29

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

RSQR, в идеале конечно надо недели 2-3, но народу же есть чем заняться помимо просиживания крулыми сутками над проектом
29

» Anufis RPG / Anufis RPG

Кст а ведь не плоский ланд можно формировать с помощью декораций тоже. Мост, пещера - частные случаи деформирования ландшафта с помощью декораций
Но врятли, кто-то будет этим заниматься
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

  • Теперь у галереи в режиме просмотра картинок показывается описание
  • Теперь отдельно стоящие изображения с выравниванием, так же обрамляются в рамку
  • Теперь миниатюры маленьких изображений не растягиваются насильно
  • Исправлена работа пикч-ссылок, не работающих с новым доменом
29

» Логово Снежного Волка / Стипендия

У нас все начисляется на карточки. Жалкие 1450-4750 для перваков. А вот со второго - некоторые выходят и до тридцатки.
а вот со второго некоторые выходят и в 0
29

» Just a Game / Just a Game

SomeFire, ты ж просил в общем... конкретное приложение сложно представить, потому что как никак надо управление дублировать для тач скрина, чтобы было удобно. Да и интерфейс делать другой. А вообще на планшетки я еще не видел достойных ртсок
29

» Just a Game / Just a Game

Эльрат, зачем??? На гитхабе исходники лучше хранить да и тем более раз это опен соурс и доступ к редактированию у всех.
SomeFire, в виде нескольких проектов на java. Первый проект - логика приложения, остальные проекты - проекты инициализации, там буквально 5-10 строчек с конфигурацией проекта. libgdx инициализирует нужные классы для работы и запускает код твоего приложения, а ты лишь юзаешь обертки над системными функциями. Захотел собрать проект под пк, сбилдил проект project-name-desktop, захотел под андроид project-name-android, захотел под iOS - project-name-robovm. Правда у меня еще руки не доходили побаловаться с билдом под iOS
29

» Just a Game / Just a Game

SomeFire:
nvc123:
если запланируешь делать нечто подобное на андройде то могу помочь
Как ты себе это представляешь?
берем Android SDK + libGDX и пилим на java игру под Android, Mac, Win, Linux
Xipxop, советую немного подтянуть немного знания русского языка, а то тяжеловато читать твои комментарии. А так удачи, не зацикливайся на чем то одном, старайся попробовать и изучить много разных решений, вдруг понравиться что-то?) Удачи, при изучении плюсов, она тебе потребуется!
29

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Что в описании проектов указывать нелья? Я давно хотел что-то похожее реализовать, но только как раз для проектов.
а там разве не txt2 юзается?
H:
ну и + вместо текста что бы ссылку можно было поставить при 100%. Например на скачивание версии.
хмм, ну не знаю
29

» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player

Я не буду публиковать сейчас никакие стать по геймдеву, не потому, что мне нечем с вами поделится, а потому что времени мало.
на самом деле при таких темпах и твоих комментариях, это заняло бы не больше 2-3 дней)))
Extravert, полностью согласен с тобой
ZLOI_DED, не переживай с тобой согласен, но лишь отчасти. Согласен, что знаение низкого уровня помогает в разработке, но не согласен с тем, что каждый раз надо изобретать велосипед, хоть я и сам любитель пройти весь путь самостоятельно, но это отнимает уйму времени с моей то занятостью. Лучше это время потратить на реализацию самой игры, а не лишь его рендера, физики, звуковой подсистемы и т.д. Движок это лишь инструмент, остальнео все зависит от того как им пользоваться. Вот смотри, простой пример) Нам надо выкопать яму. Ты предлагаешь, собрать самому лопату, приэтом сперва срубить дерево, обработать его, сделав черенок, найти железную руду, переплавить и сделать уже потом саму лопату, и только потом начать копать, но зато мы будем знать как ей пользовать и какие подводные камни у нас возникнут :D Или же, пойти и взять уже готовую лопату, выкопать яму.
Ну мб, не особо понятно, но я вот про что, школьники не будут писать свой движок с нуля и разбираться в основах, им это попрасту не нужно. А разбирающимся уже главное удобство использования)
ПС. И да, я наверняка еще школоло на твоем фону :D
29

» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player

ZLOI_DED, не ну если ты способен написать движок с графоном на уровне крузиса, и при этом он не успеет устреть, то пожалйсто. Юнити достаточно мощный инструмент, просто мало кто знает об этом, потому что школьникам достаточно кнопочки потыкать и сказать "я сделал игру!!". И вообще все имеют право.
ZLOI_DED, если у остальных движков будет вохможность встраивания в сайты, я их прикреплю. А так я помню народ просил еще у хеллкора это сделать, я сделал.
ZLOI_DED:
Тут после переезда были проблемы со ссылками.
В большинстве мест уже пофиксил.
ehnaton, зря When humans are gone вычеркнул, он же на юнити