ivanbakavan, Ещё интересует такой организационный момент:
Я планирую продолжать разработку во время этапа голосования и тестирования, запрещено ли это будет? ибо может произойти разное впечателение если член жури1 поиграет в версию 12 сисла, а член жури4 18 числа, они могут вообще в разные карты сыграть. Потому что не ясен момент, они будут скачивать с сайта или как то получат архив всех карт?, Будут ли приниматься правка, если например кто-то случайно зальёт не открываемую версию?
раскрыть
Как было на конкурсе того года, в мою карту на мемхаке засунули счетчик утечек, и не смогли видимо сохранить нормально без pjass и не проверили, в итоге после старта конкурса в архиве игры моя карта не у кого бы не открылась, если бы я сам этого не проверил...
И то это была вина проверяющего, как и создателя
Поэтому бы хотелось знать этот организационный момент
12 числа я скачаю карты из ваших ресурсов и передам жюри.
Зрительское голосование будет запущено завтра с 13 мая.
Если у юнита есть способность рудника, то иконку не скрыть через РО. Есть функция альтернативной иконки на мини-карте. Она может быть только одна в карте. Импортируешь иконку с альфа-каналом (прозрачную):
SetAltMinimapIcon("war3mapImported\\InvisibleIcon.blp") -- .dds не видит
UnitSetUsesAltIcon(unit, true) -- принимает только созданного на карте юнита, не айди юнита из РО
-- всех юнитов можно перебрать через счетчик, например
Есть еще несколько баг репортов от игроков на форуме близзов о том, что этот параметр в РО не работает на версиях 1.32+:
Чую уже можно добавлять раздел в ресурсе "Работы участников", чтобы люди могли помогать тестировать и оставлять отзывы автору до завершения принятия работ на конкурс. Естественно для тех, кому это надо, кто выложит бетку раньше.
Добавьте плз, когда выходили изменения, а то я редко стал заходить и уже не пойму, что когда выходило
Изменения патча 1.32.3 так понимаю вышло 19 марта?
Сразу после выхода правда грузилось очень долго, было дикое проседание фпс и игра порой фаталила просто так, а из игры по сети то и дело вылетало в главное меню.
Сейчас загрузка чуть дольше, чем в старом варике, фпс теперь стабильный, ничего не вылетает, очень редко встречаются вылеты в главное меню из игры по сети.
Чтобы сделать точку в спорах по поводу разного функционала 1.26а и 1.32+. Clamp уже озвучил мнение организаторов. Кастомный интерфейс можно сделать и на 1.26а. Выбор между использованием костылей и новой версией - это выбор самого участника. Еще раз: работы не оцениваются с точки зрения функционала патча (!).
Не имеет значения как сделана игра, если она интересная и хорошо работает. Кроме того, инструменты существуют для того, чтобы закрывать потребности в них, а не для того, чтобы создавать потребность их использовать.
Карты типо автобатлера принимаются ? (dota underlords, hearstoune и тд) ?
Если карта по вашему мнению соответствует следующему требованию, то да:
Мини-игра - это обычно небольшая карта с понятным геймплеем различной сложности. Такие карты характеризуются: увлекательным геймплеем, логическими задачами, задачами на ловкость и внимание, соревновательными элементами, необычными механиками, не свойственными Warcraft'у. Примеры можно найти тут.
Для англоязычной аудитории spooky слышать привычнее. quq_CCCP:
В итоге те же башни и стройки, тот же вампиризм? Где тут пеереосмысление и что то новое?
По идее взять самые удачные идеи из этих карт и перенести их в одну карту так, чтобы это было интересно и понятно игрокам. Потому что сейчас в вампиризмы играют только те, кто застал его еще в десятых годах. Новые пользователи не сильно активно играют из-за непонятных или сложных геймплейных решений.
Исправлена неполадка, в результате которой способности, применяемые в ближнем бою, при использовании пользовательских данных отображались в редакторе как скрытые.
Я вот не понял что это значит. Речь идёт о каких способностях идёт?
Fixed an issue where melee-only abilities were showing up as hidden in the editor when using custom data.
Возможно, про нестандартные пассивки в ближнем бою. Сам не встречал такого.
» WarCraft 3 / We are Legion
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» Dream TAG / Dream TAG
Ред. ivanbakavan
» Dream TAG / Dream TAG
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Ред. ivanbakavan
» WarCraft 3 / скрыть юнита с миникарты
Ред. ivanbakavan
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы вода переходила на сушу
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Ред. ivanbakavan
» Пристанище Rare / Как Reforged убивает модмейкинг
Сейчас загрузка чуть дольше, чем в старом варике, фпс теперь стабильный, ничего не вылетает, очень редко встречаются вылеты в главное меню из игры по сети.
Ред. ivanbakavan
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Ред. ivanbakavan
» Dream TAG / Dream TAG
Добавил ачивки на фреймах:
Ред. ivanbakavan
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Ред. ivanbakavan
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» Dream TAG / Dream TAG
quq_CCCP: По идее взять самые удачные идеи из этих карт и перенести их в одну карту так, чтобы это было интересно и понятно игрокам. Потому что сейчас в вампиризмы играют только те, кто застал его еще в десятых годах. Новые пользователи не сильно активно играют из-за непонятных или сложных геймплейных решений.
» WarCraft 3 / MapObfuscator106 - Обфускация строк в карте
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Ред. ivanbakavan
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9