1

» WarCraft 3 / скрыть/показать юнита

NazarPunk, дэбаг не поможет, так как событие не срабатывает вообще если юнит заходит сверху или справа, а вот про обнуление спасибо(уже исправил)
1

» WarCraft 3 / скрыть/показать юнита

Bergi_Bear, такс, это помогло, но теперь другая проблема, если вхожу в область снизу или слева - все работает, если вхожу сверху, то ничего не происходит, как это работает вообще?
1

» WarCraft 3 / скрыть/показать юнита

Bergi_Bear, сейчас проверял, при таком условии, что приказ нулевой, все до скрытия юнита работает, а после как будто нет действий(таймер следовательно не запускается)

и я в тупике
1

» WarCraft 3 / скрыть/показать юнита

NazarPunk, сохраняется u в 1 ячейку на айди таймера(h) в хэш(udg_Ally_Sof)
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / скрыть/показать юнита

NazarPunk,
таймер и локалки

про i не надо спрашивать, я удалил присваивающую значение строку
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / А возможно ли?

В один триггер запихнуть не смог, так как обязательна нужна хештаблица и ее нужно инициализировать, но на сам скилл только один триггер, 0 глобальных переменных(ну если не считать хештаблицу), муи
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / А возможно ли?

Так там же способность и так в одном триггере, а из переменных используется только одна глобальная точка, которую после использования удаляют
1

» WarCraft 3 / Заголовок

Можно давать руну с этой абилкой юниту, который должен являться целью заклинания
Загруженные файлы