9

» WarCraft 3 / Буквально везде искал как быть с этим, но не нашел

Extremator:
dmgr:
Это геморно? Или есть на примере наработка, мне тоже интересно.
Берёшь ауру меткости, раздаёшь яд атакующим (с ней), детектишь урон и чекаешь всё что нужно - готово.
Буквально 2 триггера на GUI
Sergarr:
ну на 1.26 чтобы такое сделать, обычно надо всю карту переделывать, если она изначально не была заточена под это
Сомнительное заявление...
если ты дашь яд, не один орб работать не будет. не говоря уже про все сферы и яды)
9

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Может кто поправить портрет этой химеры? Точнее тимколор выровнять за ней. А то кривой, как на скрине...
тот что с название optimize
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Буквально везде искал как быть с этим, но не нашел

DracoL1ch:
закодить её вручную
Это геморно? Или есть на примере наработка, мне тоже интересно.
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Proshel_Doty:

Заклинание готово!

Заказчик: newtone
Способность: Туман
Выполнено: Да
Сделано на версии 1.31

РО:
  • Импортировать способности, которые называются - IMPORT
РТ:
  • Импортировать переменные, начинающиеся на IMPORT
  • Импортировать категорию триггеров IMPORT
Название: Туман
Метод: GUI
MUI: да
Цель: область
Количество уровней: 1
Описание: Есть способность геройская ульта - туман, который блокирует атаку по области у врагов.
Нужно чтоб герой кидал в область радиусом 500 туман который держался 30 сек и пропадал. Сам герой двигался и был активен.
mui, тоесть даммик должен работать от разных игроков и туман должен воздействовать на разных врагов (не знаю работает ли это так в стандарте).
P.S. утечно, но гуи и красиво)
P.P.S. делать на триггерах спелы это пздц, в след раз онли код!)
Благодарю! Мне главное понять, хоть примерно как это работает и клепается... Спасибо!
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

quq_CCCP:
newtone, Ну заменить то можно на пустышку, самое сложное подделать эффект тумана. Затуманивание может отключать атаки, провоцировать промахи и замедлять юнитов в области воздействия.
Понял, я подумаю над эффектом, можешь вместо тумана заставить даммик кастовать огненный дождь, например, а эффект я припилю другой. Что-то типа тумана который наносит урон в области 500.
9

» WarCraft 3 / нужен пример каста тумана даммиком.

Bergi_Bear:
написал в той теме, осваиваю хгм) думал тут помогут...
тут помогут, если от тебя будут какие-либо попытки но надо ряд условий:
  1. даммика сделал в редакторе?
  2. Умеешь триггерно создавать даммика?
  3. Умеешь триггерно добавлять способности для даммика?
  4. Умеешь кастовать спелы триггерно от лица юнита?
Если бы допер сам, не задавал бы таких глупых вопросов. Дамми разумеется сделаю, но сам тригер каста способности хотелось бы увидеть в карте, чтоб самому понять что да как...
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

quq_CCCP:
newtone, тут проблема - стандартный туман плохо работает на разных игроков, иногда эффект игнорируется (способность баганая), можно сделать её аналог из сайленса, но тогда бафф не будет складыватся.
Понял, а если заменить туман огненным дождем или бураном, чтоб в течении 5 секунд область была под уроном, и герой был активен.
9

» WarCraft 3 / нужен пример каста тумана даммиком.

Есть способность геройская - туман, которые блокирует атаку по области.
Нужно чтоб герой кидал в область радиусом 500 туман который держался 30 сек и пропадал.
mui, тоесть даммик должен работать от разных игроков и туман должен воздействовать на разных врагов (не знаю работает ли это так в стандарте).
написал в той теме, осваиваю хгм) думал тут помогут...
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Туман
Метод: GUI
MUI: да
Цель: область
Количество уровней: 1
Описание: Есть способность геройская ульта - туман, который блокирует атаку по области у врагов.
Нужно чтоб герой кидал в область радиусом 500 туман который держался 30 сек и пропадал. Сам герой двигался и был активен.
mui, тоесть даммик должен работать от разных игроков и туман должен воздействовать на разных врагов (не знаю работает ли это так в стандарте).
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Драконья мощь
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Вражеский герой
Количество уровней: 3
Описание: Пасивка, которая бы с каждым уровнем прокачки давала герою 1\2\3 ед. брони и 15\30\45% разброса при ударе (как у разрушителя).
Покажите пожалуйста на примере в карте, как это делается, я пока еще только пытаюсь разбираться в тригерах сам, но не могу обьединять 2 способности и скрывать одну из них.
9

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Привет всем! Заметил баганую модель у себя в карте - модель Лавки знахаря у Орков. Она сильно выступает за пределы выделения (как на скрине).
Ее вообще можно как-то отцентрировать чуть правее. И если возможно вот эту деревянную подложку (пол) сделать чуть меньше, не в форме квадрата, а например в форме ромба, как у Обителя Духов. Чтоб она не так сильно вылазила и выделялась. Буду чрезмерно благодарен, если кто-то поможет с этим!
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Возможно ли изменить имя игрока на экране результатов?

