Надо полагать, что условие не работает. Т.к. при получении предмета в проверке условия предмет уже есть. Можно использовать логическую переменную (boolean). При получении предмета в первый раз установить ее как true. А далее триггер будет проверять ее значение и при получении предмета сбрасывать item being manipulated. Если герой сам сбросит предмет установить переменную как false. Что-то вроде этого... Пример для одинаковых предметов (можно самому сделать для классов)
Можно прикрепить спецэффект к точке overhead или к-л другой. Минус - некоторые заклинания могут сбивать спецэффект.
2)Некоторые предметные пассивки не отображаются у юнитов но им можно сделать соответствующий бафф которой будет отображаться (давать такую способность триггерно)
Вероятно следует отловить нажатие кнопки способности или горячей клавиши способности, создать дамми и кастовать на героя что-то снимающее отрицательные баффы. Или делать триггерный стан (и снимать его триггерно). Вроде как, есть более удобный и простой вариант решения проблемы ( типа remove buffs by type).
A destructible within region (область) dies
+проверка на тип разрушаемого обьекта
Насколько помню работает для ограниченного числа разрушаемых объектов (24?)
Можно периодически проверять угол атаки камеры, ее расстояние до цели и если они отличаются от заданных в переменной - восстанавливать значения. События которое бы позволило отследить изменение масштаба вероятно нет.
В кампании во вкладке Нестандартные данные попробуй поработать - может быть и получится. (Есть пункты импорта) А в РО карты- Экспорт нестандартных данных
» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Проверка условия на наличие предмета
» WarCraft 3 / Есть возможность дать статус
» WarCraft 3 / КАК снять стан с юнита
» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?
+проверка на тип разрушаемого обьекта
Насколько помню работает для ограниченного числа разрушаемых объектов (24?)
» WarCraft 3 / Передача способностей перевоплощением
» WarCraft 3 / текстуры здания проваливаются наполовину
» WarCraft 3 / текстуры здания проваливаются наполовину
» WarCraft 3 / текстуры здания проваливаются наполовину
» WarCraft 3 / текстуры здания проваливаются наполовину
» WarCraft 3 / текстуры здания проваливаются наполовину
» WarCraft 3 / текстуры здания проваливаются наполовину
» WarCraft 3 / текстуры здания проваливаются наполовину
» WarCraft 3 / Автокаст спелла
» WarCraft 3 / Автокаст спелла
Боевая единица- Order Твоя единица to Баньши (нежить) проклятие (picked unit)
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / как добавить карту после того как я скачал?
вроде того- С:\Games\Warcraft 3 Frozen Throne 1.24e\Maps
Если я правильно понял о чем речь
Ред. dave_wwid
» WarCraft 3 / Смена атаки
» WarCraft 3 / AI
» WarCraft 3 / Как увеличить список построек у работника?
» WarCraft 3 / Графика - Анимации
call SetUnitAnimationByIndex(unit,integer)
integer это порядковый номер анимации как ее показывает редактор
» WarCraft 3 / Графика - Анимации
» WarCraft 3 / По поводу триггера
» WarCraft 3 / Как сделать столкновение?
» WarCraft 3 / Перенос данных из карт в кампанию
» WarCraft 3 / илюзии