21

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Баг: уровень отображается поверх уведомления. хром, виндовс 8.
21

» XGM YouTube / Еженедельник #6

Эльрат, посмотри пожалуйста функционал у ютуба - по-моему, ютубовские стримы не позволяют захватывать видео с экрана, и для экстраверта придется создавать акк на твиче.
и почему у слипа бан?
21

» XGM YouTube / Еженедельник #6

Эльрат, давай вернемся к конкретному.
  • позови слипа, пусть сделает видеоwip'ы
  • замените обычные обзоры обзорами с точки зрения геймдевелоппера
  • удали летсплеи, поскольку они являются низкокачественным контентом
  • введи жесткую модерацию всех поступающих видео
  • обратись к геймдевелопперам, пусть расскажут в текстовом варианте про свои проекты, а обзорщики их озвучат
Я не требую, я только предлагаю. Почему нельзя сделать так?
Ах да. Прочитал твое сообщение вверху. Мы уже не советчики, мы недовольные потребители. Теперь вижу, ситуация безнадежна. Беру все в свои руки и надеюсь, что мне не будут мешать выполнить план вверху.
21

» XGM YouTube / Еженедельник #6

Понятие разделения труда помогает достигнуть наибольшей эффективности. То есть кто-то советует, кто-то делает, кто-то руководит процессом, кто-то пиарит. И рабочий не может сказать советчику "попробуй сделать сам". В принципе, он это сможет сделать, но зачем?
21

» XGM YouTube / Еженедельник #6

Isstrebitel, 24 видео по вару - летсплеи и обзоры. 3 видео по стару - демонстрация моделек. 7 видео по геймдеву - геймплей и трейлеры. 14 видео про все остальное - летсплеи и обзоры.
GenElCon, полностью согласен.
Я - не тот, кто что-то пилит. Я умею исключительно указывать на ошибки и предлагать, я не обливаю вас грязью, я указываю на ошибки и предлагаю что-то новое - посмотрите мой первый коммент, я ведь просто предложил заменить скучный контент на более оригинальный и интересный, при этом не требующий гигантских усилий. Почему это нельзя сделать?
21

» XGM YouTube / Еженедельник #6

А развиваемся мы вообще замечательно - делаем летсплеи, которые несомненно привлекут будущих игровых разработчиков на наш сайт. Именно геймдевелопперов, а не задротов и не школоту. Ведь именно геймдевелопперы смотрят летсплеи.
21

» XGM YouTube / Еженедельник #6

Эльрат, даже если нет нормального контента, на канал нельзя заливать, повторяю, нельзя заливать летсплеи. Если качественного материала мало - заливайте это самое "мало".
пару известных каналов наших пользователей
Говорил я с одним таким. Он уверял, что канал забит низкокачественным материалом, как и сайт, и что нам уже ничего не светит. И знаешь, у него были убедительные аргументы.
  1. Блоги, в которых нет ничего интересного для геймдевелоппера
  2. Отсутствие наполеоновских новых проектов. Наш максимум - игра про упоротого короля и про пустое место, уворачивающеесяя от летящих в него предметов
  3. Низкая активность
21

» XGM YouTube / Еженедельник #6

Канал не разовьется
Вместо того, чтобы продвигать через него модмейкинг и геймдев, мы заполняем его летсплеями, которые никому не интересны. А если и интересны, то недостаточному количеству людей, так как большинство предпочтет смотреть профессиональных летсплейщиков
Напомню, что даже я, милый толстячок, умею делать качественные карты и более-менее разбираюсь в геймдеве. Даже я. У нас на сайте огромное количество профессионалов. Мы могли бы воспользоваться этим и не лепить то же самое, что лепят другие люди, а сделать что-то оригинальное. Не обязательно гайды, можно выпускать видеоwip'ы (текстовые довольно интересны, випы слипа читали не столько из-за карты, сколько из интереса к самому процессу создания. Не думаю, что видео-вариант будет хуже), выпускать обзоры на игры с точки зрения профессионалов, которые сами делали(ют) игры, а не с точки зрения потребителей - это несложно реализовать, а народу будет интересно. В конце концов, машинимы - помню, машинима "Безумие" на стандартных варовских модельках была популярна среди форумчан.
21

» Jusper's Notes / Если ты решился... #1

Эххх, еще лет десять, и Windows для среднестатистического пользователя станет таким же непонятным и неудобным, как Linux.
Я яблочную продукцию покупать не могу, ибо у меня:
  1. Нет постоянной работы
  2. Денег настолько не хватает, что я сейчас не могу нормально питаться
  3. Те деньги, которые каким-то чудом у меня появляются, большей частью уходят в копилку для переезда в Норвегию, ибо после окончания университета мне не хочется зарабатывать по 5-6 тысяч рублей в месяц
  4. И даже если бы у меня были деньги в достаточном количестве, я бы не купил яблочный комп, ибо на него не поставить ни новую видеокарту, ни количество оперативной памяти увеличить, а о моем 1.5 тб диске, подаренном мне на день рождения пару лет назад и составляющем единственное удобство моего компьютера, придется забыть
Все, я высказался.
21

» Hearthstone / Общее обсуждение

DKdevastatorWE, я трачу на колоды по 100 зол. Может, когда-нибудь выпадет что-нибудь прикольное.
21

» Hearthstone / Декбилдинг

Про секреты стоит сказать, что они особенно хороши против темпо-колод, так как заставляют противника бояться выводить сильные карты, нервничать и допускать ошибки. Из-за этого матчи постоянно затягиваются. Против мидрендж (омг, могли бы придумать что-нибудь попроще) особого преимущества нет, так как там есть как слабые, так и сильные колоды, и удачные срабатывания секретов (блокировка дорогих заклинаний, уничтожение сильных существ) идут через раз. Против аггро и раш колод секреты вообще бесполезны, но остальные карты колоды (чародейский взрыв, чародейские стрелы, кольцо льда) весьма неплохи. И, наконец, главный недостаток секретов - очень мало существ.
21

» На дне с Ктулху / Что делать?

У нас геймбум заканчивается, к 1 числу материала будет выше крыши, лол.
21

» lentinant'ов блог / Нужна идея для игры

lentinant, систему стелса с переодеванием сделать легко, надо просто проверять переменную, отвечающую за одежду, каждый раз, когда противник агрится. Апгрейды оружия - легко, если у оружия только один параметр (дамаг). Ну а если тебе платформер-стрелялка кажется сложной задачей, то я и не знаю, что тебе предложить...
21

» Hearthstone / Игровое видео

Aws, без комментариев понятно видео любого игрового процесса, но вот интересно ли оно?
21

» Hearthstone / Игровое видео

Эльрат, ты не думаешь, что как-то неинтересно смотреть видео без озвучки? Если боитесь, можете комментарии тестом на экран выводить, но вообще без комментариев никто смотреть не будет.
21

» lentinant'ов блог / Нужна идея для игры

lentinant, сделай платформер с элементами стрелялки и стелса и апгрейдами оружия.
21

» Pickstick's Lair / Министр связи и массовых коммуникаций знает, как контрить Баратрума

Doc, ты мой кумир. Ты редко пишешь, но каждое второе сообщение можно засовывать в цитатник. Научишь?
Простите меня. Больше никакого оффтопа
21

» Hearthstone / Декбилдинг

В аггро- и раш-колодах также используются карты, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе карты в руку, существа, имеющие подобную способность, существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ.
Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Также может просто не хватить карт в руке. Поэтому такие колоды, имхо, надо разбавлять провокаторами и сильными существами, либо положиться на удачу.