7

» Yet Another World / Yet Another World

LongbowMan:
Логотип-то не собираетесь себе запилить?
Само собой, собираюсь. Я прекрасно понимаю важность таких элементов как логотипы и иконки (игры). Я делаю свою работу в меру своих возможностей и способностей, но полумеры и откровенно сырые решения не люблю - они не способствуют развитию интереса со стороны игрока. Поэтому логотипа до сих пор нет - дефолтная заглушка-логотип сайта смотрится лучше, чем те варианты, которые могу предложить я на данный момент.
Если же это принципиальный вопрос - я могу поставить временную заглушку, несмотря на то, что она будет выглядеть не очень достойно и не красиво, и своим видом скорее отпугнет потенциального игрока, чем заинтересует его.
7

» Yet Another World / Yet Another World

BrEd Pitt:
Спасибо! Раз Вы просите - значит я просто обязан сделать мобильную версию, даже если только для одного игрока ))
7

» Yet Another World / Yet Another World

Jusper:
hostage, посмотри, как можно оформить проект
LongbowMan:
hostage, вот вам для сравнения, как могло бы выглядеть ваше оформление xgm.guru/p/freaktruck
Ребят, спасибо за ссылки, вечером я обязательно изучу их подробнее, почерпну оттуда самое лучшее.
Беглый взгляд показал, что у нас несколько разные взгляды на дизайн, все таки, я больше тяготею к минималу и флэт дизайну. Не хочу никого обидеть, но такой дизайн напоминает мне сайты начала нулевых ))
Единственное, я очень хотел бы успеть сделать плашки-картинки.
7

» Yet Another World / Yet Another World

LongbowMan:
hostage, зря ВСЁ загнали под каты, лучше сам текст оформите нормально, с разделами, главами и прочими плюшками.
Не совсем понял, что Вы имеете ввиду, я новичок на этом формуе. Поясните, что значит "сам текст оформить нормально, с разделами, главами" ? Вроде бы, у меня все разделено тематически, а не в общей куче.
Кроме того, лично меня напрягает любая огромная простыня текста, она отбивает охоту ее читать. А так - при большом объеме информации она разбита на каты и изначально не видна, при открытии ката объем текста относительно невелик и не отпугивает читателя. Люди смогут сразу открыть интересующий раздел, минуя ненужную информацию.
7

» Yet Another World / Yet Another World

Nosferoh:
"До сих пор другой мир"? Так называется?
"Еще один мир"
Kozinaka:
hostage, колечки на дневном уровне (фиолетовые) почему-то кажутся выпадающими из общей гаммы. Как-то вот прямо смущают. Также как и цвет надписей на подсказках. Также, впрочем, как и все коровы в интро. С коровами смущает не только цвет - обводка мне кажется лишней. У тебя клёвый минималистичный ландшафт и его декор без обводок, главный герой тоже без обводок. Создаётся впечатление, что это вообще не пикселарт, а векторная графика. А тут обводки и пиксели вылезают. Мне вообще кажется переход в векторы сделал бы графический стиль чище и клёвее. Но это уже совсем далеко от того, что есть, так что я заканчиваю свой поток придирок.
Добавлено: Я посмотрел повнимательней и всё понял! Деревья у тебя векторные с нативными экранными пикселями. Вот они мне нравятся больше всего. Поэтому всё пикселизованное на фоне этих деревьев мне кажется грубоватым. А на деревья я бы ещё и сглаживание навесил.
Коровы пока в незавершенном варианте, впрочем, как и некоторые другие объекты. Согласен, обводка там ни к чему, коровы выпадают из общего стиля. По кольцам прокомментировать не могу, т.к. это первый фидбек с критикой дизайна кольца. Буду следить, но, как мне кажется, большинство игроков полностью устраивает дизайн колец.
Вся графика в игре растровая, вектор в игре не используется. Даже шрифт.
7

» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015

Заявка на участие

Название: Yet Another World
Ссылка на проект: xgm.guru/p/yaw
Платформа: ПК, web, (возможно) android
Жанр: хардкорный платформер
Комментарий: проект находится в разработке, готовность ~60%, доступна бета-версия.