NanO, здорово. Скину карту когда закончу делать все остальное, там еще трем героям надо сделать атаки сидя.
Мост это хорошо, только надо чтобы уровень был плоский. Плюс все анимированные декорации должны быть destructable, чтобы при паузе (например просмотре мувлиста) у них анимация останавливалась, например в той адской арене плавающие камни. У дудадов вроде нельзя менять скорость анимации.
В той версии которая тут лежит анимации арены не останавливаются при паузе.
Троллю доделал сидячие атаки и еще один "бросок" на qcb(2,1,4)+W.
NanO, в уже выложенной версии 8 арен, в той которая у меня лежит 11. То видео старое и я поменял немного мультиборд, ИИ и камеру. По-немногу добавляю декорации чтобы было не так пусто.
Вот одна из новых арен, "Адское пламя".
Nosferoh, Иллидан из глаз не стреляет, они у него под повязкой.
Посмотрел на вовхеде. В вове все абилки это разные баффы, удары на X% урона расходующие Y ресурс и те же фаерболы.
Дописал уворот от фаерболов, сделал еще пачку приемов, плюс багофикс там и сям. Пока корректирую таймер раунда, чтобы на всех аренах был на корректной высоте.
Выложу мб через неделю, когда доделаю все эти приемы.
Все еще проблемы с анимированием атак у суккубы из-за перепонок этих, плюс со стрелками в шрифте непонятно что делать.
Нужно нарисовать этой модели две новые анимации атаки из положения сидя (на основе анимации Stand Alternate)
Attack Alternate уже есть. нужно еще сделать две любые более-менее правдоподобные атаки.
Сам не могу, все эти крылья-перепонки прикрепленные к рукам мешают и путаются в ногах.
Мышкоблудка, добавил задержку в 30 кадров / 0,6 сек., чтобы надпись "раунд такой-то" успела исчезнуть.
Заодно пофиксил баг с нажатием эскейпа во время этой надписи (затемнение фона в мувлисте пропадало).
Все еще делаю новые приемы. У суккубы, лучницы, минотавра, сирены и тролля пока нет сидячих атак. Иллидан теперь может пускать фаерболы в прыжке.
"Научил" ИИ прыгать, уворачиваться, прерывать медленные приемы игрока быстрым ударом, и наоборот не начинать медленный удар если игрок уже атакует.
Пока работаю над уворотом от снарядов.
Не, не работает.
Не отслеживается строящий юнит, вместо него умирает здание.
Придется отслеживать отдачу приказа на точку, и проверять что отданный приказ = равкоду каждого здания.
Nosferoh, да. Увидел что он в жнгп игровом интерфейсе указан как стандартный шрифт варика. Извлек его, нарисовал вместо цифр стрелки, импортнул, указал его как новый шрифт тексттагов.
Никакого эффекта.
В виндоусе шрифт установился, а в варике не работает
Мне нужно для отображения команд приемов в файтинге чтоб стрелки были разные, не писать же "вниз-внизперед-вперед".
Нашел в жнгп в игровом интерфейсе настройки шрифта.
Поставил там свой шрифт, не работает.
Мб какой-то другой тип шрифта нужен? Где достать варовский шрифт чтобы его редактровать? Там в папке Font в war3.mpq куча разных шрифтов
Нашел FRIZQT_.ttf, поменял, заменил импортом, не работает
почему-то в жнгп написано TextTagFont (broken) - т.е. шрифт тексттагов никак не поменять?
При смерти от артиллерии вроде как просто скрывается модель юнита, и показывается модель кучи кровищи из поля "Графика - Особые"?
Наверное придется без фаталитей. Все равно на варовских моделях особо не рассмотреть внутренности.
Пока сделал несколько приемов для Голема, Джайны, Мастера клинка и Скелета.
У меня не выходит установить в карту шрифт
Нужен для тексттагов, ставил в war3mapskin.txt TextTagFont=, war3mapimported убирал
сам шрифт сделал, осталось импортнуть
Пока поправлял шрифт вспомнил что тут нельзя редактировать вложения
Сделал описания героев при выборе и сидячие атаки у Фелгарда, Артеса, Мэв и Келя. Буду делать новые приемы пока полностью не заполню весь мувлист, по 20 приемов на героя.
