21

» WarCraft 3 / Проблема с моделью

Принятый ответ
Slice_Of_Spice:
ssbbssc, понятия не имею, почему он так обозвал экзешник редактора. Может из-за ЖНГП. Если ты про версию варика, то она 1.26.
С другими моделями всё ок? Если да, то копай модель, нарушил правила какие-то. Пересобери её заного)
21

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Эльрат:
У меня вопрос - объясните, что вы так бурно обсуждаете. Я просто прочитал новый патч и понял, что фактически ничего не вышло. Просветите, пожалуйста, недалекого человека, о чем речь.
Вышел 1.28 патч который заруинил игру, всё попереломал. Рассуждаем тут о том, что пока они Senior'а на проект не найдут, Warcraft III в положительную сторону не поменяется. А учитывая их запросы на Excite us они его могут и не найти. Тёмные времена для варика продолжаются..
Если кто-то резюмеху надумает кидать, пишите, коллективно там подсобим с английским или другим чем.
21

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Требуются люди которые могут задебажить помойку кода. (вольный перевод)
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Doc:
Я просто уточню: мне насрать какие именно изменения потому что пофиксить можно всё что угодно. Всё что меня интересует это отношения количества полезных изменений к затраченному времени. И уж очень тут получается маленькое число.
есть предположение что новые кодеры не тянут старый проект с его решениями). Например есть подозрение что чувак изучал MPQ формат и в частности stormlib'у по сторонней работе/исходникам от ладика (автора MPQ Editor) а не своим компанейским "Blizzard"ским. github.com/bradc6/StormLib (эт пруф)
Куда уж тут до работы с движком игровым...
Но повторюсь, просто компания приоритеты фигово ставит. Не хотят свои миллиарды в это вкладывать. Было бы желание, игру бы давно отлатали, отреставрировали, и даж продолжение в виде wc4 сделали.
как же абсол рофлит.. (аттач)
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

alexprey:
awesomesk1ll, забыл слово "без" зачеркнуть
ну да... bj и утечки это неразрывные два слова... :( ирония да и только
21

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Ужасное, наплевательское отношение к игрокам, к наследию. Компания с миллиардным оборотом. Надо делать свой варкрафт с bj и шлюхами без утечек.
21

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Не питаю особых надежд. Считаю что варкрафт 4 уже задерживается, года так на 4-5. Обидно что после фильма даже анонс не сделали..
Если будет ремастер TFT/ROC, сомневаюсь что утечки в jass'е даж пофиксят.
21

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Так вроде возможность подгрузки кастомных файлов из папки игры не выпилят. В архив всё класть, пожалуй, и неудобнее.
В этом плане ничего не меняется. Хочешь патчи клиент, хочешь патчи карту. Единственное что обломали чтение/запись :(
21

» WarCraft 3 / Скиллшот Арена 2.1

Прикольно сделано, перемоделить бы круги вам ещё, имхо моделька с сайзом 999 (образно) неочень выглядит, явно можно заменить на что-то более визуальное, ну и второе, как по мне, ландшафт немного скучноватый, можно и сами текстурки подобрать другие (либо сделать скины другие, используя триггерную замену например). Так же саму локацию можно более динамической сделать, какие-нить двигающиеся блоки или другие преграды (для скиллов), какие-то способы быстрого перемещения, можно сделать что-то вроде рун из доты, и т.д. Смахивает на xgm.guru/p/pr, только в варике.
Ну и про текст на лоадскрине я уже говорил. Символы должны иметь более чёткое начертание, картинка же растягивается на разных экранах по разному.
В общем, тащИте ребята)
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

топ-менеджмент заявил, что жанр ртс в виде Sc2 плохо себя показал и Wc4
Но RTS про варик и RTS про старик нельзя сравнивать, вар всегда был намного популярнее.... во многих рейтингах игр там в 2~ раза цифры отличаются.
Doc, согласен с тобой, сами не развивают, дак ещё и суматоху вносят со своими патчами, дезориентируют людей в итоге. Хотели было на базе мемхака свои нативки понаписать для своей карты, различных плюшек накрутить. Но теперь, увы, вообще охото просто забыть про варик и делать standalone.
21

