8gabriel8
Вот посмотри пожалуйста, я возможно ввел в заблуждение, мне главное чтобы диалог шел к владельцу конкретного персонажа, в данном случае Паладин т.е в зависимости кто играет персонажем тому и диалог. Возможно можно было облегчить ситуацию и присвоить переменную типа Игрок тому кто владеет этим персонажем и в дальнейшем ссылаться на нее. Нуу, во всяком случае посмотри.
Добрый день. У меня есть вытянутая модель из другой игры. К модели прилагаются текстуры а также скелет. Нужно соединить все в готовую модель для игры и добавить анимацию, к ней вполне подходит анимация футмена, так что если есть возможность лучше ее.
P.s (файл в расширении blend.)
bOrissko, нее, вообще можно просто одну модель иметь и одного юнита. Каждый раз приписываешь разные тэги. Тогда должна модель иметь разные вариации/формы и весить будет больше. Однако, если будешь делать улучшение здания, то не будет отображаться полоска улучшения и прочее.
можно трем разным юнитам дать три разные модельки. или трем типам-юнитов с одинаковой моделькой в РО прописываешь тэги, как у Иллидана в форме демона
хотя мне все равно, только зачем так делать сложно. Можно по-разному сделать, но у тебя модель с разными формами. Тогда создай в РО трех одинаковых юнитов, и пропиши разные тэги и добавь в улучшение здание улучшенной формы.
анимацию апгрейда можно проиграть
видел как у Иллидана? там два юнита: охотник и демон. Посмотри как у демона сделано. там есть прописано alternate
Я догнал до такой темы, что можно сделать как в центральном здании т.е мне потребуется создать 3 одинаковых здания но при этом после каждого грейда присваивать ему отдельную анимацию, не знаю нормально так делать или нет ?!
В тригерах не силен, но можно же сделать еще условие если уровень технологии 1 то установить 2-ой уровень и т.д по сути аналогия оригинального повышения.
Насчет опыта с мобов то за каждого он идет свой (настраивается в Редакторе объектов) НО есть такой параметр как Игровые константы где есть строчка за получение опыта с мобов. (По стандарту ты можешь апнуть 5 уровней только с мобов дальше не получаешь, только если не изменишь игровые константы.
Есть статья которая все объясняет xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 Пункты (1.8 и 4.3)
» WarCraft 3 / Передача от отряда
Совсем не обращал внимание на Entering unit, большое за это спасибо, да и насчет остальных советов, благодарю.
» WarCraft 3 / Передача от отряда
Вот посмотри пожалуйста, я возможно ввел в заблуждение, мне главное чтобы диалог шел к владельцу конкретного персонажа, в данном случае Паладин т.е в зависимости кто играет персонажем тому и диалог. Возможно можно было облегчить ситуацию и присвоить переменную типа Игрок тому кто владеет этим персонажем и в дальнейшем ссылаться на нее. Нуу, во всяком случае посмотри.
» WarCraft 3 / Передача от отряда
Верно, но даже если указан определенный игрок то другому все ровно показывается лицо и текст.
» WarCraft 3 / Выбор героев
Вот что тебе нужно: ссылка
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
P.s (файл в расширении blend.)
» WarCraft 3 / Абилки на джазе\гуи
» WarCraft 3 / Так вот, о чём это я? Какая текстура "отвечает" за тимколор?
XGM
» WarCraft 3 / Где достать "разрушенные" модели?
» WarCraft 3 / Тип файла DRS
» WarCraft 3 / Анимация здания
» WarCraft 3 / Помогите найти модель из вов
» WarCraft 3 / Анимация здания
» WarCraft 3 / Изменение мобов.
» WarCraft 3 / По поводу карты.
» WarCraft 3 / Триггер
» WarCraft 3 / Как сделать,чтоб при повышении уровня героя...
» WarCraft 3 / Опыт у Героя.
Есть статья которая все объясняет xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 Пункты (1.8 и 4.3)