Bornikkeny, нет, есть абсолютно хорошие работы. antari, просто ты не успел доработать свой спел, бывает. Сферу стоило бы сделать несколько больших диаметров и растущую несколько медленнее, тогда спел смотрелся солидней, жирнее, эпичней. PhysCraft, я читал все описание и добавлял недостающих юнитов (вместо вас) во всех картах, где это было необходимо. Тебе стоит признать что перемещение - основная часть твоей способности. Урон же выглядит как добавленный для массовки и не ощущается его частью. И это я еще не придираюсь к твоей грамотности. Ledon, прошу прощения, в первых тестах у меня почему-то урон нанесся только с третьей попытки, в остальном все работает исправно. nuts119, не учитываешь высоты, клифы, воду, статический декор. Твой спел подойдет только для специально подготовленной карты, что в принципе не плохо, но в контексте данного конкурса я считаю это минусом.
Buulichkaa, запостил старую версию сюда m( по поводу темы - просто я ожидал каких-то нетривиальных искажений, согласись что гравитация это таки не то чтобы нетривиально, но это имхо, как никак
quq_CCCP, я без проблем смог навесить на медведей бесконечный эффект, например. MUI - это когда сколько угодно кастов от каких угодно юнитов может быть произведено без нарушения работы системы, что в твоем случае не выполнилось.
» delete / Анонс кампании нежити
» В гостях у Эльрата / Пустой человек: пролог
» В гостях у Эльрата / Пустой человек: пролог
» Satia / Satia
» Classes Capture of Control Points / Classes Capture of Control Points
» Иисус Хипстос / IID Works
» Classes Capture of Control Points / Classes Capture of Control Points
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Battle for Power / Скриншоты ландшафта
» Bejeweled / Bejeweled
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
antari, просто ты не успел доработать свой спел, бывает. Сферу стоило бы сделать несколько больших диаметров и растущую несколько медленнее, тогда спел смотрелся солидней, жирнее, эпичней.
PhysCraft, я читал все описание и добавлял недостающих юнитов (вместо вас) во всех картах, где это было необходимо. Тебе стоит признать что перемещение - основная часть твоей способности. Урон же выглядит как добавленный для массовки и не ощущается его частью. И это я еще не придираюсь к твоей грамотности.
Ledon, прошу прощения, в первых тестах у меня почему-то урон нанесся только с третьей попытки, в остальном все работает исправно.
nuts119, не учитываешь высоты, клифы, воду, статический декор. Твой спел подойдет только для специально подготовленной карты, что в принципе не плохо, но в контексте данного конкурса я считаю это минусом.
» Bejeweled / Bejeweled
» Bejeweled / Bejeweled
» Bejeweled / Bejeweled
» Delaria. В поисках неизведаного / Новый ландшафт
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
Ред. iZucken
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
» Terraria / Предстоящие изменения
» delete / Shadow King - DEMO
Ред. iZucken
» WarCraft 3 / Пак моделей на тематику AvP
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar
» Зона Агрена. / XGM & Warcraft3ft.info Lowpoly Contest - МР "Тогрин".
» Блог им. Nikikin / Серый Инквизитор
И "древенья" по сути неубиваемая