16

» WarCraft 3 / Ракетная батарея

Вармиръ:
Данная моделька не является моей по праву
bazeba, а исходник или автора укажи?
Я не знаю где эта моделька на сайте есть, и автора не знаю
16

» WarCraft 3 / Нужна помощь

Алексей777:
Я знаю как накладывать свечение, а с этими двумя моделями проблема, не получается, я пол дня мучился не получилось!
bazeba:
Тебе срочно? Я попробую но пока не сейчас
Если можно то демона желательно в течение месяца, со второй моделью могу подождать.
ХМ если не получается эффект поставить на модель через редактор, это объясняется тем, что у модели нет узлов, таких как origin, weapon и тд. А насчет модельки щас попробую, всеравно нечего делать.
Вот твой демон... xgm.guru/files/100/168706/comments/317884/balor.mdx
И героиня... xgm.guru/files/100/168706/comments/317884/Joan_of_Arc.mdx
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Устранение утечек

Tobi123:
bazeba, если карта полностью на ГУИ, то так и будет. БЖ утечны. Выход - научиться подключать нормально библиотеки или переписывать все на джасс. И переписывать полностью код с гуев на джасс - та еще жопа.
Вот в этом и проблема, я пытался поучить джас, такая нудятина, в оьщем джасс это н мое, лучше ландшафт и модельки делать
16

» WarCraft 3 / Устранение утечек

GF RaiseD:
Я подсказал что нужно сделать. Выбор за тобой. Показать карту и получить возможность решить проблему, или не показать карту и, возможно, никогда не закончить проект (Вариант "Я САМ!"). Второй вариант выбирают чаще - потому столько проектов не законченных.
Я просто боюсь выкладывать не защищенную карту. Очень противно когда другие смогут подстроить карту под себя, внося еще большый дизбаланс и упрощать себе игру
16

» WarCraft 3 / Устранение утечек

GF RaiseD:
Я знаю только один способ избавления от утечек - писать код без них.Тебе нужен кто-то знающий игровые скрипты или злосчастный Jass. Иначе уровень неопределённости вопроса не позволит подсказать что-то дельное.
Ну так вот, сколько не проси никто не поможет, есть правда исключения, что за люди( Для этого и нужны проекты чтобы друг другу помогать, ибо 1 человек все тонкости редактора знать не сможет. Я ландшафтер, и заинтересовался модельками) уже есть парочка
16

» WarCraft 3 / Устранение утечек

GF RaiseD:
Нужна карта. Это напоминает гадание.
Ну я не могу же свой проект скинуть, если только 1му и только в личку
16

» TD Space war / TD Space war

Через 2-3 дня постараюсь выпустить v1.2c
А также перезалью скриншоты карты
16

» WarCraft 3 / Устранение утечек

ssbbssc:
самый правильный и надежный способ - сидеть и дрочиться с устранением, пока лаги не пропадут
иначе, увы, никак
Я и так сократил порядком из 500 триггеров до 50-100 но поиск утечек выявил что если играет 8 игроков к 10 секунде уже счет за 10000
bazeba:
ssbbssc:
самый правильный и надежный способ - сидеть и дрочиться с устранением, пока лаги не пропадут
иначе, увы, никак
Я и так сократил порядком из 500 триггеров до 50-100 но поиск утечек выявил что если играет 8 игроков к 10 секунде уже счет за 10000
Просто нужно удалить точки спавна и смерти юнмтов и эффектов, думаю хватит
16

» WarCraft 3 / Устранение утечек

Maniac_91:
Хм. Там написано, что в нестандартный код надо прописать: include "ALL.j",
а библиотеку - в папку ...\jassnewgenpack5d\AdicHelper\lib\
Но в карте саму библиотеку писать, похоже, не надо. Могу только предложить проверить - совпадает ли библиотека по ссылке с той, что уже установлена.
Я в JASS просто нуб, так что не могу даже предположить, в чём тут дело.
Идентичен, скорей всего эта прога косячная, но не кто не может поделиться рабочей
16

» WarCraft 3 / Устранение утечек

Maniac_91:
bazeba,
  1. Там не ссылка на библиотеку, а она сама.
3. Вот поэтому я не пользуюсь JNGP, а редактирую на GUI c Custom Script.
Или искать, в чём ошибка, или все утечки вручную удалять. Или ждать, пока кто-нибудь посоветует правильное решение.
Больше идей нет, это единственная система, о которой мне известно.
Допустим. Но этот код лучше куда вставлять? создать текстовый триггер или лучше с иконочкой карты? И полностью нужно копировать или первая строка не нужна?
И да, если и вставлять этот код самому в карту, то и тут ошибка, даже в обычном редакторе
16

