Но все квесты у тебя в одном месте =) Также нельзя допускать потери, ибо добора юнитов нет, а там еще чума и кучу врагов под конец миссии + единственный пал с благодатью. Короче выходит, что начинаешь за здравие а заканчиваешь за упокой. Rare:
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Южный отряд это самоубийцы. Но проблема на самом деле в войсках, если посмотреть на оригинальные карты близзов, ты увидишь прогрессию всех типов юнитов по ходу компании. Да у тебя тоже есть, но только магов, если честно у меня и так много прокастеров: герои, монахи, палы + теперь еще и маги. По сути ты заставляешь сражаться против инферналов, труповозок с некрами, гончих, змей - футменами, т.е войсками первого тира. Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
В третью главу, в город можно добавить торговца.
В конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов (огненный дождь), сильно бросается в глаза что они летать строго в объекты.
В принципе, компания не плохая, отполировать и было бы отлично. Также, хотелось бы увидеть все таки встречу главного героя с Артасом в обличье рыцаря смерти. А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы. Не от того третья глава такая долгая ? =)
А зачем тебе время ? Делай по канону - 30мин
Для красоты, можно добавить маркеры на мини карту при взятие квеста, в идеале, счет убиваемых по квесту, в описание.
В третьей главе, юниты могут пересечь гору с самого начала миссии в самый конец локации -> Поставить дополнительные блок., пути, а лучше, избавиться от них и изменить проходимость каменного сета на нет.
Имхо: Третья глава затянута и не в меру огромная, растянутые локации: город, лес.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
Событие: Боевая единица - юнит завершает подготовку боевой единицы
Условия: (Unit-type of (trained unit)) ровно "Ваш юнит"
Действия: Герой - Создать для героя предмет
Вы хоть ищете, перед тем как спрашивать ?!
Установи значение глобальной переменной типа точка = позиция юнита и перемещай уже по ней. Если больше не нужна то очищай с помощью call remove location. А если ты хочешь использовать локалку то тебе и работать с ней далее придется это как минимум custom script, который как раз и граничит с jass, про что тебе в принципе и сказали.
Пушистый
Вот только это действует на крипов, но не на вражеских юнитов или героев.
Был похожий вопрос, это для более точной настройки.
Также можно пойти от обратного, это триггер на уменьшение получаемого exp (так делали в Охотниках):
Герой - Make Игрок 1(красный) Heroes gain 100% experience from future kills
Кто нибудь встречал системы квестов для рпг, в котором квесты сделаны независимыми, таким образом, чтобы каждый игрок мог брать свой квест и сам себе его выполнять, не пересекаясь с другими игроками?
Как вариант, создавать их для всех но показывать только конкретному игроку. Подробнее в статье про локальные мультиборды (ибо там схожий метод).
По мне, так продажа предмета с кармана, это слишком легко. Как вариант, передача предмета на базу и последующая его продажа. Также можно спеллом (настроить кд чтобы не злоупотребляли, также мана). Курьер.
Цену продажи вы стандартными методами не узнаете, можно указать прочность предмета как его цена за продажу или использовать Custom value.
Ну то что есть озвучка из фильмов это я понял, но я имел ввиду "игровые" звуковые файлы, чтобы просто Арагорн не говорил голосом Артаса =) Если есть то окей.
Так ты попробуй сделать как там и получится.
Не хочешь использовать глобалки, просто поставь условия что умерший юнит является героем и ресай когда надо.
Нужен конкретный герой с особыми условиями, так поставь условия на него.
Если это просто особые мобы, то добавь в группу и сверяйся с ней.
Ты так и не присвоил этой переменной нужное значение.
Убедись, что переменная hero_bandit имеет тип Боевая единица.
После создания, сразу используй hero_bandit[0] = (Last created unit)
Бандит надеюсь герой, а не обычный смертный ? (Иначе так ты его не воскресишь)
Прилагаю пример.
Сам использую программу Audacity для обрезки и конверта в .wav Никаких сбоев со звуком не было, хоть и брал его из разных игр.
Конвертирую в тип файла: WAV (Microsoft) signed 16-bit PCM. И все работает. Если хотите, можете скинуть файл, попробую сделать.
Ред. bOrissko
» WarCraft 3 / Агрессия крипов
Ред. bOrissko
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Ред. bOrissko
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Rare:
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
А зачем тебе время ? Делай по канону - 30мин
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
» WarCraft 3 / Стартовые предметы в игре
Условия: (Unit-type of (trained unit)) ровно "Ваш юнит"
Действия: Герой - Создать для героя предмет
Вы хоть ищете, перед тем как спрашивать ?!
» WarCraft 3 / Про утечки ( еще вопросик)
» WarCraft 3 / Утечка текста
» WarCraft 3 / Как уменьшить кол-во даваемой exp за юнита
Вот только это действует на крипов, но не на вражеских юнитов или героев.
Был похожий вопрос, это для более точной настройки.
Также можно пойти от обратного, это триггер на уменьшение получаемого exp (так делали в Охотниках):
» WarCraft 3 / как создать задание в котором...
Вам нужен Quest - kill some creeps.w3x
» Государь / Государь
» WarCraft 3 / Battle.net для Варика 3 работает?
Ред. bOrissko
» WarCraft 3 / Продажа вещей
Цену продажи вы стандартными методами не узнаете, можно указать прочность предмета как его цена за продажу или использовать Custom value.
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
Если есть то окей.
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
» WarCraft 3 / Вопрос про иконки.
» Дневник одного повара / Виды людей
Ред. bOrissko
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Чем вам не подходит стандартное заклинание Захват контроля ? Опишите свое заклинание точнее.
» WarCraft 3 / Как возродить созданного юнита?
Не хочешь использовать глобалки, просто поставь условия что умерший юнит является героем и ресай когда надо.
Нужен конкретный герой с особыми условиями, так поставь условия на него.
Если это просто особые мобы, то добавь в группу и сверяйся с ней.
» WarCraft 3 / Как возродить созданного юнита?
Убедись, что переменная hero_bandit имеет тип Боевая единица.
После создания, сразу используй hero_bandit[0] = (Last created unit)
Бандит надеюсь герой, а не обычный смертный ? (Иначе так ты его не воскресишь)
Прилагаю пример.
» WarCraft 3 / Жизнь и смерть.
» WarCraft 3 / Жизнь и смерть.
» WarCraft 3 / Как возродить созданного юнита?
» WarCraft 3 / Озвучка WC III
Конвертирую в тип файла: WAV (Microsoft) signed 16-bit PCM. И все работает. Если хотите, можете скинуть файл, попробую сделать.
» WarCraft 3 / Триггерные способности. Подчинение