Название: Туман
Метод: GUI
MUI: да
Цель: область
Количество уровней: 1
Описание: Есть способность геройская ульта - туман, который блокирует атаку по области у врагов.
Нужно чтоб герой кидал в область радиусом 500 туман который держался 30 сек и пропадал. Сам герой двигался и был активен.
mui, тоесть даммик должен работать от разных игроков и туман должен воздействовать на разных врагов (не знаю работает ли это так в стандарте).
P.S. утечно, но гуи и красиво) P.P.S. делать на триггерах спелы это пздц, в след раз онли код!)
Благодарю! Мне главное понять, хоть примерно как это работает и клепается... Спасибо!
newtone, Ну заменить то можно на пустышку, самое сложное подделать эффект тумана. Затуманивание может отключать атаки, провоцировать промахи и замедлять юнитов в области воздействия.
Понял, я подумаю над эффектом, можешь вместо тумана заставить даммик кастовать огненный дождь, например, а эффект я припилю другой. Что-то типа тумана который наносит урон в области 500.
написал в той теме, осваиваю хгм) думал тут помогут...
тут помогут, если от тебя будут какие-либо попытки но надо ряд условий:
даммика сделал в редакторе?
Умеешь триггерно создавать даммика?
Умеешь триггерно добавлять способности для даммика?
Умеешь кастовать спелы триггерно от лица юнита?
Если бы допер сам, не задавал бы таких глупых вопросов. Дамми разумеется сделаю, но сам тригер каста способности хотелось бы увидеть в карте, чтоб самому понять что да как...
newtone, тут проблема - стандартный туман плохо работает на разных игроков, иногда эффект игнорируется (способность баганая), можно сделать её аналог из сайленса, но тогда бафф не будет складыватся.
Понял, а если заменить туман огненным дождем или бураном, чтоб в течении 5 секунд область была под уроном, и герой был активен.
Есть способность геройская - туман, которые блокирует атаку по области.
Нужно чтоб герой кидал в область радиусом 500 туман который держался 30 сек и пропадал.
mui, тоесть даммик должен работать от разных игроков и туман должен воздействовать на разных врагов (не знаю работает ли это так в стандарте).
написал в той теме, осваиваю хгм) думал тут помогут...
Название: Туман
Метод: GUI
MUI: да
Цель: область
Количество уровней: 1
Описание: Есть способность геройская ульта - туман, который блокирует атаку по области у врагов.
Нужно чтоб герой кидал в область радиусом 500 туман который держался 30 сек и пропадал. Сам герой двигался и был активен.
mui, тоесть даммик должен работать от разных игроков и туман должен воздействовать на разных врагов (не знаю работает ли это так в стандарте).
Название: Драконья мощь
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Вражеский герой
Количество уровней: 3
Описание: Пасивка, которая бы с каждым уровнем прокачки давала герою 1\2\3 ед. брони и 15\30\45% разброса при ударе (как у разрушителя).
Покажите пожалуйста на примере в карте, как это делается, я пока еще только пытаюсь разбираться в тригерах сам, но не могу обьединять 2 способности и скрывать одну из них.
Привет всем! Заметил баганую модель у себя в карте - модель Лавки знахаря у Орков. Она сильно выступает за пределы выделения (как на скрине).
Ее вообще можно как-то отцентрировать чуть правее. И если возможно вот эту деревянную подложку (пол) сделать чуть меньше, не в форме квадрата, а например в форме ромба, как у Обителя Духов. Чтоб она не так сильно вылазила и выделялась. Буду чрезмерно благодарен, если кто-то поможет с этим!
Экран статистики вообще мутная тема, там практически ничего нельзя менять, рекомендую создать свой экран статистики на основе мультиборда. А ливеры пусть ничего не видят, поделом.
Кстати, возможно как вариант...
Хорошо, тогда вопрос, как отсеять ливера от победившего\проигравшего игрока?
Чет не пойму как это выглядит тригером...
Только у ливнувшего ранее данный код не выполнится.
Приписка нужна для добавления новых рас?
Типа того. Есть 6 рас, на экране статистики не видно какой именно расой играл игрок, так как убраны пиктограммы (лучницы, пехотинца и тд, не подойдут для 2-х новых рас).
Нужно как-то обозначить расу игрока, варианта кроме как добавить приписку к никнейму не придумал...
если есть идеи как обозначить расу, буду только рад :)
dmgr, ты текстуру не скинул, не могу проверить в игре работает или нет.
Да, на модели отсутствуют точки крепления кроме Overhead и Origin, добавил пока только Chest и Head.
Наездник на стрекозе - я использую его в своей карте.
На модели есть баг, когда кидаешь на нее сеть или огненное лассо, они на ней не отображаются. Тестировал на разных юнитах, менял нужные анимации на самой модели - large, medium, все равно сеть и лассо никак не отображаются. Есть подозрение что не только они.
