Друзья!Нужна помощь с possesion(Захват банши).Нужно что-бы юнит сам кастил её при приближении юнитов(вражеских) ближе чем 600 юнитов.
Помогите с реализацией!Умоляю :D

проверяем периодом есть ли рядом с баньшей вражеские юниты и если есть то приказываем ей кастовать скилл на них
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
проверяем периодом есть ли рядом с баньшей вражеские юниты и если есть то приказываем ей кастовать скилл на них
Принятый ответ
18
Приблизительно так
Боевая единица- Order Твоя единица to Баньши (нежить) проклятие (picked unit)
24
Наименьшие затраты производительности будут если:
ты дашь банше какой-нибудь негативный автокаст, например замедление, которое не будет замедлять, оно нужно только для автоматизации.
Триггером отловишь каст этого заклинания и прикажешь банше кидать овладение.
Всё очень просто, но есть одно но -
Все целевые автокасты в варкрафте реагируют на атаку. Так что пока враг не попытается атаковать - юнит не будет пытаться на него что-то вешать.
13
Если хочешь, чтобы таймер не работал постоянно.
Создай триггер юнит входит в область, но тока этот тригер надо присвоить к башне и создать зарание область. Я к тому, что если ты башню создаёшь тригерно, то в этом случае, надо добавить событие к триггеру юнит входит в область. Указав башню и область или вроде есть радиус. После, отключи этот триггер и включи таймер на приказ наложить заклинание. Если небудет врагов, выключи этот триггер и включи юнит входит в область.
Всё!!!
17
если ты башню создаёшь тригерно
Башню? Он написал "банши".
24
Zkay, будет реагировать область вокруг изначального положения банши, если она сдвинется - область не сдвинется за ней.
32
Event units in range не не слышал?
2 триггера, делается изи даже на гуях...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.