ПС. тригер будет нормально работать, если у тебя всего один герой НА КАРТЕ, если же их например 2, и они оба умрут, то этим тригером ты воскресишь только последнего.
Нет. Воскрешаться будет КАЖДЫЙ умирающий, кто прошёл проверку. А вот окно таймера будет багаться, т.к. "последний созданный" после ожидания может быть уже другое совсем.
Тогда еще проще, я уже и забыл про то что "юнит тригера" не перезаписывается.
DanielRahov, Я не знаю твоих условий в карте, поэтому не смогу помочь с конкретикой. Сколько на карте игроков, сколько у них героев, есть ли нейтральные герои, нужно что бы все герои воскрешались? или только определенные и тд.
Удали у таверны способность "мгновенно воскресить героя"
Касательно тригера: Он максимально кривой и ничего работать так не будет. Но ответ на твой вопрос: Ставь в условие "логическое сравнение" умирающая боевая единица это герой равно да.
ПС. тригер будет нормально работать, если у тебя всего один герой НА КАРТЕ, если же их например 2, и они оба умрут, то этим тригером ты воскресишь только последнего.
Можно сделать гораздо проще, на примере сферы молний.
создай способность "Бонус к урону от атак от молнии" добавь в неё свой жезл илюзий, поставь шанс на 100% и прикажи дамику атаковать однократно героя.
Для каждого мапера "баланс" воспринимается по своему, кто то делает карту в которой герой не выдерживает больше 3-х спелов и падает, а кто то делает что бы герой выдержал и все 10 спелов.
я делал баланс спелов примерно на такой основе:
Опять же к сожалению я тестировал героев только максимального лвла (тоесть 20-го)
Среднее количество хп 2 - 2.5к
Средний урон атакующего спела - 300-400 ед.
средний урон героев 100 ед.
средняя защита героев 12-15 ед.
На твой вопрос я не смогу ответить, поскольку дюаже если взять выше перечисленную статистику и умножить её на 2, баланс уже будет искажен, просто потому что не все спелы "атакующие" есть еще куча других, которые могут не получить столь сильного эффекта при умножении на 2.
ПС. и всё же, методом проб и ошибок, но что бы хоть с чего то черпать баланс, взял за основу доту и простые варовские данные, и сделал что то среднее между ними.
izelor, в данном случае баланс между героями - вещь весьма условная. Т.к. если кто-то и будет использовать данный пак для своей карты, то вовсе не факт, что его устроят те цифры, которые вписал ты (в плане урона, например). А что если пропорционально усилить все скилы, останется ли баланс? - Вот в чём вопрос, к примеру.
все верно ты сказал, возможно цифры не устроят пользователя, я лиш делала баланс не отходя от оригинальных цифр
под словом "баланс" я имею ввиду что баланс между героями которых я выложил, ведь сбалансировать героев и "карту пользователя" конечно же не возможно, у каждого цифры разные у кого то 100+- а у кого то 1000+-
Главное для нестандартного спелла - это идея и представление того как он будет выглядеть. По мне так программная реализация - вещь вторичное, ибо программистов много.
Всё верно, я хоть и делал "обычные спелы" но я делал не "пак спелов" а пак героев, следовательно я пытался сделать каждого героя уникальным, уникальным хотя бы по комбинации спелов.
Так же делал кое какой баланс, дабы не было что 1 кнопка всех убивает
ладно ладно, я в принцепе согласен с вами, что в в 2013 году данный пак уже не актуален....
посоветуйте какой способ лучше изучить для создания оригинальных спелов ?
вы типо оба такие умные программеры ?
вы даже не смотрели данный пак, что бы судить.... или вы считаете что "без тригеров" нельзя создать интересный спел?
ах да, если генератор ваш сделает лучше, давай запиливай его, посмотрим.....
У вас у обоих просто есть принцип, если герои и спелы зделаны не на джасе, следовательно они УГ
друг другу плюсики влепили, а мне минус, просто за то что герои зделаны в РО..... смехота, и вот такие "Умники" портят желание чем либо заниматся... поэтому как вы и все пишите "варкрафт умирает"
но конечно же, переубедить интернет юзера не возможно, ибо даже если он не прав, он этого не признает, и будет всё время твердить что в его словах исстина, будут бесконечные споры, преводя факт за фактом, и запутываясь в ситуации еще больше, что в итоге не кто не поймет что происходит.... НО только еденици пишут "извени друг, я действительно был не прав" nvc123:
ehnaton, да, генератор на гуи и то лучше сделает)
самая глупая фраза из всех данных коментов, как может "рандомный редактор" который наугад подбирает всё и вся, зделать лучше того что ты даже не видел ?
