У меня вопрос - объясните, что вы так бурно обсуждаете. Я просто прочитал новый патч и понял, что фактически ничего не вышло. Просветите, пожалуйста, недалекого человека, о чем речь.
Вышел 1.28 патч который заруинил игру, всё попереломал. Рассуждаем тут о том, что пока они Senior'а на проект не найдут, Warcraft III в положительную сторону не поменяется. А учитывая их запросы на Excite us они его могут и не найти. Тёмные времена для варика продолжаются..
Если кто-то резюмеху надумает кидать, пишите, коллективно там подсобим с английским или другим чем.
Я просто уточню: мне насрать какие именно изменения потому что пофиксить можно всё что угодно. Всё что меня интересует это отношения количества полезных изменений к затраченному времени. И уж очень тут получается маленькое число.
есть предположение что новые кодеры не тянут старый проект с его решениями). Например есть подозрение что чувак изучал MPQ формат и в частности stormlib'у по сторонней работе/исходникам от ладика (автора MPQ Editor) а не своим компанейским "Blizzard"ским. github.com/bradc6/StormLib (эт пруф)
Куда уж тут до работы с движком игровым...
Но повторюсь, просто компания приоритеты фигово ставит. Не хотят свои миллиарды в это вкладывать. Было бы желание, игру бы давно отлатали, отреставрировали, и даж продолжение в виде wc4 сделали.
Не питаю особых надежд. Считаю что варкрафт 4 уже задерживается, года так на 4-5. Обидно что после фильма даже анонс не сделали..
Если будет ремастер TFT/ROC, сомневаюсь что утечки в jass'е даж пофиксят.
Прикольно сделано, перемоделить бы круги вам ещё, имхо моделька с сайзом 999 (образно) неочень выглядит, явно можно заменить на что-то более визуальное, ну и второе, как по мне, ландшафт немного скучноватый, можно и сами текстурки подобрать другие (либо сделать скины другие, используя триггерную замену например). Так же саму локацию можно более динамической сделать, какие-нить двигающиеся блоки или другие преграды (для скиллов), какие-то способы быстрого перемещения, можно сделать что-то вроде рун из доты, и т.д. Смахивает на xgm.guru/p/pr, только в варике.
Ну и про текст на лоадскрине я уже говорил. Символы должны иметь более чёткое начертание, картинка же растягивается на разных экранах по разному.
топ-менеджмент заявил, что жанр ртс в виде Sc2 плохо себя показал и Wc4
Но RTS про варик и RTS про старик нельзя сравнивать, вар всегда был намного популярнее.... во многих рейтингах игр там в 2~ раза цифры отличаются. Doc, согласен с тобой, сами не развивают, дак ещё и суматоху вносят со своими патчами, дезориентируют людей в итоге. Хотели было на базе мемхака свои нативки понаписать для своей карты, различных плюшек накрутить. Но теперь, увы, вообще охото просто забыть про варик и делать standalone.
То что сейчас нужно постоянно "табаться" в карту что бы узнать положение игроков скорее минус чем плюс. Стоит ввести удобную миникарту/радар.
Возможно стоит немного увеличить кулдаун между атаками, что бы было поменьше хаоса.
А теперь мы смотрим Escape Builder, обнимаем колени и плачем.
Но за попытку и идею (если она сама появилась, а не после карты по ссылке) - однозначно плюс =)
Мы сами делать начали, про эту карту узнали всего несколько месяцев назад. Да и у нас концепция немного другая - есть сохранение/загрузка данных и их синхронизация, что делает игру более совершенной.
Ты можешь сделать один уровень, или пачку уровней, сохранить их. Затем в другой игре, в мультиплеере написать -load имя_уровня или -map имя_маппака и загрузить со своего компа прямо в игру с игроками.
+с точки зрения утечек/лагов у нас всё довольно хорошо, не знаю как в ескейп билдере. А по функционалу скоро обгоним, думаю в некоторых моментах уже обогнали. Хотя трейлер у frotty довольно шикарный).
Тоже сканил модельки таким образом - метод удобный, но увы не везде применимый, в том смысле что реалистичная графика не всегда и не везде хороша) И требует хорошой камеры
У меня как раз имеется хорошая камера, а вот понятия с чего начать нету).
Однако минимальный угол (угол между векторами - направление движения и текущий взгляд персонажа) влияет на скорость передвижения. Когда персонаж полностью отвернут от точки его скорость равна 0 (либо очень низкому значению), так как коэффициент поворота равен 0 (либо очень низкому значению). Когда персонаж повернут к точке его скорость полная. так как умножаемый коэффициент равен 1.
Таким образом персонаж и поворачивается и передвигается одновременно. Однако чем сильнее он повернут к указанной точке, тем ближе скорость к нормальной.
Вот об этом вопрос по сути, любопытно узнать как в варике реализовано).
Топает по минимальному маршруту же к цели, с учётом порталов, же
Я не про поиск пути сейчас, поиск пути вроде по алгоритму A* реализован.
Вопрос в том - как сделать движение "как в варике". Я хотел задать его в разделе gamedev'а, но там премодерация (понятия не имею зачем). GoJustGo:
Стоять на месте он будет как раз это время которое поворачивается. Разворачиваться будет сразу после приказа.
Бежать точно начинает до того как окончательно повернулся. Когда?
А как же задержка приказов..
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Проблема с моделью
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Если кто-то резюмеху надумает кидать, пишите, коллективно там подсобим с английским или другим чем.
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Куда уж тут до работы с движком игровым...
Но повторюсь, просто компания приоритеты фигово ставит. Не хотят свои миллиарды в это вкладывать. Было бы желание, игру бы давно отлатали, отреставрировали, и даж продолжение в виде wc4 сделали.
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
шлюхамибез утечек.Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Если будет ремастер TFT/ROC, сомневаюсь что утечки в jass'е даж пофиксят.
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Скиллшот Арена 2.1
Ну и про текст на лоадскрине я уже говорил. Символы должны иметь более чёткое начертание, картинка же растягивается на разных экранах по разному.
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Doc, согласен с тобой, сами не развивают, дак ещё и суматоху вносят со своими патчами, дезориентируют людей в итоге. Хотели было на базе мемхака свои нативки понаписать для своей карты, различных плюшек накрутить. Но теперь, увы, вообще охото просто забыть про варик и делать standalone.
» Unity / Как вернуть панели инструментов
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
п.с. Что мертво - умереть не может.
Ред. awesomesk1ll
» Herald of Sun / Herald of Sun
Возможно стоит немного увеличить кулдаун между атаками, что бы было поменьше хаоса.
» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)
» WarCraft 3 / Патч 1.27a
Ред. awesomesk1ll
» Ice World / Версия 0.3a
+с точки зрения утечек/лагов у нас всё довольно хорошо, не знаю как в ескейп билдере. А по функционалу скоро обгоним, думаю в некоторых моментах уже обогнали. Хотя трейлер у frotty довольно шикарный).
» Ice World / Версия 0.3a
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» Warp space / Лог разработки #0 - Системы и все такое
» WarCraft 3 / Глобальные переменные
» Game Dev / Движение юнитов Warcraft III
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Движение юнитов Warcraft III
Вопрос в том - как сделать движение "как в варике". Я хотел задать его в разделе gamedev'а, но там премодерация (понятия не имею зачем).
GoJustGo: Бежать точно начинает до того как окончательно повернулся. Когда?
А как же задержка приказов..
Ред. awesomesk1ll
» Unity / Unity