Reforge. Не мемхак.
Как превышают лимит скорости атаки в 400%?
Как снижают длительность бафов/дебафов?
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?

Как превышают лимит скорости атаки в 400%?
там спец нативкой время cooldawn, или по вашему BAT можно уменьшать. Она не зависит от процкентов. Проценты придумали для этих.

лимит 400% можно превысить всякими баффами абилок на скорость. но за точность инфы не ручаюсь. Надо самому протестить. Возможно 400% это предел.
Как снижают длительность бафов/дебафов?
можно через фреймы. или через таймером, кастомизацию баффов тоже можно было делать и в 1.26 без мемов. Еще помню, раньше заменяли способности. Возможна можно задать длительность абилкам через филды. Но напомню, что нельзя всем изменять.
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?
смотря какие способности. чаще через триггеры через рандом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Как превышают лимит скорости атаки в 400%?
там спец нативкой время cooldawn, или по вашему BAT можно уменьшать. Она не зависит от процкентов. Проценты придумали для этих.

лимит 400% можно превысить всякими баффами абилок на скорость. но за точность инфы не ручаюсь. Надо самому протестить. Возможно 400% это предел.
Как снижают длительность бафов/дебафов?
можно через фреймы. или через таймером, кастомизацию баффов тоже можно было делать и в 1.26 без мемов. Еще помню, раньше заменяли способности. Возможна можно задать длительность абилкам через филды. Но напомню, что нельзя всем изменять.
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?
смотря какие способности. чаще через триггеры через рандом.
Принятый ответ
33
Всё делать своё и проблема решена: кастомная атака, кастомные бафы, кастомный рандом, и это одинаково применимо и к 1.07 и к 1.32
8
  1. Интервал атаки снизить, например. В какой-то версии имба доты у винды ульта была сделана так, будто даммик еще стреляет из позиции героя, от чего казалось, что там просто мост из стрел вылетает при атаке.
  2. Накладываешь баффы и дебаффы триггерно, заботишься об их удалении через N секунд. Самый просто способ - в момент каст высчитать время, учитывая всякие атрибуты кастующего и резисты цели. Минус этого подхода в том, что, например. если под дебаффом персонаж получит даже +100% к сопротивлению эффектам, то длительность не изменится.
  3. В Reforged наверняка можно менять поля стандартных пассивок, в том числе шанс, нужно только ловить события типа "взял предмет", "потерял предмет", "повысил уровень", чтобы от той же ловкости, к примеру, этот шанс записывать. В большинстве же случаем пассивка триггреная, поэтому шанс может зависеть от чего угодно.
10
Спасибо большое парни, Ворон спасибо за ссылку, очень много инфы, буду изучать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.