зато нужно же попантоватся, упоминуть пару эпичных фраз типо "джас" и "Гуи" якобы составив о себе мнение "шарящего человека"
ПС. где же твой рандомный редактор, который ВНИМАНИЕ!!!! "РАНДОМНО ПОДБЕРЕТ ПАРАМЕТРЫ РАНДОМНЫХ СПЕЛОВ" и зделает это лучше чем делал бы человек, но при том что ты даже не видел того что сделал человек!
ПРЯМ ПАРАДОКС, или просто понты
» WarCraft 3 / как зделать норм ворота?
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Убрать анимацию атаки у сплеша
» WarCraft 3 / Как добавить созданного героя в Алтарь бури
» WarCraft 3 / Как запретить воскрешать героев в таверне.
» WarCraft 3 / Как запретить воскрешать героев в таверне.
» WarCraft 3 / Триггер на много событий
» WarCraft 3 / Как запретить воскрешать героев в таверне.
» WarCraft 3 / Как запретить воскрешать героев в таверне.
У меня сейчас не под рукой редактор, а тригер там будет большой.
Вот к примеру тригер на одного героя для каждого игрока xgm.guru/p/wc3/Kak-sdelat-trigger-na-voskreshenie-pogibshikh-ger...
» WarCraft 3 / Как запретить воскрешать героев в таверне.
» WarCraft 3 / Как добавить текстуру текста?
А текст над чем либо делается с помощью тригера "Парящий текст"
» WarCraft 3 / Заставить юнита кастить предмет\абилку типа "жезла иллюзии"
создай способность "Бонус к урону от атак от молнии" добавь в неё свой жезл илюзий, поставь шанс на 100% и прикажи дамику атаковать однократно героя.
» WarCraft 3 / Пак героев
Средний урон атакующего спела - 300-400 ед.
средний урон героев 100 ед.
средняя защита героев 12-15 ед.
» WarCraft 3 / Пак героев
под словом "баланс" я имею ввиду что баланс между героями которых я выложил, ведь сбалансировать героев и "карту пользователя" конечно же не возможно, у каждого цифры разные у кого то 100+- а у кого то 1000+-
» WarCraft 3 / Пак героев
Так же делал кое какой баланс, дабы не было что 1 кнопка всех убивает
» WarCraft 3 / Пак героев
посоветуйте какой способ лучше изучить для создания оригинальных спелов ?
» WarCraft 3 / Пак героев
вы даже не смотрели данный пак, что бы судить.... или вы считаете что "без тригеров" нельзя создать интересный спел?
ах да, если генератор ваш сделает лучше, давай запиливай его, посмотрим.....
У вас у обоих просто есть принцип, если герои и спелы зделаны не на джасе, следовательно они УГ
друг другу плюсики влепили, а мне минус, просто за то что герои зделаны в РО..... смехота, и вот такие "Умники" портят желание чем либо заниматся... поэтому как вы и все пишите "варкрафт умирает"
но конечно же, переубедить интернет юзера не возможно, ибо даже если он не прав, он этого не признает, и будет всё время твердить что в его словах исстина, будут бесконечные споры, преводя факт за фактом, и запутываясь в ситуации еще больше, что в итоге не кто не поймет что происходит.... НО только еденици пишут "извени друг, я действительно был не прав"
nvc123:
зато нужно же попантоватся, упоминуть пару эпичных фраз типо "джас" и "Гуи" якобы составив о себе мнение "шарящего человека"
ПС. где же твой рандомный редактор, который ВНИМАНИЕ!!!! "РАНДОМНО ПОДБЕРЕТ ПАРАМЕТРЫ РАНДОМНЫХ СПЕЛОВ" и зделает это лучше чем делал бы человек, но при том что ты даже не видел того что сделал человек!
ПРЯМ ПАРАДОКС, или просто понты
» WarCraft 3 / Пак героев