29

» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player

Эльрат, юзер заливает свою игрушку собранную под веб, вставляют ссылку и она заменяется на эту кнопку, по нажатии на которую будет запуск игры в окне браузера
29

» XGM Team / Да здравствует новый король!

правда не понимаю, почему в профиле написано привет из доса, а код на ассемблере
потому что код на ассемблере для дос приложения ;) такие вот однако у нас лабы на 2 курсе по программированию :D
29

» Unity / Нативная сериализация и её подводные камни

Могу написать статью о сериализации в сети, как это делается на быстрых серверах, но немного позже
Пиши, лишним не будет)
29

» XGM Конкурсы / XGM - спасибо, что живой!

RSQR, ага, еще 5 лет назад я только узнал про хгм. На самом деле 10 лет, это очень крупная дата для интернет проекта, но к сожалению обороты уже не те. Но я надеюсь, что в будущем, сайт будет только процветать!
С праздником \o/
Спасибо всем, кто поддерживал этот ресурс и сохранил его в более\менее рабочем состоянии
29

» XGM Team / Общение с пользователями

nazo_seven:
При создании ресурса если нажать на подробнее про форматирование то поподаешь суда: xgm.ru/p/help/txt2.
Исправил
29

» Администрация XGM / Нет многих картинок

Так точно, проблемы была с переходом на новый домен, ссылки вели на старый. Исправил, теперь отображается как надо
29

» Unity / Нативная сериализация и её подводные камни

Extravert, ну да интересная штука, но пока что еще не придумал как это можно использовать. А так я использую сериализацию, но на основе рефлексии и для совсем других целей, например для передачи по сети.
29

» Unity / Нативная сериализация и её подводные камни

Это конечно все круто, но я так и не понял в чем соль сериализации? Может покажешь реальный пример?
29

» Unity / Оптимизация

Extravert, даже и не знаю, кто так юзает. А вообще да в юнити полно костылей из-за недоразвитого моно. Ну мб вскоре появиться что то дельное, после открытия исходников компилятора
29

» Unity / Оптимизация

alexprey, так нельзя писать. Забудьте про использование оператора "=" в функциях и коротких записях
мдаа... раз уж на то пошло, то тут косяк не в операторе присвоения, а в операторе ?? он видимо в юньке работает криво, ибо
return component ? component : (component = GetComponent<Component>()); 
работает замечательно
29

» Unity / Оптимизация

private MyComponent _myComponent;
public MyComponent MyComponent 
{
     get { return _myComponent ?? (_myComponent = GetComponent<MyComponent>()); }
}
Так короче)
29

» Unity / Ошибка с MonoBehaviour классом

Extravert, не совсем так, ибо я использую и пространство имен и статичные методы и перегрузку и даже наследуюсь от монобехайвеора
29

» WarCraft 3 / HLL - старая версия добротуррели

Но имя ученого можно было и другое придумать, а то резко в глаза бросается
А так описание крутое)
29

» VetsaN-ов блог / VetsaN-ов блог

VetsaN, ну сейчас это выглядит как стена текста и фотография, ссылки мало заметные, их можно сделать списком, выделить жирным шрифтом и сделать краткое описание, натыкать несколько мини привьюшек, верхнюю картинку немного урезать и сделать в виде полосы с выравниванием по центру, вариантов много
29

» Блог H / xgm-update

Андреич, это может быть лишь простым предупреждением :D а вообще у меня есть прикольная идея
29

» XGM Конкурсы / Первоапрельский конкурс карикатур

bladget, какой то китаец получился
Пока что классный убер получился и эльрат у дарка