Слишком много букв.
Итак, обсуждаем легендарные предметы.
По мне, так легендарные предметы нужно делать по-другому.
Как это будет происходить
Вступление. Однажды один задрот взял самый простой меч и через пару недель он стал самым сильным легендарным оружием на сервере. Как он это сделал? Сейчас поймете. P. S. В тексте будет упоминаться ЛЕГЕНДАРНОСТЬ. Этот показатель является своеобразным рейтингом в топе легендарных предметов, а также влияет на характеристики предмета
Первый этап. Игрок берет/покупает/кует меч или любое другое оружие. Мы возьмем меч. И этот наш дешевый клинок вполне сможет стать легендарным. Но для начала его нужно грамотно создать.
Подобранное оружие изначально имеет некоторые характеристики, даже если оно выпало с босса. Но оно не имеет никаких бонусов.
Купленное оружие тоже не имеет дополнительных характеристик.
А вот выкованное игроком оружие больше других подходит на должность легендарного, ведь вся полученная позже легендарность увеличивается на несколько процентов
Второй этап. Как второй этап мы возьмем прокачку нашего меча. С каждой его перековкой оно увеличивает свою легендарность, как и после починки. Также влияют следующие факторы:
Вставка легендарного камня (изумруд, сапфир с чарами, действовавшими огромное количество раз/времени) прибавляет к предмету легендарность
Любой легендарный предмет можно расплавить и затем вплавить в другой, прибавив последнему свою легендарность
Заточка/любое другое ухаживание за предметом дает незначительное кол-во регенерации
Оружие можно перековывать, точить, вплавлять в него новые металлы, другие легендарные
Третий этап. Это собственно прокачка предмета. Каждый убитый оружием противник дает +1 к легендарности, каждая проведенная в игре неделя увеличивает легендарность всех предметов на 5, каждый убитый игрок дает +6 к легендарности оружия, каждый босс - от +30 до +150, как то так. Ну у брони легендарность повышается, когда игрок получает урон. После, например, 10 000 легендарности предмет становится легендарным.
Четвертый этап. Легендарное оружие можно забрать у противника в клановой войне, если клан проигрывает и игрок убит, его оружие можно подобрать в сокровищнице клана. Похищенное можно вернуть, убив похитившего оружие игрока (даже на пве сервере). Также местонахождение похищенного оружия отображается на миникарте. У удалившего свой аккаунт игрока с шансом 80% легендарные предметы ломаются и перемещаются в особое место на спавне/в столице/в специальном городе: в храм меча, откуда этот предмет можно забрать на пару дней и попытаться перековать. Перекованное легендарное оружие получает бонус к легендарности и характеристикам и начинает принадлежать игроку. И последнее: легендарный предмет можно передать наследнику, при этом его легендарность также увеличится.
Мусье,
Глупости это все. Когда я пришел на хгм и попробовал написать статью, меня адекватно раскритиковали? А может, я бы стал вторым огром? Я - ярчайший пример, вы вынудили меня притворяться неадекватом!
Вот только не говорите, что теперь все белые и пушистые. Тролли были, есть и будут, пока жив хгм.
По поводу неадеквата
Увы, на хгм трудно выжить. Так было легче. Теперь надоело.
Твое окончание т1000 оскорбляет чувства роботов. Разжигание войны между людьми и машинами ХаДогадор - гномье имя. Разжигание войны! Хелкор - оскорбительный намек на ад! Будет война! ХГМ - как название винтовки. Хгм-8. Разжигание войны!
» delete / Shadow King - "Кампания нежити"
» Way Of Fire / Way Of Fire
» Братство Стали / Новый ландшафт
CaptainFox, просто потом кто-то поставил минус.
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование
CaptainFox, я оценил субъективно. Кто первый - тот лучший. Учитывается любое мнение.
Эльрат, ай-ай-ай за себя голосовать.
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование
» Братство Стали / Новый ландшафт
» Дневник разработки игр / Первая запись
Ред. girvel
» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы
А вот текст, изложенный в моем тексте, существует уже около года. Сейчас вспомнил и воспроизвел.
» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы
Итак, обсуждаем легендарные предметы.
По мне, так легендарные предметы нужно делать по-другому.
P. S. В тексте будет упоминаться ЛЕГЕНДАРНОСТЬ. Этот показатель является своеобразным рейтингом в топе легендарных предметов, а также влияет на характеристики предмета
- Вставка легендарного камня (изумруд, сапфир с чарами, действовавшими огромное количество раз/времени) прибавляет к предмету легендарность
- Любой легендарный предмет можно расплавить и затем вплавить в другой, прибавив последнему свою легендарность
- Заточка/любое другое ухаживание за предметом дает незначительное кол-во регенерации
Оружие можно перековывать, точить, вплавлять в него новые металлы, другие легендарные» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (17.10.13)
» Longbowman's Workshop / О падаванах
Глупости это все. Когда я пришел на хгм и попробовал написать статью, меня адекватно раскритиковали? А может, я бы стал вторым огром? Я - ярчайший пример, вы вынудили меня притворяться неадекватом!
Ред. girvel
» Администрация XGM / Поведение проектных менеджеров
У моего блога тоже понизили лвл, без причины.
» Тихая обитель / Извиняюсь за гирвела
Ред. ivanbakavan
» Тихая обитель / Apple vs Android
Ред. girvel
» Тихая обитель / Apple vs Android
» БлогКнязя2716 / У камина.
» Тихая обитель / [Чат]
» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)
» Тихая обитель / [Чат]
» Тихая обитель / [Чат]
sleep, я их возвращал. Теперь снова удалили. Блин это ЧАТ! Мы здесь пишем всякую фигню, и ее пусть не удаляют!
» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)
ХаДогадор - гномье имя. Разжигание войны!
Хелкор - оскорбительный намек на ад! Будет война!
ХГМ - как название винтовки. Хгм-8. Разжигание войны!