Версия 1.56
Добавлена раса Демоны.
Добавлена система опасностей варпа для псайкеров, при применении заклинаний и телепортации у юнитов могут случится неприятности.
Добавлен Имперский рыцарь для Механикусов.
Ресурс конфликта больше не дается за получение урона, но удвоен в рукопашной.
Изменения у колдунов эльдаров, орков и имперской гвардии, больше вариантов заклинаний.
SсRealm, функция в вопросе без бж, LeaderboardSetLabelColor, использует 0-255.
Функция в гуи LeaderboardSetLabelColorBJ использует 0-100. Даже и не нужно делить.
Один подход, можно поделить красную зону на 4 или 8 зон (вне синей) и сперва рандомить одну из них.
Второй подход: сперва рандомим координату ширины, если она вне пределов ширины голубой зоны, то просто рандомим высоту. А если внутри, то тогда выбираем выше или ниже (рандомом), затем рандомим высоту выше или ниже голубой зоны, между ее пределом и соответствующим пределом красной.
В фаерфоксе можно выключить ech. Тогда хайв открывается.
идем в about:config
network.dns.echconfig.enabled => false
network.dns.http3_echconfig.enabled => false
Joma, переменных нет, бж функций с переменными внутри тоже нет, объекты никакие вроде точек или групп не создаются.
Не утечку, но вызовет ошибку при сохранении тк нет скобок после GetTriggerUnit.
Vika273, когда предмет (или другой хендл) кладется в переменную, у этого хендла прибавляется 1 к числу ссылок на него (и убавляется когда переменная обнуляется). Пока число ссылок положительное, хендл не очищается сборщиком мусора и висит в памяти. Вот что такое утечка.
Либо если создается объект вроде location/group и не удаляется.
В коде локальных переменных хендлов нету, утечки нету.
nazarpunk, пробовал, отлов приказа возвращает цель-здание как null если оно в тумане.
Уже сделал через костыль с перебором всех таких зданий и сравнением координат приказа = координат здания.
SсRealm, чтобы использовать твое решение, мне сперва нужно как-то отловить отдачу этого приказа. А он не ловится. Вместо этого триггер мне говорит что был отдан просто приказ идти в точку, просто точку на карте, не в здание. Не ловится что цель здание, у приказа нету юнита-цели.
И поэтому нет события по которому я мог бы узнать что вот пора отправлять вот этих юнитов на вот ту точку.
SсRealm, как сделать чтобы это происходило по нажатию правой кнопки мыши по зданию? Нужно чтобы именно когда игрок решил захватить точку своим отрядом, а не по таймеру.
Есть User Data / Custom Value. В каждом юните есть такое целое число.
Когда юнит создается, даешь ему уникальное число туда. Например в начале игры делаешь целую переменную, и с каждым новым юнитом наращиваешь ее на 1. Чтобы у каждого юнита был свой номер. Там где то в Integer comparison еще должна быть функция которая это число из юнита достает.
Потом этот номер используешь как индекс от массивов любого типа какого хочешь, и вот уже в массив под этот номер кладешь вещественные числа и что угодно еще.
Еще помучил привязку костей. Поправил наплечники и ноги немного.
А то то у него штанину развозит куда то, то наголенники в воздухе висят, то дырка в штанах. И плечи проходили вверх сковзь наплечники. С первого взгляда не заметил.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike
Добавлена раса Демоны.
Добавлена система опасностей варпа для псайкеров, при применении заклинаний и телепортации у юнитов могут случится неприятности.
Добавлен Имперский рыцарь для Механикусов.
Ресурс конфликта больше не дается за получение урона, но удвоен в рукопашной.
Изменения у колдунов эльдаров, орков и имперской гвардии, больше вариантов заклинаний.
» WarCraft 3 / Где найти наработку?
» WarCraft 3 / Таблица цвета в мультиборде
Функция в гуи LeaderboardSetLabelColorBJ использует 0-100. Даже и не нужно делить.
» WarCraft 3 / Таблица цвета в мультиборде
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
» WarCraft 3 / Что с Хайвом?
» WarCraft 3 / Что с Хайвом?
идем в about:config
network.dns.echconfig.enabled => false
network.dns.http3_echconfig.enabled => false
Ред. biridius
» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл писать на структурах, если спелл на карте один? Jass.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Вызывает ли этот блок кода утечку?
Не утечку, но вызовет ошибку при сохранении тк нет скобок после GetTriggerUnit.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Вызывает ли этот блок кода утечку?
Либо если создается объект вроде location/group и не удаляется.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Переменная спецэффект для группы юнитов
Дает аттач, без иконки на панели приказов.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Приказ smart в нейтральное здание в тумане
Уже сделал через костыль с перебором всех таких зданий и сравнением координат приказа = координат здания.
» WarCraft 3 / Приказ smart в нейтральное здание в тумане
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Приказ smart в нейтральное здание в тумане
И поэтому нет события по которому я мог бы узнать что вот пора отправлять вот этих юнитов на вот ту точку.
» WarCraft 3 / Приказ smart в нейтральное здание в тумане
» WarCraft 3 / Атака и смятение вражеских юнитов
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Тригерное создание юнита
Ограничение = сколько ферм
Вычитаешь одно из другого чтобы получить доступную пищу
» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike
Теперь 12 рас и тд и тп, с версии 1.47 которая тут была до кучи всего поменялось.
» WarCraft 3 / Триггер вчера работал, а сегодня перестал
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Засунуть в юнита новый реал или интеджер
Потом этот номер используешь как индекс от массивов любого типа какого хочешь, и вот уже в массив под этот номер кладешь вещественные числа и что угодно еще.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Вожак Орков из Warhammer 40'000
А то то у него штанину развозит куда то, то наголенники в воздухе висят, то дырка в штанах. И плечи проходили вверх сковзь наплечники. С первого взгляда не заметил.