Но вообще, если старая команда не могла (или не хотела) пофиксить баги, которые тянутся с самого выхода игры, то вряд ли новые в этом плане более скованы
EviLInside, да, мне тоже не все нравится. Бездумное обновление UI. ScorpioT1000, меня это тоже всегда поражало и бесило. Ну как можно вообще не запускать свою работу?
Начну я тогда.
План минимум: перенесут все, что сейчас есть в птр на релиз версию и добавят HD иконки (без зрачков...) с мало кому нужными балансными фиксами в стиле доты 2 (+2 атаки одному, -1 защиты другому), уберут префикс Blz у нативок прошлой версии. При этом будет гордо именоваться версией 1.33.
План максимум: починят сломанные нативки с полями, пофиксят пару багов, добавят конверт триггеров в Lua и добавят еще 5-10 нативок разной полезности.
PUVer, это называется "ни себе, ни людям".
А скажите, я вот раньше про Warsmash не слышал, почему еще тут не форсят такую замечательную вещь? Да и исходники и сейчас найти можно, уверен.
Я бы понял, если бы у каждого была своя дота, которую потом валв выкупают. А за что нам переживать? Думаю, кто хотел, давно сделал сайт на юкозе с донатами к своей карте (и это максимум) и никаких исков не получает от близов. Но мы отходим от обсуждения патча! Я все еще наивно расчитываю на пополнение списка стандартных способностей и констант, типа настраиваемого базового разиста героя.
poisoNDealer, я за то, чтобы написать ЯП, который просто транслируется в Lua. Какие-то эксперименты сейчас провожу, и для себя пришел к чему-то похожему на Python.
Интервал атаки снизить, например. В какой-то версии имба доты у винды ульта была сделана так, будто даммик еще стреляет из позиции героя, от чего казалось, что там просто мост из стрел вылетает при атаке.
Накладываешь баффы и дебаффы триггерно, заботишься об их удалении через N секунд. Самый просто способ - в момент каст высчитать время, учитывая всякие атрибуты кастующего и резисты цели. Минус этого подхода в том, что, например. если под дебаффом персонаж получит даже +100% к сопротивлению эффектам, то длительность не изменится.
В Reforged наверняка можно менять поля стандартных пассивок, в том числе шанс, нужно только ловить события типа "взял предмет", "потерял предмет", "повысил уровень", чтобы от той же ловкости, к примеру, этот шанс записывать. В большинстве же случаем пассивка триггреная, поэтому шанс может зависеть от чего угодно.
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
ScorpioT1000, меня это тоже всегда поражало и бесило. Ну как можно вообще не запускать свою работу?
» WarCraft 3 / Скиллы стопят юнита
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Замедление юнита в области
» WarCraft 3 / Попытка сделать андедов из ночных эльфов
» WarCraft 3 / Замедление юнита в области
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Обновление 1.33.0 для Warcraft III: Reforged выйдет 17 августа
План минимум: перенесут все, что сейчас есть в птр на релиз версию и добавят HD иконки (без зрачков...) с мало кому нужными балансными фиксами в стиле доты 2 (+2 атаки одному, -1 защиты другому), уберут префикс Blz у нативок прошлой версии. При этом будет гордо именоваться версией 1.33.
План максимум: починят сломанные нативки с полями, пофиксят пару багов, добавят конверт триггеров в Lua и добавят еще 5-10 нативок разной полезности.
» WarCraft 3 / Обновление 1.33.0 для Warcraft III: Reforged выйдет 17 августа
Ред. build
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
А скажите, я вот раньше про Warsmash не слышал, почему еще тут не форсят такую замечательную вещь? Да и исходники и сейчас найти можно, уверен.
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» Блог им. build / [Опрос] Препроцессор Lua
Но в первую очередь какой-то спортивный интерес к этому, что ли. Да и хотелось бы немного автоматизировать это.
» Блог им. build / [Опрос] Препроцессор Lua
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» Блог им. build / [Опрос] Препроцессор Lua
Ред. build
» WarCraft 3 / По какому принципу реализована кастомная система статов? Reforge
» WarCraft 3 / Как убрать иконки передвижения у конкретно взятого юнита?
» Блог им. build / Что вы смотрите\читаете по тематике IT?
» Мир безумного / Первые скриншоты Windows 11