открыл модель с которой хочешь взять деталь...
выделил её...
нажал ctrl + c...
тыкаешь открыть новую модель. выбираешь ту. куда хочешь перенести деталь...
в открытой модели выделяешь одну вершину...
нажимаешь "правка -- особая вставка"...
если я ничего не забыл. то так делается...
Аааа, просто нигде не сказано что нельзя переносить из 2х разных редакторов. Спасибо получилось. Тема закрыта
У ночных эльфов в списке способностей есть грозовая атака, есть конечно и подобные, но какая разница какую использовать. берешь и изменяешь в этой способности эффект молнии, он может быть любым который есть в игре.
Понятия не имею, почему входящий юит не всегда находится в области
Я частично решил проблему в своей карте: увеличил области размером и поставил ожидание (да, нехорошая функция) примерно на 0.2 секунды, чтобы юнит успел оказаться в области и не выйти из неё при проверке. И поставил проверку не на юнита, а на его позицию, чтоб была в области. Знаю, бред полный, но работает. Не всегда, но работает.. Может, у кого-нибудь есть варианты лучше? И почему нет в условиях "Triggering rect = " или "Entered / Left Rect =" :(
А есть ли у кого система только на джасе, готовая, я думаю джас решит проблему
Всмысле? я в примере только 5 масивов прикрепил, мне кажется я чтото упустил в функции
Погоди а может там не числа от 1 до 10 надо, а переменные? в смысле от переменной [1] до переменной[10]
Проблемы с А и Б могут быть только в том случае, если ты используешь кучу циклов внутри циклов. Т.е. в цикле для А от 1 до 10 проходишь по ещё одному циклу для А от 100 до 500. Если же они у тебя используются в других триггерах - то всё норм. Если, конечно, там нет вейтов. Да и массив для своего счетчика не нужен, нужна обычная перменная.
region[1] = reg1
region[2] = reg2
События:
юнит входит в reg1
юнит входит в reg2
Действия:
Цикл для А от 1 до 2
Если область, в которую вошел юнит = region[A], то двигать юнит в region[A+1]
Так?
я переменной с массивом задал пока 3 области для примера
У тебя Rcorridor[1] будет числами от 1 до 10. Т.е. ты 10 раз выдашь один и тот же приказ.
Тебе нужно сравнивать не число с числом, а область с элементом массива.
Я не могу использовать цикл А и Б они заняты, а когда ставлю свою переменную то он требует записать масси, получается мне придется 2 создавать? Тоесть с массиом мне придеться прировнять подходящую область с переменной?
На каждый корридор свой массив с областями.
У меня английские триггеры. Что ты не можешь найти? Цикл и условие находятся в самом начале списка действий.
Вот так? Но тогда и 1 переменная сойдет, я просто массив для каждого коридора свой сделаю
Триггер может срабатывать о нескольких событий, т.е. да, надо все вхождения в области запихнуть в 1 триггер. Из переменных только массив областей и его инициализация до запуска волн.
А можно пример с услоием а то я нацти не могу. у тебя русские триггеры? А вот допустим у меня 8 коридоров, тоесть по 1 переменной с массивом на каждый коридор?
я знаю, что ты - не юнитов =)
а еще я могу придраться и развести срач на тему - что такое волна bazeba:
а зачем тебе локальные переменные? чего хочешь от них?
Если честно не знаю, просто локальные действуют только на данную функцию триггера и в других не участвуют, прост я подумал что пригодиться.
А как сделать цикл? (на гуи) допустим спавнятся у меня юниты по 1 и как наспавнятся 30 цикл прервется.
SomeFire:
вопрос был о создании, а не управлении
*показывает язык*
и если человек уже изучает джас, значит про то, что волны надо посылать в атаку он в курсе
Ну я только начал читать) так что я вообще ничего не знаю... Это сложно сделать( ssbbssc:
bazeba:
ну, делается все просто
берется переменная массив "тип юнита", назовем её creep_type
и переменная типа integer, её назовем creep_grow
далее
в триге инициализации задаем типы войск
set creep_type[1] - пехотинец
set creep_type[2] - лучник
set creep_type[3] - Утер
set creep_type[N] - и так все нужные тебе типы войск
далее создается триггер с таймером, который каждые 10 сек. создает нужное количество войск
create 4 units of type creep_type[creep_grow] в нужной точке
если нужно переключиться на другой тип юнитов - прибавляем в переменной creep_grow нужное число
вот и все
Слушай, а можно же так и на гуи замутить, а что если когда сконвертировать в джас и заменить глобальные переменные на локальные, как думаешь будет работать?
» WarCraft 3 / Создание эффектов
» WarCraft 3 / Создание эффектов
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Моделинг 2
» WarCraft 3 / Коридор
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Возвращение Драконов
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Возвращение Драконов
» WarCraft 3 / Эфект молнии у снаряда
» WarCraft 3 / Коридор
» WarCraft 3 / Перенос рельефа с одной карты в другую
» WarCraft 3 / Коридор
Погоди а может там не числа от 1 до 10 надо, а переменные? в смысле от переменной [1] до переменной[10]
» WarCraft 3 / Коридор
SomeFire: Вот карта с данной функцией (пример)
» WarCraft 3 / Коридор
» WarCraft 3 / Коридор
SomeFire: не не выходит, дойдут до другой области и встают дальше ничего не идут
» WarCraft 3 / Коридор
я переменной с массивом задал пока 3 области для примера
» WarCraft 3 / Коридор
» WarCraft 3 / Коридор
» WarCraft 3 / Коридор
» WarCraft 3 / Коридор
» WarCraft 3 / Ракетная батарея
» WarCraft 3 / Отмена найма боевой единицы
» WarCraft 3 / Волны в тд на джасе
А как сделать цикл? (на гуи) допустим спавнятся у меня юниты по 1 и как наспавнятся 30 цикл прервется.
» WarCraft 3 / Волны в тд на джасе
ssbbssc: Слушай, а можно же так и на гуи замутить, а что если когда сконвертировать в джас и заменить глобальные переменные на локальные, как думаешь будет работать?
» WarCraft 3 / Волны в тд на джасе
» WarCraft 3 / "Музыка warcraft 3"