18

» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?

Триггер - добавить событие: (Picked destructable) dies
Что это? Объясните мне нубу как picked destrucable можно в событии использовать. И к какому триггеру это событие добавить чтоб оно работало?
18

» WarCraft 3 / Проверка условия на наличие предмета

Надо полагать, что условие не работает. Т.к. при получении предмета в проверке условия предмет уже есть. Можно использовать логическую переменную (boolean). При получении предмета в первый раз установить ее как true. А далее триггер будет проверять ее значение и при получении предмета сбрасывать item being manipulated. Если герой сам сбросит предмет установить переменную как false. Что-то вроде этого... Пример для одинаковых предметов (можно самому сделать для классов)
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Есть возможность дать статус

Еще пара возможных вариантов
  1. Можно прикрепить спецэффект к точке overhead или к-л другой. Минус - некоторые заклинания могут сбивать спецэффект.
2)Некоторые предметные пассивки не отображаются у юнитов но им можно сделать соответствующий бафф которой будет отображаться (давать такую способность триггерно)
18

» WarCraft 3 / КАК снять стан с юнита

Вероятно следует отловить нажатие кнопки способности или горячей клавиши способности, создать дамми и кастовать на героя что-то снимающее отрицательные баффы. Или делать триггерный стан (и снимать его триггерно). Вроде как, есть более удобный и простой вариант решения проблемы ( типа remove buffs by type).
18

» WarCraft 3 / Событие умирающее дерево?

A destructible within region (область) dies
+проверка на тип разрушаемого обьекта
Насколько помню работает для ограниченного числа разрушаемых объектов (24?)
18

» WarCraft 3 / текстуры здания проваливаются наполовину

кстати спасибо за модель, а как ты ее поднял?
Выделил все вершины, выставил галку XZ и "ручкой" (инструмент - двигать) поднял
18

» WarCraft 3 / текстуры здания проваливаются наполовину

Модель в мдлвизе на 75% ниже 0 плоскости по Z. {была} Анимации надо делать по логике, а не модель поднимать. Но времени нет
18

» WarCraft 3 / текстуры здания проваливаются наполовину

Если крепость, то эта модель не имеет анимаций - использовать ее не рекомендую
18

» WarCraft 3 / Автокаст спелла

Event units in range - вроде как это specific unit event. Реализуется легко но будет работать только для юнитов расставленных на карте.
18

» WarCraft 3 / Автокаст спелла

Приблизительно так
Боевая единица- Order Твоя единица to Баньши (нежить) проклятие (picked unit)
18

» WarCraft 3 / как добавить карту после того как я скачал?

В папку maps
вроде того- С:\Games\Warcraft 3 Frozen Throne 1.24e\Maps
Если я правильно понял о чем речь
18

» WarCraft 3 / AI

Make Ратуша недоступно for training/construction for player(нужный игрок)
18

» WarCraft 3 / Как увеличить список построек у работника?

Проще всего добавить еще одну способность постройки зданий (Как в старкрафте
Вот в темах о Старкрафте об этом и пиши. В Варе нет таких способностей.
18

» WarCraft 3 / Графика - Анимации

Насколько помню
call SetUnitAnimationByIndex(unit,integer)
integer это порядковый номер анимации как ее показывает редактор
18

» WarCraft 3 / По поводу триггера

Можно периодически проверять угол атаки камеры, ее расстояние до цели и если они отличаются от заданных в переменной - восстанавливать значения. События которое бы позволило отследить изменение масштаба вероятно нет.
18

» WarCraft 3 / Как сделать столкновение?

Может настроить способность "взорвать- заводной гоблин"? строка приказа - selfdestruct
18

» WarCraft 3 / Перенос данных из карт в кампанию

В кампании во вкладке Нестандартные данные попробуй поработать - может быть и получится. (Есть пункты импорта) А в РО карты- Экспорт нестандартных данных