Не забудьте удалять старую область перед сменой на новую, а то будет утекать.
Еще вместо удаления можно менять положение уже существующей области
Если область при этом не обновляется, после этого использовать команду переназначения телепорта на нее же.
IIIНекромантIII, я как-то сделал боевую систему героев меча и магии в варкрафте, а потом увидел семи-мили карту с кучей импортных моделей называющуюся Heroes of Might & Magic.
Не знаю, мб лучше конечно юзать движок вара, а игры все-таки делать на юнити. Но там интерфейс страшный и я ничего не понимаю.
IIIНекромантIII, я привык к мдл-визу и у меня уходит где-то минута на почти любую анимацию, а то и меньше. Хз насчет качества.
Главная возня начинается когда надо подгонять кадры (время отброса, нанесения урона) и положение героев, те же броски чтобы почти нормально выглядели приходится по сто раз тестировать.
Фаталити будет сложно сделать, нужно будет отдельно каждому герою делать по анимации на каждое фаталити которым его можно ударить.
Так что это не совсем МК, мало кровищи и жестоких но быстрых расчленений.
IIIНекромантIII, да, ИИ тупит и на некоторых расстояниях от него некоторые герои просто стоят т.к. делал я его тяп-ляп. Плюс никогда не отходит назад и не прыгает.
Я пока составил тут себе список чего еще сделать. Список большой так что следующая "версия" не завтра.
Таймер - раунд заканчивается через х сек., настраивается в меню; сделал, но на некоторых аренах тексттэг почему-то ниже чем нужно (в мультиборде шрифт слишком мелкий)
Спецэффекты с вращением камеры при некоторых приемах
Больше приемов для Артеса, Дредлорда, Джайны, Наги
Победа в режиме турнира после 5 побед - сделал, но пока только надпись; еще хочу сделать число выигранных раундов в выживании чтобы текст был покрупнее
Улучшить и разнообразить ИИ
еще 4 арены - сделал 3, одна классная еще две пока так себе
новый лоадскрин
мб и правда какое-то описание на экране выбора героев
Все, все герои готовы, плюс остальные изменения из моего коммента выше. Выкладываю обновление, думаю карта готова.
Я доделал карту в варкрафте. Жизнь прожита не зря.
Тут картинка не отображается почему-то. xgm.guru/files/100/199106/heroselection.jpg
Я думаю это как-то связано с номером поста потому что 199106 это номер опубликованного ресурса, а у этого неутвержденного 200269. Мб картинка заработает после публикации.
Плюс любым декорациям (на вкладке "разрушаемые объекты") можно поставить галочку "можно пройти", и тогда модели юнитов будут отображаться стоя на них (как на мостах например). Также нужно поставить проходимую текстуру путей.
Вот из таких декораций/платформ и делать лестницы. Никаких синематиков, диалогов и физ.движков писать не нужно.
Таки панду доделал, выкладываю новую версию
W+E - подсечка посохом, затем прыгает высоко вверх и падает на противника; подсечка останавливается нижним блоком, тогда бросок отменяется
Q+E - уворот, падает на землю и откатывается назад, при этом неуязвим часть времени, если за спиной стена то отталкивается от стены и сбивает противника с ног
Еще сделал чтобы камера в бою двигалась постепенно, а не сразу.
Edit:
О картинку поправили.
Пока сделал тролля, выложу новую версию когда сделаю оставшегося одного героя, не знаю какого, но точно не горного короля т.к. у него рост не очень (верхние приемы не попадут) либо придется делать его большим и толстым.
Еще сделал чтобы если противник падает после подброса на достаточную высоту, то отскакивает от земли и получает немного урона. И еще возможность перекатываться лежа на земле после нокдауна. Плюс поменял Q+W у скелета на удар щитом и немного улучшил анимации скелета и Джайны.
Что-то я больно часто обновляю карту.
Сделал три атаки стоя и три сидя, огненное дыхание и метание бутылки, + поджигание от комбо.
Анимация победы/приветствия - панда зацикленно пьет из боченка.
Хз какие еще два скила сделать, на W+E и Q+E.
Сделал один спелл темному троллю: Q+W создает фиолетовый огонь, идущий вперед по земле, затем телепортируется туда где пламя заканчивается.
Также сделал чтобы при столкновении со стеной, отброшенный противник получал дополнительный урон и отскакивал от нее.
выкладываю обновление с новыми приемами из комментов выше
также дофиксил хватку дредлорда, забыл ! поставить перед проверкой на блок так что она работала только если противник нажал блок
уменьшил минимальную дальность камеры
Варденка:
скачок назад можно делать лежа
средний удар на Q отменяется в подбрасывающий нижний удар если быстро нажать W
вниз-внизвперед-вперед W - вертушка, три верхних удара с быстрым движением вперед, блокирует верхние атаки, если противник ставит блок то останавливает вертушку
убрал списки приемов из описания ресурса, все равно можно посмотреть в игре
все еще нет идей для оставшихся трех героев
осуждает противника, оглушает на несколько секунд, и все союзники атакующие его лечатся
освящает землю, постепенно леча союзников и выталкивая врагов
аура, понижающая защиту врагов атакующих союзников под аурой, складывается при каждом ударе
Ульт. Поражает противников в выбранной области, снижая их скорость движения, и запоминая наносимый ими урон. В конце действия, они получат часть урона.
