Я автора совсем не понял, он презентовал карту, которая пустая, а весит она столько, потому что там звук в импорте висит. Что ты хочешь ? Ты ищешь помощь в создании карты или ты сам хочешь поработать в проекте за плату ? ИМХО: Вообще на развод какой то похоже.
Roy Mustang, Ты же знаешь, что переменные разные бывают ? Откуда я знаю какие ты используешь для хранения этих значений. Если для Blood еще можно представить как переменную типа real, то остальные я могу лишь догадываться и сделать по своему. Тебя так устроит ?
Araders, ну, первую я почти сделал
Нужно теперь сделать так, чтобы нельзя было пользоваться способностью если жива башня
Короче понятно. Никто не сделает.
Мой вариант реализации первого скилла. Также есть наработка второго, но его до ума надо доводить. Spector_Mark:
Araders, ну, первую я почти сделал
Нужно теперь сделать так, чтобы нельзя было пользоваться способностью если жива башня
Короче понятно. Никто не сделает.
Видимо, вы что то вроде этого хотите видеть. P.s: Извиняюсь за спам.
Есть неплохая выживалка, называется Zombie in village, может система крафта понравится. Dagger667 "Ну а сам предмет должен быть аппетитным" - ранил; "или аппетитной ловушкой" - убил.
Под эту тему отлично подходит Arctic RPG, как раз на два человека. Fantasy Life, хотя она рассчитана на большее кол-во игроков но все ровно вечерок скоротать можно. Так же если есть желание освежить воспоминание по компании варкрафта можно сыграть коопную версию.
Опыт для перехода на новый уровень:
Чтобы понять сколько опыта нужно для второго лвл достаточно посмотреть в графу: "Герою требуется опыта: таблица", по умолчанию - 200.
Для третьего и последующего опыта используется формула: Опыт для апа = предыдущее значение * фактор предыдущего значения + уровень * фактор уровня + фактор константы. (Предыдущее значение = 200 т.к столько опыта нам нужно было для апа 1-го уровня)
Опыт за крипов. (есть разделение, опыт за крипов или за вражеского юнита, не героя.)
Общая формула выглядит так: Опыт за убийство = предыдущее значение * фактор предыдущего значения + уровень(моба которого ты убиваешь)* фактор уровня + фактор константы. Предыдущее значение ровно 25 (смотри графу: Набранный героем опыт: Норма, таблица) НО не все так просто. Если это был крип то тут вмешивается другая константа "Набранный героем опыт: таблица сокращения монстров: баз. значение:80%, 70%, 60%, 50%, 0%." и сокращает эти 25 на величину из этой константы (пример: убил ты крипа 1-го лвл и получаешь не 25 а 20 (80% от 25 = 20). Формула вступает в силу со второго лвл, т.к насчет первого все прописано. За убийство героев, опыт рассчитывает тоже отдельно, точных данных пока не знаю. На форуме все давно есть.
С декорацией муторно, может лучше сделать Мировое дерево из юнита, если не принципиально конечно. Утечки, нужно создать переменную типа группа и добавить всех юнитов туда и в дальнейшем обращаться уже к ней, по утечкам сюда и получается, что каждую секунду он будет выбирать всех в зоне дерева а это уже не однократное действие.
Filius Dei:
Вот пример. Не знаю скорость полета снаряда, так что поставил на глаз. И так как это рассчитывается на многократное использование то нужно избавляться от утечек.
В первом случае, если ты имеешь ввиду "Атака по площади" то можно через отлов приказа и создание юнита в этой точке. Если авто-атака то скорее всего через отлов урона.
Я не уверен что понял вопрос, если ты имеешь ввиду, что допустим ты ее дал герою на изучении и при этот иконка в соответствующем разделе зеленая, то обрати внимание на пункт "Графика - Пиктограмма: исследовать".
Тебе нужен расширенный редактор, вот ссылка.
P.s Если не хватает всего пары тайлсетов то открой как-нибудь раздел "Дополнительно" - "Изменить тип ландшафта" в редакторе.
» WarCraft 3 / Триггер
» WarCraft 3 / Не работает вкладка extensions в jass new gen pack
Ред. bOrissko
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Звезда смерти
Выполнено: Да
Ред. bOrissko
» WarCraft 3 / Как сделать такое как на скрине?
» WarCraft 3 / Где находится файл Level bar'а в Варкрафте?
» WarCraft 3 / Ночной Кошмар v0.1(Карта)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Spector_Mark: Видимо, вы что то вроде этого хотите видеть. P.s: Извиняюсь за спам.
» WarCraft 3 / Посоветуйте карт
Dagger667 "Ну а сам предмет должен быть аппетитным" - ранил; "или аппетитной ловушкой" - убил.
» WarCraft 3 / Как садить растения?
» WarCraft 3 / Помогите найти рпг
» WarCraft 3 / Как сделать что бы за тобой бегали мобы как в жизне на арене7
А также у самих юнитов отредактировать характеристики:
Ред. bOrissko
» WarCraft 3 / Игровые константы играют со мной.
Чтобы понять сколько опыта нужно для второго лвл достаточно посмотреть в графу: "Герою требуется опыта: таблица", по умолчанию - 200.
Для третьего и последующего опыта используется формула: Опыт для апа = предыдущее значение * фактор предыдущего значения + уровень * фактор уровня + фактор константы. (Предыдущее значение = 200 т.к столько опыта нам нужно было для апа 1-го уровня)
Опыт за крипов. (есть разделение, опыт за крипов или за вражеского юнита, не героя.)
Общая формула выглядит так: Опыт за убийство = предыдущее значение * фактор предыдущего значения + уровень(моба которого ты убиваешь)* фактор уровня + фактор константы. Предыдущее значение ровно 25 (смотри графу: Набранный героем опыт: Норма, таблица) НО не все так просто. Если это был крип то тут вмешивается другая константа "Набранный героем опыт: таблица сокращения монстров: баз. значение:80%, 70%, 60%, 50%, 0%." и сокращает эти 25 на величину из этой константы (пример: убил ты крипа 1-го лвл и получаешь не 25 а 20 (80% от 25 = 20). Формула вступает в силу со второго лвл, т.к насчет первого все прописано. За убийство героев, опыт рассчитывает тоже отдельно, точных данных пока не знаю. На форуме все давно есть.
» WarCraft 3 / Как удалить группу юнитов, и отловить атаку разрушаемого на гуи.
Ред. bOrissko
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Скрытый удар
Выполнено: Да
» WarCraft 3 / Стрельба Юнитами или Десантирование
Вот пример. Не знаю скорость полета снаряда, так что поставил на глаз. И так как это рассчитывается на многократное использование то нужно избавляться от утечек.
» WarCraft 3 / Стрельба Юнитами или Десантирование
» WarCraft 3 / Карты с красивым ландшафтом ?
» WarCraft 3 / Как заставить юнитов, в радиусе 500, вокруг юнита, бить его 6 с?
Ред. bOrissko
» WarCraft 3 / Текстуры почвы Редактора карт
Ред. bOrissko
» WarCraft 3 / Иконка способности в сфере замедления
Ред. bOrissko
» WarCraft 3 / Текстуры почвы Редактора карт
P.s Если не хватает всего пары тайлсетов то открой как-нибудь раздел "Дополнительно" - "Изменить тип ландшафта" в редакторе.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Усиление (точнее название не могу придумать, сорри)
» WarCraft 3 / Арена.