Sergey009, У меня была русская версия ВарКрафт 1.22b на тот момент. Windows vista. Мод шел нормально.
Я указал на утечки и баги, которые я тогда нашел. Пусть исправят, если они поддерживают этот мод.
Признаю, может быть утечек в 11, 13 и 19 главах у тебя нет, потому что 1.20 и виндоус xp.
НО...
-В третьей главе вражеский ИИ спит, пока ты не построишь лагерь.
-12 глава не открывается.
-Завалить пещеру в 13 главе до катсцены будет большой ошибкой.
-Восемнадцатую главу можно пройти, не сражаясь с нежитью. Для этого надо подвести Флека к главным воротам, а потом вызвать через них слуг.
-И сразу после использования этой дыры в системе две кат-сцены подряд. Подряд да вперемешку.
Пусть исправят.
UPD: Я это не с потолка беру.
Sergey009, Во-первых, здесь не все баги. Есть утечки и просто недостатки WoO.
Во-вторых, Если у тебя не было каких-то багов, то могу тебя только поздравить. У меня эти баги есть. VODNIISTRAJ, "Проект" состоит в активных и доступен для скачивания. Проект не умер, потому что он готов. Ты наверное не там написал.
Это самый лучший фанатский мод в стиле Real Time Strategy к третьему Варкрафту. Очень занимателен процесс игры, хотя порой и очень сложен. - мой краткий отзыв.
Теперь я перечислю баги и другие неудобства:
-Третью главу можно пройти, не построив лагерь, потому что Флек слишком сильный воин и вражеский AI спит.
-Третью главу НУЖНО пройти, не построив лагерь, потому что люди сильны, а морлоки слабые по сути и даже не берут врага числом.
-А еще в этой миссии недоступны сторожевые башни. Как такому застройщику, как мне пройти эту миссию честно? Читайте: Обустроить лагерь перед тем, как пойти на врага значит играть честно, не использовав дыры в кампании.
-Доп задание про гнома слишком замороченное. Но, признаю, полезное.
-Свиток морлоков пригодился бы в любой из следующих миссий. Например в четвертой. Почему в следующей главе он исчезает?
-Четвертая глава не такая уж и сложная, но открыть карту не помешает.
-В шестой главе нужно долго ждать пока морлоки соберут дерево. Fail.
-В одиннадцатой главе после кат-сцены с прижедавшим просить помощи орком исчезает второй рудник. Невелика беда ибо можно обойтись и без него. Но вместе с рудником с карты исчезает Каирн. Так же исчезает любой юнит находящийся рядом с рудником. Серьезный баг.
-При повторном прохождении одиннадцатой главы, игра рано или поздно вылетит в винду.
-Мелодия играющая в одиннадцатой главе во время ее прохождения должна быть заменена на две другие ибо она короткая и вообще предназначена для кат-сцен.
-Короче одиннадцатую главу надо пролетать за две минуты в режиме бога. Пока не достала эта мелодия и игра не вылетела в винду.
-Двеннадцатая глава не открывается.
-Если в триннадцатой главе завалить пещеру перед кат-сценой с повелителем огня, то потом от его рашей на базу никак не избавиться.
-В этой же главе желательное основное задание не провалить так как после смерти Флека очищение главного вражеского здания продолжается до конца.
-Вообще, уберите этот прикол с провалом жел. задания. Если Флек умрет пусть можно будет попробовать еще раз, и еще, и еще... Ибо муторно и усложнит задачу.
-Триннадцатая глава иногда вылетает в винду, когда Гедзар телепортруется. (Такая же проблема в 19 главе) Глючный у него этот скилл.
-Г...- плохой повелитель ужаса. Потому что ему требуется строить лагерь. В то время как его "коллеги" просто ставят врата демонов.
-Четырнадцатую главу не пройти без помощи десантников.
Так получилось что я начал играть с вашим патчем 1.1 только с пятнадцатой главы. В нем морлоков как бы усилили.
Перечислю баги и другие проблемы, начиная с 15 главы WoO версии 1.1:
-Как это ни пародоксально но к 15 главе у меня претензий нет.
-В семнадцатой главе дано мало времени на задание. Успеваю. Чай, не ламер. Но такаааааая суета.
-Замут с Таунором-глупость, но исполнено красиво. -)
-Восемнадцатую главу можно пройти, не сражаясь с нежитью. Для этого надо подвести Флека к главным воротам, а потом вызвать через них слуг.
-И сразу после использования этой дыры в системе две кат-сцены подряд. Подряд да вперемешку.
-Последние две главы могли бы быть УГ, потому что там надо стоять и отражать атаки врагов, чего я не терплю в Варе. Даже Близзардов готов критиковать за такую подставу. Но вы исполнили эти главы на уровне гораздо выше среднего, за что вам мой поклон.