PT153:
Экран статистики вообще мутная тема, там практически ничего нельзя менять, рекомендую создать свой экран статистики на основе мультиборда. А ливеры пусть ничего не видят, поделом.
Кстати, возможно как вариант...
Хорошо, тогда вопрос, как отсеять ливера от победившего\проигравшего игрока?
Чет не пойму как это выглядит тригером...
9

» WarCraft 3 / Возможно ли изменить имя игрока на экране результатов?

PT153:
Только у ливнувшего ранее данный код не выполнится.
Приписка нужна для добавления новых рас?
Типа того. Есть 6 рас, на экране статистики не видно какой именно расой играл игрок, так как убраны пиктограммы (лучницы, пехотинца и тд, не подойдут для 2-х новых рас).
Нужно как-то обозначить расу игрока, варианта кроме как добавить приписку к никнейму не придумал...
если есть идеи как обозначить расу, буду только рад :)
9

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

biridius:
dmgr, ты текстуру не скинул, не могу проверить в игре работает или нет.
Да, на модели отсутствуют точки крепления кроме Overhead и Origin, добавил пока только Chest и Head.
Огромной спасибо! Все заработало как нужно! Браво!
9

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Наездник на стрекозе - я использую его в своей карте.
На модели есть баг, когда кидаешь на нее сеть или огненное лассо, они на ней не отображаются. Тестировал на разных юнитах, менял нужные анимации на самой модели - large, medium, все равно сеть и лассо никак не отображаются. Есть подозрение что не только они.
Можно пофиксить это как-то? Кажись проблема в самой модели, нет точки крепления или что-то такое. Может кто глянуть? Автор модели мне не отвечает.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

8gabriel8:
Шею красить мне показалось неуместным, покрасил кончики второй пары крыльев.
Огромнейшая благодарность тебе братка! Спасибо что ты есть.
9

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

8gabriel8:
Привет Габриель, помоги пожалуйста протимколорить еще одну модель дракона.
Чтоб сверху был виден тимколор и было понятно какому игроку принадлежит эта рептилия. Так как ты делал уже.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

DracoL1ch:
почему кто-то ожидает быстро, хорошо и бесплатно?)))0 вы никогда не вымрете, да?
евреев не убить временем :)
9

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет!
Парни, кто поможет добавить к этой модели рептилии немного тимколора для игрока.
Чтоб сверху был виден тимколор и было понятно какому игроку принадлежит эта рептилия. Примерно так:
Очень нужно, а то в игре непонятно чей это юнит. Надеюсь что кто-то поможет с этим.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Помогите пожалуйста обработать 2 модели Дренеев.
В архиве лежит модель юнита hero model - нужно добавить геройское свечение и сделать ее героем.
В архиве лежит mount model - нужно посадить ее на маунта (олень, медведь) накинуть на кости фариона например.
Надеюсь что кто-то поможет с этим.............. Пожалуйста.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название : Огненный Гнев
Метод : GUI
Тип : Способность (Герой) направленная на область\точку.
Mui : Да
Уровни : 3
Описание : Герой указывает область после чего с неба обрушивается град камней, наносящий урон 75/100/125 по области и замедляющий врагов 15%/30%/45% на 3/4/5 сек. Впринципе способность аналог огненного дождя у привратника ада, но герой должен двигаться, то есть не chanelling спелл.
ps. wacraft 1.28
9

» WarCraft 3 / HonestAI

Themis:
Я не узнаю, если придет пм. Писать в комменты.
Привет. Если вдруг увидишь это сообщение, ответь на него или напиши мне в пм. Хочу пообщаться и спросить еще немного инфы по этим ботам.
9

» WarCraft 3 / Продажа юнитов

PT153:
скачал, пробую открыть, не открывает - вызывает ошибки и фатал редактора. ver 1.26
Может дело в отключённом vJass или включённом cJass.
Точно, спасибо!