Не следовало - бы отвечать в соответствии с замечанием nvc123, но отвечу так как настроен позитивно.
Pick every unit in units in playable map area matching 1-owner=player1(или какой нужен-2,3.4) 2- matching unit не равно Ратуша(или к-л указанное здание) remove picked unit from the game
Считай построенные здания и заноси в переменную. Как только переменная достигнет нужного значения включи триггер дающий отбой при постройке таких зданий. (Не очень изящное решение, конечно)
Событие - Боевая единица A unit enters "Общая область"
Условия- (Какие тебе нужны- например принадлежность игроку
Действие- Боевая единица - Move instantly triggering unit to the center of (нужная область)
Смотри в Редакторе Объектов параметры Технологии - требования (+ используемые классы). Могут понадобиться Характеристики - максимальное кол-во и то, что формулируется как интервал восполнения (пополнения).
nvc123,
Откуда там утечки? там ни локальных переменных нет, ничего такого что бы их вызвало судя по скрину. Я не думаю что вариант с массивом у Igor62 чем-то принципиально отличается
Igor62,
Всех игроков одной команды добавлять в одну группу игроков (2 группы-2 переменных или массив из 2 переменных). Понадобятся еще целочисленные переменные для подсчета нужных зданий и для подсчета ресурсов. Проверяй на принадлежность игрока к группе и на тип здания.
Интересный сабж. Неплохо бы поиграть. Но увы... . Мне кажется раздавать с г...-обменников не есть хороший тон. Какого ... я должен качать загрузчик (возможно с вредоносным ПО)? Или мне необходимо воспользоваться следующим советом
Введите премиум код (регистр букв важен!): ?
Почему бы вам, сэр, не закачать ваш файл на что-либо более удобное (типа яндекс-диска)?
Ланшафт : так себе. - настораживает Цель:Просто убивать. - разочаровывает
Oформление - не информативно, где хотя бы какая-то информация про алхимию и о выборе героев?
Клавиша S зарезервирована на стандартную команду "стоп" если не ошибаюсь. Проще все сделать на клавишах курсора. Есть уже готовые системы передвижения. На хайве подобных систем с десяток (есть и на гуи - Arrow Keys System v1.0 by usd99 )
И почему здесь не наблюдается ажиотажа? Оформление никакое Есть же простейшие теги для форматирования.
И где скрины? Только классные скрины могут мотивировать к скачиванию.
"Разнообразие в высоту ланда " - соответственно объектом критики будет отсутствие холмов, гор ям и низменностей созданных без применения клифа. Поскольку скринов не было- не было пока и критики ланда.
Нет, читы не использовались - время игры порядка 3-4 часов. Набор золота отнимает львиную долю времени и когда герою некуда развиваться - это единственное развлечение. Затем можно занять выгодную позицию у респауна. И дальше все легко- можно вмешиваться время от времени - можно этого не делать. Главное, чтобы герой получал много маны для подъема мертвецов. (2 таких места на карте) Иногда дренеев с автолечением приходится отгонять в тыл. Все тактические ходы перечислены... И я бы внес некоторое разнообразие в высоту ланда (предвижу суровую критику противников олдскула)
Неплохо для первой карты. Респаун грешников хорошо сделан. Атмосфера соответствует. Однако, ограничение героя 3 уровнем не привносит драйва в игру. Респаун мостров в присутствии игрока (где-то каждые 35-45 секунд) не есть хорошо. Нижеприведенный скрин иллюстрирует наглядно. И это можно сделать не только в этом месте карты.
. Я выиграл не шевельнув пальцем. Более ста монстров были уничтожены без моего участия. Есть также не заполненные поля (подсказки) в редакторе объектов. И Конечно же чуть больше динамики и больше золота.Такие карты больше подходят под мультиплейер. Было бы прикольней. Если сингл - больше квестов + развитие сюжета.
Обьяснение не очень понятно но Attcking Unit укажет на того, кто атаковал Attacked Unit на атакованного
Поэтому вероятно тебе требуется следующее
Юнит атакован
Attacking unit=Твой герой(переменная например )
или смотри Unit-type comparison если нужен тип атакующего(атакованного) юнита
например
Unit-type of attacking unit=пехотинец
Вопрос задан не очень корректно. Что это за звук и как он должен проигрываться не ясно. Звуки прикрепленные к областям слышны только в них. Звук-Play Sound {переменная} хорошо слышны в везде. Есть также триггеры настройки громкости звука.
Открой модель которая тебе понравилась в плане отображения портрета (не брать с отдельной моделью портрета) и посмотри в ME как сделана камера (обычно camera01) во вкладке Window/Camera Manager. В своей модели создай подобную камеру и протестируй.
Краткая схема:
Таблица - читаем о мультибордах (В игре создаем мультиборд)
Целочисленная переменная уменьшается на 1 при убийстве каждого монстра.
Делается периодическая проверка этой переменной и она (переменная) показывается в мультиборде.
При убийстве последнего - Победа
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Несколько вопросов:
» WarCraft 3 / Области перехода.
Ты двигаешь юнита в центр той же области, в которую он входит (судя по скрину)
» WarCraft 3 / Области перехода.
Условия- (Какие тебе нужны- например принадлежность игроку
Действие- Боевая единица - Move instantly triggering unit to the center of (нужная область)
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Как убрать баг...
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Добавление инкома в процентах
Откуда там утечки? там ни локальных переменных нет, ничего такого что бы их вызвало судя по скрину. Я не думаю что вариант с массивом у Igor62 чем-то принципиально отличается
Всех игроков одной команды добавлять в одну группу игроков (2 группы-2 переменных или массив из 2 переменных). Понадобятся еще целочисленные переменные для подсчета нужных зданий и для подсчета ресурсов. Проверяй на принадлежность игрока к группе и на тип здания.
» WarCraft 3 / Добавление инкома в процентах
» WarCraft 3 / Не отображаются частици
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / STALKER v 11
» WarCraft 3 / Как прожить в аду
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Проблема с моделями декораций.
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Как прожить в аду
Цель:Просто убивать. - разочаровывает
Oформление - не информативно, где хотя бы какая-то информация про алхимию и о выборе героев?
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Как сделать управление.
» WarCraft 3 / Как сделать управление.
» WarCraft 3 / Ограничение подготовки для юнита
» WarCraft 3 / Fraer Map New Races 0.23 Giant map version
И где скрины? Только классные скрины могут мотивировать к скачиванию.
» WarCraft 3 / Добро пожаловать в ад!
» WarCraft 3 / Добро пожаловать в ад!
» WarCraft 3 / Добро пожаловать в ад!
» WarCraft 3 / ENTRYinaWAY
» WarCraft 3 / ENTRYinaWAY
» WarCraft 3 / ENTRYinaWAY
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Криты с перезарядкой
Поэтому вероятно тебе требуется следующее
Юнит атакован
Attacking unit=Твой герой(переменная например )
или смотри Unit-type comparison если нужен тип атакующего(атакованного) юнита
например
Unit-type of attacking unit=пехотинец
» WarCraft 3 / Звук
» WarCraft 3 / Mdlvis как копировать анимации ?
» WarCraft 3 / Таблица рекордов
Таблица - читаем о мультибордах (В игре создаем мультиборд)
Целочисленная переменная уменьшается на 1 при убийстве каждого монстра.
Делается периодическая проверка этой переменной и она (переменная) показывается в мультиборде.
При убийстве последнего - Победа