21

» Литература / Конкурс рассказов (Зрительское голосование)

а не пустить ли вам опросик? И спец приз победителю зрительского, как на конкурсе статей было.
21

» Unity / Вращение спрайтов и шаманство

prog, в юнити 2д прилеплен криво. Фактически, добавилась лишь система анимации для спрайтов и Box2D. Все остальное как в три дэ осталось.
21

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

RSQR, раздавали в течении месяца. А полностью бесплатным только меньше года назад стал.
и раздавали исключительно для 3-ей версии. За 4-ку отдельно приходилось вначале платить.
21

» Unity / [2d] Как реализовать движение по траектории?

Tiodor, пускать обьект по какой-то кривой на заданной скорости?
Не, тут по стандарту так нельзя. Либо свое писать, либо наработки чьи-то юзать.
21

» Литература / Конкурс рассказов

Арастиор:
ehnaton:
nvc123, а лучше бы вообще выставить список участников на обозрение, чтобы народ их мнение всерьез не считал.
ну, на счет своих рассказов
отдельно, без работ
Указывание списка участников - уже незначительное нарушение анонимности. Уже ясно, кто участвует, а кто нет.
Господи, как будто мы мигом узнаем, кто какой рассказ написал. Просто тупо список имен, то есть людей, чье мнение слушать нельзя.
Хотя один то уже и так нарушил свою анонимность.
21

» Литература / Конкурс рассказов

nvc123, а лучше бы вообще выставить список участников на обозрение, чтобы народ их мнение всерьез не считал.
ну, на счет своих рассказов
отдельно, без работ
21

» Литература / Конкурс рассказов

Clamp:
Жду оценочную таблицу, господа.
Пока что могу предположить первое место и второе, остальные не прозрачны (совсем мусор в смысле)
Предположи) Всем интересно.
21

» Unity / Молнии

RSQR, а мобильны устройства уже помощнее 4ыъ пней будут..
21

» Unity / Молнии

prog, Происходит, но особо затратно это не получается. Я таким способом уже пользовался. Работоспособность в целом была хорошей.
Четвертые пни около нескольких десятков таких обьектов тянули хорошо. Вот сотню уже с трудом.
21

» Unity / Молнии

А что, если я вам скажу, что если вы будете изменять параметры материала отдельно для каждого обьекта в Апдейте, то эти самые параметры в итоге отобразятся у всех разные? С цветом у меня так работало. Думаю, с тайлингом тоже сработает.
Таким образом мы считаем расстояние между двумя точками, посл чего это число вставляем в показатель тайлинга по икс. Для каждой молнии отдельно, да.
Тадам.
Немного затратно, но терпимо.
анимацию можно сделать через статическую функцию, которая будет менять тайл молнии с одного кадра на другой, учитывая, что все анимы на одной текстуре.
alexprey:
Tiodor, возможно. Но самый замечательный вариант это сгенерировать мэш с правильными текстурными координатами. И тогда ничего хитрого не надо придумывать. Поэтому надо курить генерацию мэша
еще более затратно, чем мой вариант
21

» Unity / Молнии

а есть еще один способ.
Юзая line renderer можно складывать эту линию на месте обрыва.
Так как у нас на одну линию одна текстура растягиваемая, можно подобрать материал так, чтобы на максимум длинны молнии хватало. Зная Тио, рискну предположить что он работает в два дэ. А значит сразу после конца линию можно уводить в горизонт, так что камера ее не увидит.
Имхо, самый простой способ, хоть и не самый правильный.
Можно еще тайлинг текстуры через код менять, но так неинтересно.