Ответ: конечно удаляется. Нет юнита в игре - нет его позиции. Это элементарно проверить на GUI - удаляй юнита через remove unit, а затем попытайся вывести на экран его координаты через сообщение (Игра - показать всем), используя функцию position of unit.
Если не создаётся зона видимости, а всё остальное устраивает, то я бы создавал даммиков с нужным радиусом обзора для всех игроков. И не парился бы. Чем проще, тем лучше.
SсRealm, я не пойму, чем мой триггер радикально отличается от твоего. Объясни, пожалуйста.
А всё, разобрался. Реально забыл УДАЛИТЬ погодный эффект, лишь отключив его.
Предполагаю, что тебе нужно отловить событие о том, что здание построено, чтобы дальше что-то с этим делать.
Событие - юнит завершает строительство
Условие - Тип построенного юнита равен "тип твоего здания"
Действия - ...
Я думал, что товарищи моделлеры знают волшебную программу, которая обладает функцией "отразить/повернуть" как в paint, но делает это комплексно со всеми частями модели. В принципе сделать подобный скрипт, зная язык среды, можно довольно легко - это же всего лишь замена осей координат. Но если такой готовой функции нет, то и заморачиваться не стоит. Пехотинец переживёт.
» WarCraft 3 / Вопрос про механику Варкрафта
Ред. igor_razor
» WarCraft 3 / Триггер
» WarCraft 3 / Динамическая погода
А всё, разобрался. Реально забыл УДАЛИТЬ погодный эффект, лишь отключив его.
» WarCraft 3 / Построено ли здание
Событие - юнит завершает строительство
Условие - Тип построенного юнита равен "тип твоего здания"
Действия - ...
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы убитые герои не исчезали если нету мест
» WarCraft 3 / Создание своей системы ополченцев
» WarCraft 3 / Зеркальное отображение модели