Герой без приказа возвращается на место где он изначально стоит и, проходя через область, скрывается, а после определенного времени показывается и перемещается в другое место(так должно быть), но этого не происходит. На этом триггер только скрывает, а на остальные действия перестает реагировать. Из-за чего это происходит и как это можно устранить?

вроде как хештаблица же
Забыл я уже хэштаблицы как страшный сон.
И там юнит не обнулится, если он не герой)
такс, это помогло, но теперь другая проблема, если вхожу в область снизу или слева - все работает, если вхожу сверху, то ничего не происходит, как это работает вообще?
Дэбаг сообщения на каждой стадии должны помочь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Можно так:
ответ
Diaboliko, у предметов с этим бага
юзай юнитов
с ними намного проще
ответ
Ну у мастера клинка способность то посложнее...
Вот пример:
Для начала нам нужно создать иллюзии героя, а потом скрыть всех их, так же сделав визуальный эффект (если что то зеленые тени, это снаряды).
ответ
Добавляй юнитов в переменную типа group и делай что тебе надо.
Вот пример.

30
Мой внутренний экстрасенс подозревает вэйт и глобальные переменные.
1
NazarPunk,
таймер и локалки

про i не надо спрашивать, я удалил присваивающую значение строку
Загруженные файлы
30
таймер и локалки
Ну так входит юнит u, а сохраняется udg_Ally_Sof.
1
NazarPunk, сохраняется u в 1 ячейку на айди таймера(h) в хэш(udg_Ally_Sof)
Загруженные файлы
1
Bergi_Bear, сейчас проверял, при таком условии, что приказ нулевой, все до скрытия юнита работает, а после как будто нет действий(таймер следовательно не запускается)

и я в тупике
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.