Здравствуйте, нужны иконки данных построек. Либо с портрета, либо на темном фоне. У самого сейчас некоторые затруднения с этим. Тимколор синий. Обратите внимание, что одна из построек имеет 3 тира.
Извините, то что не полностью учел ваши пожелания, не заметил, что тимколор синий, если вам подойдут такие иконки, в любом случае вам их скину.
Вам нужно для начала выявить, какой триггер является ошибочным, можете сначала отключить один и проверить, потом смотрите ошибочный триггер и выявляете ошибку, можете так же, просто сделать не для всех игроков триггер, а для каждого по отдельности и проверить, либо вы можете просто переделать триггер, или заново его сделать, испытывайте и пробуйте.
К названию насчет катапульты можно и не цепляться (Мы не в музее). По поводу Лотара, почему его вечно стариком выставляют, я подобрал на роль другого похожего на него героя (Как в фильме warcraft). И насчет больших букв, в каком то смысле и фишка, но есть одно но. А если человек, играющий в эту карту плохо видит.
Как вы думаете, вот в игре Warcraft 3, шрифт не слишком большой, и создатели Warcraft 3, не делали такие большие буквы для людей, которые плохо видят, вопрос тогда к вам: Если в изначальной игре, шрифт не очень большой, то с какой вероятностью, человек с плохим зрением, зайдет к вам в карту? Думаю, с минимальным шансом.
Так же в Warcraft 3, есть возможность поменять шрифт на более больший, если я не ошибаюсь, если кто-нибудь точно знает, поправьте меня, через импорт TTF, заменой стиля Шрифта, и можно не использовать Капслок (Но это не точно).
Хочу вам дать наставления по поводу вашей сделанной работы:
Стилистика, если вы используете модели из игры World Of Warcraft, то окружение должно соответствовать верно? Тогда стандартные текстуры Warcraft 3, должны использоваться по минимуму, либо не использоваться вообще, придерживайтесь единообразию, представьте если классический Warcraft 3 смешают с Reforged, будет ли это выглядеть красиво? Нет? Я тоже думаю, что нет.
Вес, естественно если вы используете модели World of Warcraft, то вес карты, будет достаточно вместительным, но эти модели подверждены оптимизации, так как чаще всего, те кто экспортирует модели из World of Warcraft, не удаляют анимацию, что сильно увеличивает вес моделей, эти анимации могут быть удалены, через mdlvis, и тем самым снизят вес моделей.
КАПСЛОК, может быть это какая-то ваша фишка? Писать большими буквами ЛОТАР, КОПЬЕМАТЕЛЬ СТУЛ СЛОМАЛИ, но по мне это не очень хорошо выглядит, это не делает войска круче, или вашу карту более играбельной и геймплейно-привлекательной.
Другую критику, вам высказали выше, работайте и создайте хорошую карту. удачи вам в этом!
Хочу, тоже представить свое мнение Во-первых: Как тут и сказали, вес компании, даже если учитывать что в компашке есть озвучка, просто дам пару наставлений, если для вас вес именно важнее качества, можно уменьшить вес озвучки, путем ухудшения ее качества, это очень допустим важно, если ты застрял в старом варике если учитывать многопользовательские карты, где карты нельзя было больше 8 мб иметь, но в любом случае оптимизация везде важна веса, ибо человек может иметь до сих пор слабый интернет, и качать мегабайты долго, вы так экономите и время пользователей.
Второй пункт оптимизации, это модели, их можно так же оптимизировать как и озвучку, в мдлвисе прогоняете проверяете на наличие ошибок в модели, чтобы не было фаталов, либо через студию Ретераса. Во-вторых: По мне, нет смысла добавлять нестандартные экраны, если они наоборот создают неправильное впечатление о главе или карте, или ландшафт карты не соответствует стилистике нестандартного экрана, лучше использовать в данном случае стандартные экраны. В-третьих:Ландшафт карты, достаточно однообразный судя по представленным скриншотам, вам стоило бы разнообразить пустое поле карты, сделать подъёмы, неровности, используйте стандартные инструменты редактора, шум, и тд. Четвертое:Грамматические ошибки, я уже вижу в способностях на скриншотах множество ошибок, не обязательно быть гением пунктуации, но можно хотя бы обычные слова писать без ошибок? Данные наставления были даны, без игры в карту, и сделаны судя из скриншотов, и отзывам других пользователей, я сделал те выводы, которые мне пришли в голову, по поводу способностей и геймплея, я сказать поэтому ничего и не смогу.