Воин зависит от того как выглядит модель, в вове воин может быть танком с щитом, яростным с парой оружий или умелым с двуручником
Ведьмак
поражает несколько противников по очереди, запрещая им колдовать, снижая скорость передвижения и нанося урон в течение времени. при выборе целей предпочитает юнитов с наибольшей маной.
вкл/выкл, герой замедляется но раздает ауру снижающую магический урон, а также силу атаки вызванных существ противника.
пассивка. Атаки также сжигают ману в % от нанесенного урона. Убитые противники восстанавливают ману ведьмака.
Ульт. Волна, рассеивающая баффы врагов и дебаффы с союзников, и наносящая урон вызванным существам. Также оглушает противников.
Cinos, просто странно что кучка кадров увеличила вес модели так сильно
модель весила 425 а теперь весит 486 кб
анимация Attack Slam
ну там где-то десяток кадров но поворачивается только Root
BattleMaster, спс
Пока делаю приемы для героев у кого их мало
сделал у чародея крови
вниз-внизперед-вперед W - Феникс
вниз-внизперед-вперед E - Пылающий кулак (двойной апперкот с разворота в прыжке с огненным спецэффектом)
у иллидана
вперед-вперед-E - прыжок+пинок
вниз-внизназад-назад W - магический огонь (сжигает ману)
Q+W в прыжке - рывок в воздухе с уклонением от атак, сбивает противника с ног, верхний блок
Уверен что это утечки?
Handle counter считает все объекты же, включая задания
на втором скрине кроме точки которую ты поправил, еще утекает "all players controlled by ..." там где сообщение
оставшийся хендл это задание или мб speech indicator
я думаю он хочет сделать чтобы при щелчке на "табличку" отображался текст описания предмета (как обычно) - только это не описание артефакта, а надпись на табличке
триггер с запретом подбора предмета как раз то что нужно, а вот невыбираемость тут не нужна
» WarCraft 3 / Область = позиции юнита
Еще вместо удаления можно менять положение уже существующей области
Если область при этом не обновляется, после этого использовать команду переназначения телепорта на нее же.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Не знаю, мб лучше конечно юзать движок вара, а игры все-таки делать на юнити. Но там интерфейс страшный и я ничего не понимаю.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Главная возня начинается когда надо подгонять кадры (время отброса, нанесения урона) и положение героев, те же броски чтобы почти нормально выглядели приходится по сто раз тестировать.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Так что это не совсем МК, мало кровищи и жестоких но быстрых расчленений.
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Я доделал карту в варкрафте. Жизнь прожита не зря.
Тут картинка не отображается почему-то. xgm.guru/files/100/199106/heroselection.jpg
Я думаю это как-то связано с номером поста потому что 199106 это номер опубликованного ресурса, а у этого неутвержденного 200269. Мб картинка заработает после публикации.
» WarCraft 3 / Анимирование модели
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Лестница
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
W+E - подсечка посохом, затем прыгает высоко вверх и падает на противника; подсечка останавливается нижним блоком, тогда бросок отменяется
Q+E - уворот, падает на землю и откатывается назад, при этом неуязвим часть времени, если за спиной стена то отталкивается от стены и сбивает противника с ног
О картинку поправили.
Что-то я больно часто обновляю карту.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Анимация победы/приветствия - панда зацикленно пьет из боченка.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Изменить высоту декорации тригерно?
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Правда у него нет ног выше стоп, и анимации приветствия и победы придется придумывать. Все остальные уже сделал.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
все еще нет идей для оставшихся трех героев
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Способности
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как отследить количество юнитов?
не забудь поставить перед пиком
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как отследить количество юнитов?
» WarCraft 3 / Триггер не работает
ее надо было занести в переменную, а после использования удалить
» WarCraft 3 / Вес моделей
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Вес моделей
модель весила 425 а теперь весит 486 кб
анимация Attack Slam
ну там где-то десяток кадров но поворачивается только Root
» WarCraft 3 / Вес моделей
Как так?
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Пока делаю приемы для героев у кого их мало
сделал у чародея крови
вниз-внизперед-вперед W - Феникс
вниз-внизперед-вперед E - Пылающий кулак (двойной апперкот с разворота в прыжке с огненным спецэффектом)
у иллидана
вперед-вперед-E - прыжок+пинок
вниз-внизназад-назад W - магический огонь (сжигает ману)
Q+W в прыжке - рывок в воздухе с уклонением от атак, сбивает противника с ног, верхний блок
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Больше утечек
Handle counter считает все объекты же, включая задания
оставшийся хендл это задание или мб speech indicator
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Подскажите команду удаления группы игроков
Ред. biridius
» WarCraft 3 / предметный, который невозможно подобрать
триггер с запретом подбора предмета как раз то что нужно, а вот невыбираемость тут не нужна