытии второго окна со списком проголосовавших закрывается окно открытое ранее
29

» Игровые обзоры / WHAG - Проходим потея

(скачать карту можно на страничке проекта, по ссылке в описании к видео или воспользоваться Поиском на сайте).
фейл, надо было написать
скачать ИГРУ
29

» Серия игр Stronghold / Два леса

Главное чтобы враги не объединились против тебя и не напали с двух сторон :D
Оу, а карта то маленькая
29

» Unity / Триангуляция

Extravert, ну вообще да, тесселяция это именно увеличение\уменьшение детализации для готовой сетки, но возможность такая есть.
Extravert:
Почему-то есть предчувствие что именно так оно и реализовано.
самая простая тесселяция да, для более крутой уже используются карты нормалей, карты высот и прочая дополнительная ересь высокого разрешения
29

» Unity / Триангуляция

nvc123, как в OpenGL так и в DirectX при DrawCall передается буфер вершин, а уж что он с ними делает зависит от состояния конвеера рендера. Там можно указывать что он будет их рисовать как квады или как трианглы или еще как-что нибудь. Уже не помню полный список, но это два основных. Триангуляцию на GPU никто не делает автоматически, хотя сейчас есть тессяляция, в которой наверное можно как то посчитать триангуляцию, но не уверен. Хотя на самом деле нет смысла делать постоянно триангуляцию, достаточно сделать лишь 1 раз, а потом рендерить полученный меш, а если уж возникла потребность перемещать точки, то при небольших изменениях ничего не случится с мешем, так что можно пересчитывать где-то на каждые кадров 5, при условии медленного изменения сетки
29

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

nazo_seven, про геймдев тукон не знаю, но по мне так the movies самая что ни на есть песочница) Там ведь можно даже самому фильмы снимать, эххх классная игрышка)))
29

» Unity / Триангуляция

Круто! Штука весьма полезная, особенно для динамического создания различных эффектов. Жаль только текстурные координаты не генерирует
29

» XGM YouTube / На пути развития в YouTube

Я удивляюсь вообще, что крутые проекты вроде HLL ил TcX не нашли своей аудитории и популярности.
ну TcX в свое время популярен был, но быстро затух. HLL так же, находили даже на других ресурсах её с положительными отзывами)
29

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Kodoo, постараюсь, если найду время и придумаю, что-нибудь стоящее
29

» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы

Есть еще одно предложение насчет работ, которые я не допускаю к участию: сделать пользовательское голосование с целью выяснить достойна ли работа участия в конкурсе. Все это потому что я и организатор и участник. А вдруг я не справедливый и предвзятый тип?
пускай все работы участвуют.
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Кет, с такой навигацей возникли некоторые проблемы, когда не помещается вся лента по высоте экрана
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Эльрат, а ну это то конечно пожалуйста, сделаю как будет время, посмотрите, не понравиться верну обратно
вот, товарисчи убер и эхнатон помогли со скриншотами)