1

» WarCraft 3 / Предмет усиливающий броню

Мемхаком можно спокойно крутить все "белые" параметры юнита
где то читал тут на форуме что использовать мемхак уже не рекомендуют
1

» WarCraft 3 / Способность требующая золото

Раз, нет возможности совместить параметры a и b, тогда можно было химичить с фреймами:
  1. вызвать курсор с помощью хоткея. Есть такая функция как вызвать хоткей игрока, и можно вызвать нажатие на кнопку. При нажатии на канал с посощью хоткея можно вызвать прицел. Делаем на фреймы кнопку с tooltip с требованием реса. Недостаток: кнопка должна быть видима.
  2. Unryze Ujapi
Судя по всему то с помощью гуи это нереально сделать.
А можно ли подобное сделать на джазе, в теории?
замечание от nazarpunk: Злоупотребление цитированием.
1

» WarCraft 3 / Кисть размером 0.5 или как изменить ландшафт на пол-клетки

Используй блокираторы (в декорациях). Правда ходить нельзя будет тоже.
А прижать снег к подножью вообще нереально?
1

» WarCraft 3 / Вопросы по настройке мультишота

Пункт 1 и 5.
Урона на цель - 0.
Максимальное количество целей - 0
Максимальный суммарный урон - Х.
Если Х = 0, то атакуются все цели в радиусе способности.
Если Х > 0, то будет вылетать Х дополнительных снарядов, Х + 1 с основным.
  • If you set values of “Damage Per Target” and “Maximum Number of Targets” to 0, and “Maximum Total Damage” to X, then at most X additional projectiles will be launched. (Prometheus3375)
    • If X = 0, then the ability will target all enemies in its range. (Prometheus3375)
    • If X = 1, then the ability will target 1 enemy in its range but two projectiles appear due to the normal attack flying against the primary target. (Prometheus3375)
Пункт 2 и 4. Используется урон основной атаки и это не изменить.
“Damage Per Target” and “Maximum Total Damage” don't do anything. Probably deprecated in favor of using the attacks actual damage.
Пункт 3. Эти значения указаны в Units/UnitWeapons.slk в полях mindmg1 и maxdmg1, mindmg2 и maxdmg2, которые используются в описании способности.
Эти поля нельзя настроить через WE, изменение параметров атаки не изменит значения этих полей. Для нестандартных юнитов используются значения, указанные для базового юнита.
Спасибо, исчерпывающе.
1

» WarCraft 3 / Золотая башня

Вообщем решил это при помощи статьи получение урона на UI, в событии поставил любому юниту "Боевая Единица - получает урон" и в условиях выбрал Unit of Damage Source = моя башня
и увеличиваю золото в действиях
1

» WarCraft 3 / Не поможете?

Это стандартный триггер для условия победы или поражения