7

» WarCraft 3 / ищу опытного ландера для моей карты (у меня плохо получается)

Можешь глянуть наш проект ХОЛОД. Возможно тебе понравится качество исполнения ландшафта:
Я так думаю, что чел просто использовал раздел "вопросы" как самый часто просматриваемый раздел проекта WarCraft3 на xgm
7

» WarCraft 3 / ИИ на Jass'e и неработающая функция SetProduce

Принятый ответ
Итак. Комментарии на кириллице убраны, и всё заработало. Но потом я всё же переименовал файл скрипта)
7

» WarCraft 3 / ИИ на Jass'e и неработающая функция SetProduce

Одной секунды вполне достаточно, чтобы увидеть сообщение.
То есть предлагается весь функционал вынести в отдельные процедуры-функции? Но ведь у автора статьи, видимо, всё работает в main'e.
7

» WarCraft 3 / ИИ на Jass'e и неработающая функция SetProduce

То есть стоит попробовать поменять имя скрипта и выкинуть нафиг все кирриллические комменты? Но почему тогда работает первый вариант без SetProduce?
П.с. комменты в коде от переводчика вышеупомянутой статьи.
7

» WarCraft 3 / ИИ на Jass'e и неработающая функция SetProduce

А разве где-то существует дефолтный human.ai? Я просто оставил название как в примере. Это же обычный текстовый файл, который указывается в триггере как нестандартный ИИ. Неужели его название на что-то влияет?
7

» WarCraft 3 / ИИ на Jass'e и неработающая функция SetProduce

ну тогда работает) но что мне делать без SetProduce?) Это одна из самых востребованных функций
7

» WarCraft 3 / ИИ на Jass'e и неработающая функция SetProduce

nvc123:
igor_razor, ты используешь отдельный скрипт или в редакторе триггеров пишешь аи?
попробуй во 2 варианте закоментить SetProduce (не удалить а именно закоментить)
Я делаю как описано в статье: прикрепляю файл в импорт и оттуда его запускаю через триггер "ИИ - start AI script" (вроде так звучит действие)
И прикол в том, что если закомментить SetProduce, то он всё равно каким-то образом считывается и вылетает. Зачем он обращает внимание даже на закомментированные функции - неизвестно.
7

» XOLOD / История мира НордФронт

Вообще-то карта из сундука сурового старика!) и он рисовал её в тетради!))
7

» XOLOD / XOLOD

Ура, у нас появился защитник) думаю, стоит создать ещё одну именную шмотку с бонусом брони))
7

» XOLOD / XOLOD

Nikson12:
Вот только у меня куча фиолетовых кубов между деревьев...
Подгрузите необходимые библиотеки replasecube.dll и removeallbugs.dll. А вообще странно... Вы точно не в редакторе смотрите?))
Можно скриншот этих кубов (с миникартой, чтобы идентифицировать их местоположение)?
7

» XOLOD / XOLOD

Договорились. Выпустим специальную дополнительную версию с грифом 'одобрено grammar nazi')
7

» XOLOD / XOLOD

Jusper:
забАрыжить - от слова бАрыга. Это не единственная ошибка.
Специально же написал в постскриптуме, что все ошибки специально подобраны. Это же не школьный проект.
Nikson12:
Но вылет то за что? Нельзя было просто в меню выкинуть? Обязательно крашить мне Варик?
Ну сам подумай, мы готовили такую довольно большую сюжетную миссию, а взял и прошёл её как FarCry4)
PhysCraft:
А MacArmour будет? Или SmartShield?
Думаю, что постараемся шутить на разные темы, а не мусолить яблоневую тему) но специально можем вставить пасхалку в виде ''PhysCraft's MacArmor'')
В любом случае всем огромное спасибо за проявленный интерес к нашему проекту! Впредь будем внимательнее к орфографии, дабы исключить дуализм понимания опечаток.
7

» XOLOD / XOLOD

Холод, можно сказать, полукомедия, но не комедия ради комедии. А трагикомедия с пародией на пафос. Сюжет уже написан. Приготовьтесь к дополнительным отсылкам на современные сериалы и телепередачи. И не забудьте купить iSword!
7

» WarCraft 3 / как заставить "похищение маны" работать против союзников?

не надо выхватывать из контекста. имеется в виду, что незачем создавать триггерную способность, если она есть в РО. это тоже самое, если бы обычную хилку делали на основе канала и триггерно добавляли здоровья цели, хотя можно просто использовать благодать. мне нужно, что бы юнит-кастер во время применения способности постепенно увеличивал запас маны у себя и у цели. "похищение маны" с отрицательным похищением самое то - просто не хочет срабатывать на союзника и отказывается принимать иные "разрешенные цели".
7

» WarCraft 3 / как заставить "похищение маны" работать против союзников?

если можно, работающую наработку, а то у меня не получается. добавляю в "разрешенные цели" союзника, но всё-равно результат такой же - игра запрещает каст и выдаёт: "нужно указать на вражеского юнита"
7

» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.

Путь до нужной модели указывается автоматически при выборе из списка и он совпадает с реальным путём. Проверял в mpq архиве.
7

» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.

Через триггерно прикрепленные спецэффекты конечно всё работает. Хотелось бы именно через обыкновенный редактор объектов. Непонятно, почему какие-то модели подгружаются, а какие-то не подгружаются.
7

» WarCraft 3 / Вопрос про механику Варкрафта

Тебе названия переменных не понравились? ну ладно, можно "точку" назвать "позицией". Сути это не меняет. Хотя постепенно я уже начинаю терять смысл происходящего.
7

» WarCraft 3 / Вопрос про механику Варкрафта

Не, ну естественно, переменная "юнит" типа "боевая единица" и переменная "точка" типа "точка" - это разные переменные. Если мы хотим, чтобы в эту нашу "точку" записывались координаты "юнита", то нужно каждый минимальный промежуток времени перезаписывать позицию "юнита" в "точку", так как переменная сама себя не перезапишет без нашего участия. Только вот зачем сюда впутывать эту дополнительную переменную?