21

» delete / Shadow King - "Кампания нежити"

Молодцы. Только вот неоригинально и картинка некачественная, а так норм...
21

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

GrossPaul, просто так.
CaptainFox, я оценил субъективно. Кто первый - тот лучший. Учитывается любое мнение.
Эльрат, ай-ай-ай за себя голосовать.
21

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

Проголосовал за первого. Просто так - у меня нет доступа к компу, а скринов не выложили.
21

» Братство Стали / Новый ландшафт

Приятный глазу ландшафт. Текстуры земли подобраны отлично, респект. +1
21

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

prog, я не полностью прочитал твой пост. Букв много.
А вот текст, изложенный в моем тексте, существует уже около года. Сейчас вспомнил и воспроизвел.
21

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

Слишком много букв.
Итак, обсуждаем легендарные предметы.
По мне, так легендарные предметы нужно делать по-другому.
Как это будет происходить
Вступление. Однажды один задрот взял самый простой меч и через пару недель он стал самым сильным легендарным оружием на сервере. Как он это сделал? Сейчас поймете.
P. S. В тексте будет упоминаться ЛЕГЕНДАРНОСТЬ. Этот показатель является своеобразным рейтингом в топе легендарных предметов, а также влияет на характеристики предмета
Первый этап. Игрок берет/покупает/кует меч или любое другое оружие. Мы возьмем меч. И этот наш дешевый клинок вполне сможет стать легендарным. Но для начала его нужно грамотно создать.
  • Подобранное оружие изначально имеет некоторые характеристики, даже если оно выпало с босса. Но оно не имеет никаких бонусов.
  • Купленное оружие тоже не имеет дополнительных характеристик.
  • А вот выкованное игроком оружие больше других подходит на должность легендарного, ведь вся полученная позже легендарность увеличивается на несколько процентов
Второй этап. Как второй этап мы возьмем прокачку нашего меча. С каждой его перековкой оно увеличивает свою легендарность, как и после починки. Также влияют следующие факторы:
  • Вставка легендарного камня (изумруд, сапфир с чарами, действовавшими огромное количество раз/времени) прибавляет к предмету легендарность
  • Любой легендарный предмет можно расплавить и затем вплавить в другой, прибавив последнему свою легендарность
  • Заточка/любое другое ухаживание за предметом дает незначительное кол-во регенерации
Оружие можно перековывать, точить, вплавлять в него новые металлы, другие легендарные
Третий этап. Это собственно прокачка предмета. Каждый убитый оружием противник дает +1 к легендарности, каждая проведенная в игре неделя увеличивает легендарность всех предметов на 5, каждый убитый игрок дает +6 к легендарности оружия, каждый босс - от +30 до +150, как то так. Ну у брони легендарность повышается, когда игрок получает урон. После, например, 10 000 легендарности предмет становится легендарным.
Четвертый этап. Легендарное оружие можно забрать у противника в клановой войне, если клан проигрывает и игрок убит, его оружие можно подобрать в сокровищнице клана. Похищенное можно вернуть, убив похитившего оружие игрока (даже на пве сервере). Также местонахождение похищенного оружия отображается на миникарте. У удалившего свой аккаунт игрока с шансом 80% легендарные предметы ломаются и перемещаются в особое место на спавне/в столице/в специальном городе: в храм меча, откуда этот предмет можно забрать на пару дней и попытаться перековать. Перекованное легендарное оружие получает бонус к легендарности и характеристикам и начинает принадлежать игроку. И последнее: легендарный предмет можно передать наследнику, при этом его легендарность также увеличится.
Ну это конечно не все, но основное.
21

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (17.10.13)

Великолепно, великолепно! Представить себе не могу, сколько часов над этим работали...
21

» Longbowman's Workshop / О падаванах

Мусье,
Глупости это все. Когда я пришел на хгм и попробовал написать статью, меня адекватно раскритиковали? А может, я бы стал вторым огром? Я - ярчайший пример, вы вынудили меня притворяться неадекватом!
Вот только не говорите, что теперь все белые и пушистые. Тролли были, есть и будут, пока жив хгм.
По поводу неадеквата
Увы, на хгм трудно выжить. Так было легче. Теперь надоело.
21

» Тихая обитель / Apple vs Android

FruityKilla, ты пробовал? На деле яблофон неплох, но страдает фигней. Андроид тоже. А нокиа делом занимается.
21

» БлогКнязя2716 / У камина.

Картинку побольше лучше сделай, а текст по центру. Кстати, поставь логотип блогу.
21

» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)

Кет, протестанты наоборот хотели революции, чтобы епископы и простой люд были наравне. Особенно ярко это выражено в лютеранстве.
А вот изначально христианство было с уклоном к неравенству, принцип был такой: "Иди за мной и попадёшь в рай"
21

» Тихая обитель / [Чат]

nvc123, да.
sleep, я их возвращал. Теперь снова удалили. Блин это ЧАТ! Мы здесь пишем всякую фигню, и ее пусть не удаляют!
21

» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)

ScorpioT1000, разжигание войны?
Подобные нарушения
Твое окончание т1000 оскорбляет чувства роботов. Разжигание войны между людьми и машинами
ХаДогадор - гномье имя. Разжигание войны!
Хелкор - оскорбительный намек на ад! Будет война!
ХГМ - как название винтовки. Хгм-8. Разжигание войны!