Вернул туман войны чтобы соседние арены не было видно с некоторых ракурсов.
Сделал шрифт чтобы в мувлисте было понятно какие стрелки нажимать (вместо цифр), но пока не выходит его правильно импортнуть.
Еще добавил движение отдельными шагами, если быстро нажать и отпустить влево или вправо, герой делает быстрый шаг вперед/назад, быстрее обычного движения, но после этого не может двигаться 0,2 сек.
Мне нужно чтобы текст был посередине мультиборда широкого на весь экран, но размер шрифта 22. Угол атаки камеры такой чтобы сбоку видеть юнитов.
как мне расчитать формулу, куда ставить текст и на какую высоту? нужно чтобы он был в одном месте на экране, а у камеры-то меняется расстояние так что та же высота оказывается ниже на большем расстоянии.
делал формулу с расчетом высоты из расстояния камеры но я чего-то не учел и в некоторых местах на карте текст был ниже, хотя высота ландшафта в точке где текст и рядом с ним везде по нулям.
Вешаешь даммиками замедление на всех юнитов кроме нужного пуджа подобравшего руну, которому даешь спецэффект с следом из изображений. Еще всем замедленным юнитам меняешь скорость анимации.
Снаряды стрелков и заклинаний не замедлятся, но в пуджах все эти хуки на триггерах, так что проверяется что время замедлено, и соответственно смещаются они меньше.
Можно заносить создаваемые иллюзии в отряд. Сделать массив отрядов, по одному на каждого игрока, чтобы не было путаницы с удалением чужих иллюзий.
Затем перед созданием новых иллюзий уничтожать юнитов в отряде.
Индекс массива получать через Player number of Owner of Triggering Unit.
Если иллюзии создаются способностью, отследить их через событие "вызывает боевую единицу", Summoned unit.
Nosferoh, у юнитов кости по-разному называются и разные пропорции, так что придется рисовать отдельно. Я только не знаю как сделать анимации с расчленением, например как разрубить модель пополам вертикально. Наверное нужно делать две геометрии, одну из которых использовать только в этих анимациях смерти, как у стандартного скелета.
Снарядов уже и так полно, я хочу сделать больше "обычных" приемов, особенно атак из приседания и в воздухе, всяких бросков и контратак, встроенных комбо вроде E,E,W у Келя. Несколько магий для тех героев конечно пригодятся, т.к. у них только фаербол (QCF) и три двукнопочных заклинания. За идею с нетопырем спасибо.
Еще мб сделаю какой-то отдельный метр суперудара, который набирается только со временем, и суперприемы от этого метра для каждого героя. Либо делать суперприемы доступными на низких хп.
Еще надо будет потом новое видео делать т.к. игра выглядит несколько иначе после всех этих обновлений, и вообще я там тупил с приемами и пропускал блоки.
Пока делаю приемы для дредлорда. Улучшил анимацию атаки на W, сделал удар из приседания, и комбо E-внизвперед-E при котором после быстрого верхнего удара левой идет нижний правой с нокдауном (там анимация удара левой рукой заканчивается анимацией приседания с отведенной назад правой, поэтому решил сделать из этого комбо). Еще исправил удар на Q который вампирский, там был неправильный хитбокс нижний вместо верхнего.
Опять дофига настрочил
Вобщем дредлорду сделал одно комбо, три сидячие атаки и спецприем, при котором он хватает противника, взлетает в воздух и бросает его на землю.
MonsieurMango, действие которое я скинул создает событие для второго триггера - того который спавнит юнитов, а не для того который меняет владельца и отключается.
Но само действие должно быть в первом триггере.
лучше всего конечно отслеживать что предмет имеет определенный тип вроде постоянного или артефакта вместо этих гор условий, но я думаю сам принцип понятен
вывести сообщение что нельзя использовать два оружия
можно отслеживать, что предмет является оружием через класс (например, все "артефакты" или "постоянные"), через уровень предмета (например все предметы 8-го уровня) или просто через кучу условий (проверять отдельно на огненный меч, боевой топор и т.д.)
Я пользовался этой гареной пару лет назад.
Как же бесило все это.
Всюду хост-боты и когда хостишь свою карту ее никто не видит.