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Подгруз своих .dll из mpq карты уже сделали для чайников?
п.с. Что мертво - умереть не может.
21

» Herald of Sun / Herald of Sun

То что сейчас нужно постоянно "табаться" в карту что бы узнать положение игроков скорее минус чем плюс. Стоит ввести удобную миникарту/радар.
Возможно стоит немного увеличить кулдаун между атаками, что бы было поменьше хаоса.
21

» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)

Проще разобраться с партиклами на лоадскринах, и сделать такой лоадскрин, весить будет всего 125~ КБ подобное.
21

» Ice World / Версия 0.3a

Clamp:
А теперь мы смотрим Escape Builder, обнимаем колени и плачем.
Но за попытку и идею (если она сама появилась, а не после карты по ссылке) - однозначно плюс =)
Мы сами делать начали, про эту карту узнали всего несколько месяцев назад. Да и у нас концепция немного другая - есть сохранение/загрузка данных и их синхронизация, что делает игру более совершенной.
Ты можешь сделать один уровень, или пачку уровней, сохранить их. Затем в другой игре, в мультиплеере написать -load имя_уровня или -map имя_маппака и загрузить со своего компа прямо в игру с игроками.
+с точки зрения утечек/лагов у нас всё довольно хорошо, не знаю как в ескейп билдере. А по функционалу скоро обгоним, думаю в некоторых моментах уже обогнали. Хотя трейлер у frotty довольно шикарный).
21

» Ice World / Версия 0.3a

WeDenn:
А где само описание карты, о чем она вообще? Где подробности?
Что конкретно хотелось бы узнать? Какие основные вопросы/трудности?
21

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

darkowlom:
Тоже сканил модельки таким образом - метод удобный, но увы не везде применимый, в том смысле что реалистичная графика не всегда и не везде хороша) И требует хорошой камеры
У меня как раз имеется хорошая камера, а вот понятия с чего начать нету).
21

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

Читал на хабре, очень добротная инфа. Хотелось бы более подробно узнать, с примерами материала, что как делали, скажем степ ту степ гайд).
21

» Warp space / Лог разработки #0 - Системы и все такое

girvel:
Опрос: Как вы думаете, насколько нормально смотрится мыльный фон?
Если речь о размыливании пикселей/интерполяции и подобном то не очень.
21

» Game Dev / Движение юнитов Warcraft III

Devion:
Однако минимальный угол (угол между векторами - направление движения и текущий взгляд персонажа) влияет на скорость передвижения. Когда персонаж полностью отвернут от точки его скорость равна 0 (либо очень низкому значению), так как коэффициент поворота равен 0 (либо очень низкому значению). Когда персонаж повернут к точке его скорость полная. так как умножаемый коэффициент равен 1.
Таким образом персонаж и поворачивается и передвигается одновременно. Однако чем сильнее он повернут к указанной точке, тем ближе скорость к нормальной.
Вот об этом вопрос по сути, любопытно узнать как в варике реализовано).
21

» WarCraft 3 / Движение юнитов Warcraft III

Melissa:
Топает по минимальному маршруту же к цели, с учётом порталов, же
Я не про поиск пути сейчас, поиск пути вроде по алгоритму A* реализован.
Вопрос в том - как сделать движение "как в варике". Я хотел задать его в разделе gamedev'а, но там премодерация (понятия не имею зачем).
GoJustGo:
Стоять на месте он будет как раз это время которое поворачивается. Разворачиваться будет сразу после приказа.
Бежать точно начинает до того как окончательно повернулся. Когда?
А как же задержка приказов..
21

» Unity / Unity

Devion:
Клевый прямоугольник. Кат открой.
Реально не туда смотрю. Перцептивная слепота :D