21

» Тихая обитель / [Чат]

Ух ты как здесь все интересно
котики...
Вы не поверите, но я сделал игру на выживание, и в ней уже 3 лвла! Героем конечно особо не занимался, и противники хромают, способности надо подредактировать...
Скриншот
  • Планирую 20 лвлов!
  • Уже готовы в письменном виде два героя!
  • 10 предметов уже готовы!
Загруженные файлы
21

» БлогКнязя2716 / Ваше мнение. Первые новости.

Как следует оформлять твою газетку
Оформление

**Краткое описание последних новостей**

Картинка

Сводка новостей
=============

 1. Первая новость
 2. Вторая новость

либо:

 - Первая новость
 - Вторая новость

Статья 1.
=============

Текст

Статья 2.
============

Текст

--------------------

**На этом я заканчиваю, бла-бла-бла**
21

» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)

ehnaton, ну, это естественно. Стремление получить побольше - основной интстинкт животных. Лишившись его, мыши лишились размножения. Что доказывает, что демократию создать невозможно. Или что нефиг лениться и забрасывать эксперимент, можно было дальше улучшать.
sleep, не совсем, просто они перестали размножаться и вымерли.
21

» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)

Тимур, срач устроить легко. ХаДогадор однажды сделал маленькую никудышную статейку про геев и вышло тоже около 100 комментов. Кстати, авторам блогов можно было бы давать опыт за такие срачи. 50 комментов = +100 опыта, 100 - +200 опыта, 200 - +600 опыта. Ну или как то так.
21

» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)

GrossPaul:
Самая унылая попытка развести религиозный срач за всё время существования блогов на сайте.
Тимур:
Дубль 4.
Неужели мало 3х предыдущих религиозных срачей? :)
ИМХО, на конструктивную критику не тянет. Я и сам люблю ругать религию, но это - как-то слабо.
Eltilas:
Я и сам люблю ругать религию
А я больше люблю спорить с адептами науки или математики (я агностик и меня впечатляет логический вывод в формальной системе). В последнем случае простор шире.
Знаешь, girvel, это слишком слабо. Я могу посмотреть это на Youtube или почитать в пабликах Вк, но не буду, поскольку, во-первых, это явная лицемерная провокация с целью привлечения внимания, а во-вторых она совершенно неоригинальна.Да и по качеству твой текст сильно уступает многим зауряднейшим образцам из тусклой серой тучи подобных сочинений.
Я знаю, массовая культура проповедует штамп, создает в умах аудитории ассоциацию, связывая эксцентричность и гениальность. Последняя, я полагаю, льстит тебе. Но симуляция необычности неубедительна.
** !! 98 комментов! 98! Что, не удержались и устроили-таки срач? =D !! **
21

» Легенда Клерина / Легенда Клерина

LongbowMan, впервые с тобой согласен. Ну как такому проекту дали 2 лвл? Да, готовность есть, но у этой готовности говеное качество. Описание... Неужели описание? Да нет, я такое за 10 минут настрочу.
Maxsavin, теперь по-русски.
21

» Блог им. nvc123 / движок для андроид

nvc123, у старины гирвела всегда есть в запасе пара идеек.

Стратегия (простенькая)

У игрока есть дом и работник. Работник добывает лес и золото (идея была для вара), потом в доме можно нанять солдата и пойти им убивать врагов. Дом влияет на максимальное кол-во юнитов.
На основе этого можно запилить что угодно. Добавляй юниты/ресурсы/постройки/врагов/изюминки - и потом получишь хорошую стратежку. Скорее всего до этого не дойдет.
21

» БлогКнязя2716 / Открытие

GenElCon, с Эльрата уже взял пример один придурок, я оригинален.
Про пувера я говорить не буду, он мне на мой меланхоличный коммент ответил "местью" в моем "проекте"...
21

» Unity / Занимательная физика

Вы меня раздражаете. Вот я зашел в ваше Юнити... Открыл... Опа, АТТ. Пойду ка я сделаю атт, мне ведь вообще нечем заняться.
21

» БлогКнязя2716 / Открытие

Hc, нет, из туповатого вежливого нуба я превратился в гениального грубого неадеквата. С самомнением. Наглого. Мозахиста.
21

» Love2D / Lua за 15 минут

Андреич, итак.
  1. Начал с комментариев
  2. Переменные
  3. Блоки
  4. Лень читать
Реакция человека, не знающего программирования: ничего не понял.
Моя реакция: [мат]
21

» Game Dev / Давайте делать игры!

Скажу вам очевидное. Модмейкинг вообще редко когда рулил. Если проектов на варе вышло процентов 5, сколько выйдет на гораздо более сложных движках? Предлагаю начинать переходить на C++, чтобы свести к нулю процент.
Ладно, шучу. Переходить, несомненно, надо, но про вар забывать тоже не следует.