ScorpioT1000, Модели будут вещью проблемной, есть например некоторые модели из Готик Пака, думаю смогу найти еще пару моделей подходящих стилистике самой готики, которые делались под Варкрафт, могу еще попытаться подредактировать оригинальные модели при помощи ретекстуринга, пытаясь сделать приближенные текстуры оригинала варика под Готан, работа будет сложная.
konvan5, Работа над картой ведется, карта в разработке, как я посчитаю нужным, что будет доделана та необходимая часть, нужная для скриншотов, тогда сразу и будет все приложено, волноваться не стоит, работа над картой ведется, хоть и медленно, потому что, у меня достаточно нормальное количество проектов, и создание будет явно идти медленно, но могу сказать, что разделение континента на Нордмар, Миртану, Варант сделаны.
ScorpioT1000, Это будет специфичное мили в зависимости от фракции, с добавлением звуков из Готики, и музыкальной составляющей, так же у меня будет попытка попытаться сделать аналогичный ландшафт под Готику 3, буду пытаться прямо сделать в точности, некоторые декорации можно взять, а вот с моделями будет проблема придется на стандартных, возможно будет система аля Рудники (Рабы, возможно так же будет интересная система в зависимости от захвата зданий или точек, важных событий и тд, золотые самородки будут если получиться реализовать), ибо допустим по лору Готики 3, Орки использовали рабов, чтобы те делали работу и работали в шахтах, так же и заготовка леса, чтобы шла.
» WarCraft 3 / Stone Guards [Act-1]
Ред. dadda26
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Крашит карту | Все игроки замирают
Ред. dadda26
» WarCraft 3 / Stone Guards [Act-1]
» WarCraft 3 / Stone Guards [Act-1]
Ред. dadda26
» WarCraft 3 / Пришествие Некроманта
Во-первых: Как тут и сказали, вес компании, даже если учитывать что в компашке есть озвучка, просто дам пару наставлений, если для вас вес именно важнее качества, можно уменьшить вес озвучки, путем ухудшения ее качества, это очень допустим важно, если ты застрял в старом варике если учитывать многопользовательские карты, где карты нельзя было больше 8 мб иметь, но в любом случае оптимизация везде важна веса, ибо человек может иметь до сих пор слабый интернет, и качать мегабайты долго, вы так экономите и время пользователей.
Второй пункт оптимизации, это модели, их можно так же оптимизировать как и озвучку, в мдлвисе прогоняете проверяете на наличие ошибок в модели, чтобы не было фаталов, либо через студию Ретераса.
Во-вторых: По мне, нет смысла добавлять нестандартные экраны, если они наоборот создают неправильное впечатление о главе или карте, или ландшафт карты не соответствует стилистике нестандартного экрана, лучше использовать в данном случае стандартные экраны.
В-третьих: Ландшафт карты, достаточно однообразный судя по представленным скриншотам, вам стоило бы разнообразить пустое поле карты, сделать подъёмы, неровности, используйте стандартные инструменты редактора, шум, и тд.
Четвертое: Грамматические ошибки, я уже вижу в способностях на скриншотах множество ошибок, не обязательно быть гением пунктуации, но можно хотя бы обычные слова писать без ошибок?
Данные наставления были даны, без игры в карту, и сделаны судя из скриншотов, и отзывам других пользователей, я сделал те выводы, которые мне пришли в голову, по поводу способностей и геймплея, я сказать поэтому ничего и не смогу.
» Война Готики / Война Готики
» Война Готики / Война Готики
» Война Готики / Война Готики
Ред. dadda26
» Война Готики / Война Готики