17

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера

Кристофер просто спам и всё, больше ничего. Идея древа стара как мир... + неиграбельно.
RiseD пустовато.Схитрил с 3d камерой (я считаю что либо обо её использует или не один) из за чего я не могу запустить через редактор. Но работал с уровнями (класный спуск с горы получился). + нижний левый угол выглядит почти идеально.
Так что RiseD.
Я вот думаю мб навалять кому на след недельке?^^) (ток чур с импортом)
17

» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.1demo

Jusper, спасиб^^) Но тут ещё не стоит забывать о огромной заслуге Nano (особенно что касаемо молнии).
Что касается остального возьму на заметку и постараюсь исправить к следующей версии.
Вот только на озвучку нет ни времени ни сил.
17

» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.0demo

Nosferoh, по поводу ошибок скинь в личку, если не сложно. Для того что бы забрать нужно прийти в это место с верёвкой и крюком. Про топорика в курсе - там что то с моделью скорее всего. Мб кто-то тут напишет как исправить.
17

» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.0demo

Судя по количеству полезных комментов и скачиваний - демо можно было не выпускать....
17

» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.0demo

Shadaros, Nosferoh, Сорян ребят забыл вчера протестировать сам. Всё исправил, спасиб что сообщили.
17

» Программирование / PHP для нубоов

Ух ты... вот что что а статьи о PHP я тут увидеть не ожидал. Штука полезная держи +1)
17

» WarCraft 3 / Золотой Рудник HD

Haruhi, дерево и крыша разве не стандартные? По моему автор только камень и заменил причём на мой взгляд не очень удачно...
17

» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2

Nosferoh, этот статус был поставлен чуть ли не в день моей регистрации на Xgm. А Это было ой как давно.... Но за предложение спасибо (только впредь с подобным лучше сразу в личку). Можете если хотите посоветовать наборы фоновой музыки\звуков для мапы (опять же в личку).
17

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave

LongbowMan, как всегда на высоте) Скоро упростишь жизнь маперам до невозможности)
17

» Legend of Raphael / Legend of Raphael

Стратег, ага глаза аж режет... Декор вова, природа скайрима тайлы доты...
ну а вообще если цель была добиться бросающегося в глаза ланда (я б сказал мультяшного) то всё очень даже то что надо)
17

» Evernight / Evernight

очень милые скриншоты и чё-то все говорят о потеницале)
Кароч лайк) Будем ждать)))
17

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами

10 место... ужас... Ну да лан. Спасибо за мнение ADOLF и DoC. S.d. мог бы чё-нить и написать)
Doid.... я всё понимаю но ты упорот? какая отложенная телепортация? Это разрастающаяся хроносфера со стяжкой.... Ты чей скил вообще смотрел?
Не создали.... не создали Я НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ ВСЁ ПЕРЕКРАШИВАЛ ЧТОБ ВСЁ СМОТРЕЛОСЬ КАК РОДНОЕ.... а ему не создали....
Но насчёт 3его комента - порадовал) Но использование сумасшедшего алгоритма принесло свои плоды он делал хроносферу Юзабельной для 1 героя разных игроков...
Хм адресация кода через номер +16.... желает 1 переменную1ого типа достаточной... Т.к. при использование 1 переменной её индекс может колебаться от 1 до 16(макс номер игрока) при втором от 17 до 32. Ну жт при том что я дно программист и цель была сделать Муи хотя бы для игроков)
Кароч ошибки инициализации небыло... и нет... (Проблема
была в глобальных флагах и слёте аним))
В остальном согласен.... но мб ты мне даш ответ откуда фатал и почему теряется контроль?
17

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Q w e r t y, да делал я и больше имедлненее... (больше нарушалась бы модель эффекта, но это поправимо... но всё равно было уже слишком... а медленее все убегеют)
17

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Q w e r t y, я за пять мин акатал описания.... Кароч:"Урон способности". А ты хотел чтоб она росла на весь экран или со скорость 0.1 в сек? На мой взгляд достаточно эпичный финал... Что касаеться муи.... сфера и стяжка - муи но Грандфинал так и не смог без багов отловить....