*После кат-сцены в которой орк прибегает к морлокам просить помощи исчезает второй рудник, Каирн и все кто был рядом с злополучным рудником.
» Way of Others / Way of Others
Я указал на утечки и баги, которые я тогда нашел. Пусть исправят, если они поддерживают этот мод.
Признаю, может быть утечек в 11, 13 и 19 главах у тебя нет, потому что 1.20 и виндоус xp.
НО...
-В третьей главе вражеский ИИ спит, пока ты не построишь лагерь.
-12 глава не открывается.
-Завалить пещеру в 13 главе до катсцены будет большой ошибкой.
-Восемнадцатую главу можно пройти, не сражаясь с нежитью. Для этого надо подвести Флека к главным воротам, а потом вызвать через них слуг.
-И сразу после использования этой дыры в системе две кат-сцены подряд. Подряд да вперемешку.
Пусть исправят.
UPD: Я это не с потолка беру.
» Way of Others / Way of Others
Во-вторых, Если у тебя не было каких-то багов, то могу тебя только поздравить. У меня эти баги есть.
VODNIISTRAJ, "Проект" состоит в активных и доступен для скачивания. Проект не умер, потому что он готов. Ты наверное не там написал.
» Way of Others / Way of Others
Теперь я перечислю баги и другие неудобства:
-Третью главу можно пройти, не построив лагерь, потому что Флек слишком сильный воин и вражеский AI спит.
-Третью главу НУЖНО пройти, не построив лагерь, потому что люди сильны, а морлоки слабые по сути и даже не берут врага числом.
-А еще в этой миссии недоступны сторожевые башни. Как такому застройщику, как мне пройти эту миссию честно? Читайте: Обустроить лагерь перед тем, как пойти на врага значит играть честно, не использовав дыры в кампании.
-Доп задание про гнома слишком замороченное. Но, признаю, полезное.
-Свиток морлоков пригодился бы в любой из следующих миссий. Например в четвертой. Почему в следующей главе он исчезает?
-Четвертая глава не такая уж и сложная, но открыть карту не помешает.
-В шестой главе нужно долго ждать пока морлоки соберут дерево. Fail.
-В одиннадцатой главе после кат-сцены с прижедавшим просить помощи орком исчезает второй рудник. Невелика беда ибо можно обойтись и без него. Но вместе с рудником с карты исчезает Каирн. Так же исчезает любой юнит находящийся рядом с рудником. Серьезный баг.
-При повторном прохождении одиннадцатой главы, игра рано или поздно вылетит в винду.
-Мелодия играющая в одиннадцатой главе во время ее прохождения должна быть заменена на две другие ибо она короткая и вообще предназначена для кат-сцен.
-Короче одиннадцатую главу надо пролетать за две минуты в режиме бога. Пока не достала эта мелодия и игра не вылетела в винду.
-Двеннадцатая глава не открывается.
-Если в триннадцатой главе завалить пещеру перед кат-сценой с повелителем огня, то потом от его рашей на базу никак не избавиться.
-В этой же главе желательное основное задание не провалить так как после смерти Флека очищение главного вражеского здания продолжается до конца.
-Вообще, уберите этот прикол с провалом жел. задания. Если Флек умрет пусть можно будет попробовать еще раз, и еще, и еще... Ибо муторно и усложнит задачу.
-Триннадцатая глава иногда вылетает в винду, когда Гедзар телепортруется. (Такая же проблема в 19 главе) Глючный у него этот скилл.
-Г...- плохой повелитель ужаса. Потому что ему требуется строить лагерь. В то время как его "коллеги" просто ставят врата демонов.
-Четырнадцатую главу не пройти без помощи десантников.
Так получилось что я начал играть с вашим патчем 1.1 только с пятнадцатой главы. В нем морлоков как бы усилили.
Перечислю баги и другие проблемы, начиная с 15 главы WoO версии 1.1:
-Как это ни пародоксально но к 15 главе у меня претензий нет.
-В семнадцатой главе дано мало времени на задание. Успеваю. Чай, не ламер. Но такаааааая суета.
-Замут с Таунором-глупость, но исполнено красиво. -)
-Восемнадцатую главу можно пройти, не сражаясь с нежитью. Для этого надо подвести Флека к главным воротам, а потом вызвать через них слуг.
-И сразу после использования этой дыры в системе две кат-сцены подряд. Подряд да вперемешку.
-Последние две главы могли бы быть УГ, потому что там надо стоять и отражать атаки врагов, чего я не терплю в Варе. Даже Близзардов готов критиковать за такую подставу. Но вы исполнили эти главы на уровне гораздо выше среднего, за что вам мой поклон.
*После кат-сцены в которой орк прибегает к морлокам просить помощи исчезает второй рудник, Каирн и все кто был рядом с злополучным рудником.