7

» WarCraft 3 / Агрессия крипов

А теперь заходим в константы и правим пункт: Монстры: время возвращения охраны, Монстры: расстояние охраны.
7

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA

сделать огромную карту с кучей квестов
Но все квесты у тебя в одном месте =) Также нельзя допускать потери, ибо добора юнитов нет, а там еще чума и кучу врагов под конец миссии + единственный пал с благодатью. Короче выходит, что начинаешь за здравие а заканчиваешь за упокой.
Rare:
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Южный отряд это самоубийцы. Но проблема на самом деле в войсках, если посмотреть на оригинальные карты близзов, ты увидишь прогрессию всех типов юнитов по ходу компании. Да у тебя тоже есть, но только магов, если честно у меня и так много прокастеров: герои, монахи, палы + теперь еще и маги. По сути ты заставляешь сражаться против инферналов, труповозок с некрами, гончих, змей - футменами, т.е войсками первого тира. Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
  1. В третью главу, в город можно добавить торговца.
  2. В конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов (огненный дождь), сильно бросается в глаза что они летать строго в объекты.
В принципе, компания не плохая, отполировать и было бы отлично. Также, хотелось бы увидеть все таки встречу главного героя с Артасом в обличье рыцаря смерти. А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы. Не от того третья глава такая долгая ? =)
А зачем тебе время ? Делай по канону - 30мин
7

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA

  1. Для красоты, можно добавить маркеры на мини карту при взятие квеста, в идеале, счет убиваемых по квесту, в описание.
  2. В третьей главе, юниты могут пересечь гору с самого начала миссии в самый конец локации -> Поставить дополнительные блок., пути, а лучше, избавиться от них и изменить проходимость каменного сета на нет.
  3. Имхо: Третья глава затянута и не в меру огромная, растянутые локации: город, лес.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
7

» WarCraft 3 / Стартовые предметы в игре

Событие: Боевая единица - юнит завершает подготовку боевой единицы
Условия: (Unit-type of (trained unit)) ровно "Ваш юнит"
Действия: Герой - Создать для героя предмет
Вы хоть ищете, перед тем как спрашивать ?!
7

» WarCraft 3 / Про утечки ( еще вопросик)

Установи значение глобальной переменной типа точка = позиция юнита и перемещай уже по ней. Если больше не нужна то очищай с помощью call remove location. А если ты хочешь использовать локалку то тебе и работать с ней далее придется это как минимум custom script, который как раз и граничит с jass, про что тебе в принципе и сказали.
7

» WarCraft 3 / Утечка текста

Покажите лучше сам триггер, тогда станет яснее что у вас не так.
7

» WarCraft 3 / Как уменьшить кол-во даваемой exp за юнита

Пушистый
Вот только это действует на крипов, но не на вражеских юнитов или героев.
Был похожий вопрос, это для более точной настройки.
Также можно пойти от обратного, это триггер на уменьшение получаемого exp (так делали в Охотниках):
Герой - Make Игрок 1(красный) Heroes gain 100% experience from future kills
7

» Государь / Государь

Fakov:
Кто нибудь встречал системы квестов для рпг, в котором квесты сделаны независимыми, таким образом, чтобы каждый игрок мог брать свой квест и сам себе его выполнять, не пересекаясь с другими игроками?
Как вариант, создавать их для всех но показывать только конкретному игроку. Подробнее в статье про локальные мультиборды (ибо там схожий метод).
7

» WarCraft 3 / Battle.net для Варика 3 работает?

PT153:
Для игры в Battle.net надо купить игру.
А чтобы купить игру надо потратить деньги.
7

» WarCraft 3 / Продажа вещей

По мне, так продажа предмета с кармана, это слишком легко. Как вариант, передача предмета на базу и последующая его продажа. Также можно спеллом (настроить кд чтобы не злоупотребляли, также мана). Курьер.
Цену продажи вы стандартными методами не узнаете, можно указать прочность предмета как его цена за продажу или использовать Custom value.
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft

Mr.Hollaris:
Не, ну если не скучно этим заниматься, то почему нет?)
Написал тебе в личку.
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft

Ну то что есть озвучка из фильмов это я понял, но я имел ввиду "игровые" звуковые файлы, чтобы просто Арагорн не говорил голосом Артаса =)
Если есть то окей.
7

» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft

Кстати, вам голоса или реплики не нужны для проекта ? Как раз по тематике LoTR.
7

» Дневник одного повара / Виды людей

Что абсурднее, воспринимать этот текст на полном серьезе или пытаться доказать что то автору в ЕГО же блоге ?
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Kostya
Чем вам не подходит стандартное заклинание Захват контроля ? Опишите свое заклинание точнее.
7

» WarCraft 3 / Как возродить созданного юнита?

Так ты попробуй сделать как там и получится.
Не хочешь использовать глобалки, просто поставь условия что умерший юнит является героем и ресай когда надо.
Нужен конкретный герой с особыми условиями, так поставь условия на него.
Если это просто особые мобы, то добавь в группу и сверяйся с ней.
7

» WarCraft 3 / Как возродить созданного юнита?

Ты так и не присвоил этой переменной нужное значение.
Убедись, что переменная hero_bandit имеет тип Боевая единица.
После создания, сразу используй hero_bandit[0] = (Last created unit)
Бандит надеюсь герой, а не обычный смертный ? (Иначе так ты его не воскресишь)
Прилагаю пример.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Жизнь и смерть.

Значит не читал. Тогда действуй так, не нашел локалку читай статью, опять не нашел локалку, опять читаешь статью.
7

» WarCraft 3 / Озвучка WC III

Сам использую программу Audacity для обрезки и конверта в .wav Никаких сбоев со звуком не было, хоть и брал его из разных игр.
Конвертирую в тип файла: WAV (Microsoft) signed 16-bit PCM. И все работает. Если хотите, можете скинуть файл, попробую сделать.