Чтобы зайти в комнату без хост-ботов надо наиграть кучу часов во всякие жизни-на-арене и доту в комнатах хост-ботов. И потом все равно сидишь полчаса и заходит кто-то один, потом выходит, и сразу после него кто-то другой. И сидишь так и ждешь без толку.
» WarCraft 3 / Волны мобов
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
После этого обновлю версию в основном посте.
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
В той версии которая тут лежит анимации арены не останавливаются при паузе.
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Вот одна из новых арен, "Адское пламя".
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Посмотрел на вовхеде. В вове все абилки это разные баффы, удары на X% урона расходующие Y ресурс и те же фаерболы.
Выложу мб через неделю, когда доделаю все эти приемы.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Attack Alternate уже есть. нужно еще сделать две любые более-менее правдоподобные атаки.
Сам не могу, все эти крылья-перепонки прикрепленные к рукам мешают и путаются в ногах.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Заодно пофиксил баг с нажатием эскейпа во время этой надписи (затемнение фона в мувлисте пропадало).
Пока работаю над уворотом от снарядов.
» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе
Не отслеживается строящий юнит, вместо него умирает здание.
Придется отслеживать отдачу приказа на точку, и проверять что отданный приказ = равкоду каждого здания.
» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Пока что делаю ИИ.
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Никакого эффекта.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Свой шрифт
Мне нужно для отображения команд приемов в файтинге чтоб стрелки были разные, не писать же "вниз-внизперед-вперед".
Нашел в жнгп в игровом интерфейсе настройки шрифта.
Поставил там свой шрифт, не работает.
Мб какой-то другой тип шрифта нужен? Где достать варовский шрифт чтобы его редактровать? Там в папке Font в war3.mpq куча разных шрифтов
Нашел FRIZQT_.ttf, поменял, заменил импортом, не работает
почему-то в жнгп написано TextTagFont (broken) - т.е. шрифт тексттагов никак не поменять?
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Наверное придется без фаталитей. Все равно на варовских моделях особо не рассмотреть внутренности.
У меня не выходит установить в карту шрифт
Нужен для тексттагов, ставил в war3mapskin.txt TextTagFont=, war3mapimported убирал
сам шрифт сделал, осталось импортнуть
Пока поправлял шрифт вспомнил что тут нельзя редактировать вложения
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Вернул туман войны чтобы соседние арены не было видно с некоторых ракурсов.
Сделал шрифт чтобы в мувлисте было понятно какие стрелки нажимать (вместо цифр), но пока не выходит его правильно импортнуть.
Еще добавил движение отдельными шагами, если быстро нажать и отпустить влево или вправо, герой делает быстрый шаг вперед/назад, быстрее обычного движения, но после этого не может двигаться 0,2 сек.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Фиксированный на экране текст
Ред. biridius
» WarCraft 3 / а как замедлить время?
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как убить свои иллюзии?
Затем перед созданием новых иллюзий уничтожать юнитов в отряде.
Индекс массива получать через Player number of Owner of Triggering Unit.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
Еще мб сделаю какой-то отдельный метр суперудара, который набирается только со временем, и суперприемы от этого метра для каждого героя. Либо делать суперприемы доступными на низких хп.
Еще надо будет потом новое видео делать т.к. игра выглядит несколько иначе после всех этих обновлений, и вообще я там тупил с приемами и пропускал блоки.
Опять дофига настрочил
Вобщем дредлорду сделал одно комбо, три сидячие атаки и спецприем, при котором он хватает противника, взлетает в воздух и бросает его на землю.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Выход юнитов при смене владельца!
Но само действие должно быть в первом триггере.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Выход юнитов при смене владельца!
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Один меч в одни руки
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Один меч в одни руки
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Один меч в одни руки
условие
» WarCraft 3 / Комнаты в гарене
Как же бесило все это.
Всюду хост-боты и когда хостишь свою карту ее никто не видит.
Чтобы зайти в комнату без хост-ботов надо наиграть кучу часов во всякие жизни-на-арене и доту в комнатах хост-ботов. И потом все равно сидишь полчаса и заходит кто-то один, потом выходит, и сразу после него кто-то другой. И сидишь так и ждешь без толку.