» WarCraft 3 / Устранение утечек

Maniac_91:
Там инструкция:
1. Установить JASS NewGen Pack.
2. Скачать, собственно, саму библиотеку и закинуть ее в папку ...\jassnewgenpack5d\AdicHelper\lib\
3. В своей карте написать в нестандартном коде: include "ALL.j"
Если так не получается, то ничего не могу сказать больше. Я сам не пользовался этой библиотекой.
  1. Да я посмотрел инструкцию.
  2. Ссылки на скачивания библиотеки там нет.
  3. JNGP у меня есть и оказывается там уже есть эта библиотека. Однако эта программа такая фиговая. Вот почему она триггеров 50 - 100 выдает ошибку при создании карты? Это бред
Вармиръ:
bazeba, крашится сама по себе или после применения библиотеки?
После применения, но потом еще ипосле удаления ее крашиться
Скорей всего сама прога блин косячная, но блин нет рабочих, все такие, какую не скачаю каждая косячная
16

» WarCraft 3 / Устранение утечек

Maniac_91:
Вот ссылка на библиотеку.
Там на странице есть инструкция.
Конечно спасибо, но карта крашиться
16

» WarCraft 3 / Устранение утечек

Maniac_91:
Где-то на сайте была библиотека для автоматического устранения утечек.
Извини, но никто же не будет делать всё за тебя в твоей карте.
Я и так почти все делал на своей карте, а с утечками можно было и помочь.
16

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма

Такс с этим разобрался, однако, стоит сделать описания, (тебе просто дают советы, чтобы сделать карту лучше и динамичнее)
  1. Мультиборд прикольно, но лучше чтобы не стрелочка была а цвет менялся.
  2. Насчет строительства растений, не стоит. Лучше на подобие игрушечной башни, текстуру земли вообще убрать.
  3. Механика, копать, косить, рыхлить вообще бомба, но только нужно ее реализовать тогда немножко.
  4. Хм тоже постройка но животных тоже не стоит. Лучше так. Либо в лесу находить животных либо покупать на рынке.
  5. Ландшафт, ''Ну ты ЧЕ ты ЧЕ!'' Стоит сделать другой. Я ландшафтер если что помогу чем смогу.
  6. Стаки предметов. Носить по 1 пшенице и прочих продуктов, ты серьезно? Сделать лучше со стаками, хотя бы 5.
  7. Можно сделать вместе с ландшавтом и город и маленькие деревушки. Бандитов, наемников, и тп. Реалистично не правда ли?
P.S. Кстати для начала то вполне не плохо. Если что я могу и каких нибудь моделек овощей и фруктов забабахать. Допустим ту же пшеницу, сделаю анимацию полного цикла ее созревания, было бы здорово.
Загруженные файлы
16

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма

PUVer:
bazeba, помощь не нужна. Чтобы собрать пшеницу нужен 2 лвл и способность "Собирать урожай". Золото получать продавая пшеницу. Потом менять на дерево и снова сажать.
В том то и дела уровень то как идет? Как он набирается?
16

» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма

Если честно ничего не понятно. Ландшафт нужно сменить. Информацию сделать. Золото не дается, я сеял пшеницу, а что с ней дальше то делать? я ее убил и ничего, короче тебе нужна помощь)
16

» WarCraft 3 / Вышка Тесла

WarSC:
А верхняя часть (шар) была взята с моделей земли и других планет? или сам рисовал?
Если честно с звезды, жаль в редакторе нету функуии рисования геометрических тел, это бы упростило немного этап создания моделей. Можно сказать мои модели это разные формы и детали из других моделей, Но, создание скелета, анимации и эффекты (списывал, еще не понял)))) чисто моя работа. Текстурированние отчасти тоже.
16

» WarCraft 3 / Создание эффектов

WarSC:
bazeba:
WarSC:
bazeba:
Ах да забыл написать, переливание электричества как у водяного элементаля, мне кажется эта текстура подходит
Вот вот как у водяного элементаля, открываешь эту модель и смотришь что и как там и все получится.
А мне придется тогда создовать еще одну поверхность для этой текстуре на шаре?
ДА, или сделай эфект какойто, а можно сделать двойной материал и использовать анимацию именно с ним, ну тут эксперементы нужны.
Я доделал модель, скоро опубликуют, я не знаю правильно ли я сделал, но я просто уменьшил масштаб до 0 на не нужных анимациях и все.