Можно пофиксить это как-то? Кажись проблема в самой модели, нет точки крепления или что-то такое. Может кто глянуть? Автор модели мне не отвечает.
8gabriel8:
Привет Габриель, помоги пожалуйста протимколорить еще одну модель дракона.
Чтоб сверху был виден тимколор и было понятно какому игроку принадлежит эта рептилия. Так как ты делал уже.
Помогите пожалуйста обработать 2 модели Дренеев.
В архиве лежит модель юнита hero model - нужно добавить геройское свечение и сделать ее героем.
В архиве лежит mount model - нужно посадить ее на маунта (олень, медведь) накинуть на кости фариона например.
Надеюсь что кто-то поможет с этим.............. Пожалуйста.
Название : Огненный Гнев
Метод : GUI
Тип : Способность (Герой) направленная на область\точку.
Mui : Да
Уровни : 3
Описание : Герой указывает область после чего с неба обрушивается град камней, наносящий урон 75/100/125 по области и замедляющий врагов 15%/30%/45% на 3/4/5 сек. Впринципе способность аналог огненного дождя у привратника ада, но герой должен двигаться, то есть не chanelling спелл.
» WarCraft 3 / Буквально везде искал как быть с этим, но не нашел
Ред. dmgr
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
тот что с название optimize
» WarCraft 3 / Буквально везде искал как быть с этим, но не нашел
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / нужен пример каста тумана даммиком.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / нужен пример каста тумана даммиком.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: GUI
MUI: да
Цель: область
Количество уровней: 1
Описание: Есть способность геройская ульта - туман, который блокирует атаку по области у врагов.
Нужно чтоб герой кидал в область радиусом 500 туман который держался 30 сек и пропадал. Сам герой двигался и был активен.
mui, тоесть даммик должен работать от разных игроков и туман должен воздействовать на разных врагов (не знаю работает ли это так в стандарте).
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Вражеский герой
Количество уровней: 3
Описание: Пасивка, которая бы с каждым уровнем прокачки давала герою 1\2\3 ед. брони и 15\30\45% разброса при ударе (как у разрушителя).
Покажите пожалуйста на примере в карте, как это делается, я пока еще только пытаюсь разбираться в тригерах сам, но не могу обьединять 2 способности и скрывать одну из них.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ее вообще можно как-то отцентрировать чуть правее. И если возможно вот эту деревянную подложку (пол) сделать чуть меньше, не в форме квадрата, а например в форме ромба, как у Обителя Духов. Чтоб она не так сильно вылазила и выделялась. Буду чрезмерно благодарен, если кто-то поможет с этим!
» WarCraft 3 / Возможно ли изменить имя игрока на экране результатов?
Хорошо, тогда вопрос, как отсеять ливера от победившего\проигравшего игрока?
Чет не пойму как это выглядит тригером...
Ред. dmgr
» WarCraft 3 / Возможно ли изменить имя игрока на экране результатов?
Нужно как-то обозначить расу игрока, варианта кроме как добавить приписку к никнейму не придумал...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
На модели есть баг, когда кидаешь на нее сеть или огненное лассо, они на ней не отображаются. Тестировал на разных юнитах, менял нужные анимации на самой модели - large, medium, все равно сеть и лассо никак не отображаются. Есть подозрение что не только они.
Можно пофиксить это как-то? Кажись проблема в самой модели, нет точки крепления или что-то такое. Может кто глянуть? Автор модели мне не отвечает.
https://www.xgm.guru/files/100/123536/comments/440312/sting_port...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Привет Габриель, помоги пожалуйста протимколорить еще одну модель дракона.
Чтоб сверху был виден тимколор и было понятно какому игроку принадлежит эта рептилия. Так как ты делал уже.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. dmgr
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Парни, кто поможет добавить к этой модели рептилии немного тимколора для игрока.
Ред. dmgr
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
В архиве лежит модель юнита hero model - нужно добавить геройское свечение и сделать ее героем.
В архиве лежит mount model - нужно посадить ее на маунта (олень, медведь) накинуть на кости фариона например.
Надеюсь что кто-то поможет с этим.............. Пожалуйста.
Ред. dmgr
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод : GUI
Тип : Способность (Герой) направленная на область\точку.
Mui : Да
Уровни : 3
Описание : Герой указывает область после чего с неба обрушивается град камней, наносящий урон 75/100/125 по области и замедляющий врагов 15%/30%/45% на 3/4/5 сек. Впринципе способность аналог огненного дождя у привратника ада, но герой должен двигаться, то есть не chanelling спелл.
» WarCraft 3 / HonestAI
» WarCraft 3 / Продажа юнитов