22

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Dawn of War

Обновил ВБА форму которой меняю оси.
Теперь координаты можно и увеличивать/уменьшать, а не только менять знак. Забиваю сколько нужно прибавить и жму Add. Результат пишется в таблицу потому что форма не дает вместить все кадры на форме почему-то.
Щас мучаю Геллиона темных эльдаров. Там при конвертации почему то -3000 прибавляется в ось Z, и вообще скелет наперекосяк, задом наперед, кошмар какой то.
Еще сделал кнопку "Every possible" которая пробует каждый вариант перестановки осей (48, со сменой знаков) и забивает их в таблицу как отдельные записи.
Копировать их в model editor все равно приходится вручную.
И с некоторыми моделями например виндикаром даже это не помогает. Как ни кручу оси ружье летает отдельно. Мб что то упустил.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Гретчены

Koladik, я сам еще толком не разобрался там все время рандомные косяки вылезают которые надо фиксить.
Туда приложил проги нужные. Ну кроме 3д макса его надо искать.
Первая часть конвертишь из вахи в макс.
Дальше неодексом как можешь конвертишь в варкрафт.
22

» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx

Почините пж альфа канал и наложение цвета. Через геосет анимации, и еще в материале в слое может быть анимация альфа канала.
Примеры
У живой святой не хватает альфа канала на слое желтой подсветки.
У дестроера молния и свечение под платформой не красятся зеленым.
У аватара в анимации смерти тело не пропадает.
22

» WarCraft 3 / Часовой имперской гвардии

Anime Chan, статьи не будет потому что я так и не понял как нормально конвертить модели.
Надо разбираться с неодексом чтобы оси translation не были набекрень, неохота читать длиннющий фак от неодекса.
22

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Dawn of War

beboy, нужно сперва корсиксом (Mod Studio) извлечь файлы игры. Корсикс надо запускать от имени администратора, иначе система ему не даст писать в папку с игрой.
22

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

host_pi,
ты когда уже модель прикладёшь в прикреп?
Вот модель. Или закиньте любую модель с анимацией цвета текстуры.
В viewer.hiveworkshop.com/check и в игре все работает.

Ок Wrap Width работает при закидывании в Mdx Viewer на тул панели. При просмотре в ресурсе не работает.
Анимация цвета текстуры не работает в обоих случаях.
Загруженные файлы
22

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

ScorpioT1000,
а точно не потому что он 2 текстуры не нашел?
не думаю
  • сама текстура некрона отображается; но отображается так как отображалась в war3 model editor без включения warpwidth
  • lightning.blp работает
  • grad2b свечение внизу работает, просто не окрашивается и движение по анимации текстуры упирается в край без warpwidth
  • green_star работает в глазах
  • green_glow еле заметно вокруг молнии, там прозрачность сильная
greenglow
Так что думаю именно что WrapWidth и окрашивание через анимацию текстур не работают.
Загруженные файлы
22

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Это, в просмотрщике моделей баги. Например
  • WrapWidth / WrapHeight игнорирует
  • Цвет в анимации геосета не работает
screen
вот
  • на части модели не показывает текстуру, вместо этого она черная; потому что там координаты под wrapwidth/wrapheight больше 1
  • на молнии и свечении внизу не наложен цвет из геосет анимации, они должны быть зеленые; в игре и на хайвовском просмотрщике работает
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Кающаяся Сестра битвы

Обновил. Теперь конверченые анимации.
Пришлось помучиться с привязкой к костям, возможно где то еще криво. Жутко плющило ее.
22

» WarCraft 3 / Воющая Банши эльдар из Warhammer 40'000

Добавил конверченых анимаций.
Правда смерть все равно от лучницы потому что анимации смерти в папке с игрой не обнаружил. Только как часть sync kill'ов.
22

» WarCraft 3 / Некрон Освежеванный

Enter The S, терминаторы есть, IronMaiden сделал. На стандартных текстурах.
Париями займусь как закончу репентий. Чтото у меня неодекс нетуда привязывает вершины и их колбасит.
22

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Dawn of War

Скорее всего можно сделать лучше, как то склеить fbxы и мб оси можно тоже как то подкрутить перед экспортом,возможно есть еще какие трюки с неодексом, написал как знаю.
22

» WarCraft 3 / Сестра битвы Серафим из Warhammer 40'000

Атар, надо сперва сконвертить мой ужасный вба в какой то нормальный человеческий скрипт.
Без этого скрипта получается ерунда с анимациями.
Вот сюда я закидываю Translation анимации из костей, в первую форму, жму swap, затем мотаю в конец второй формы и копирую оттуда.
Загруженные файлы