24

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных грехов: Право вечности

Ты же лидер проекта, значит и сменить всё сам можешь, скрин открой прикреплённый к моему посту.
Загруженные файлы
24

» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков

Jusper, Так что готово, это весь прогресс на данный момент, я один делаю всё это, мне приходится про всё сразу думать. Всё же с нуля осваиваю, это в Варе, к 3 серии Стража, я всё что хочешь, мог сделать там, ориентировался свободно. А тут мне даже совета спросить негде и не у кого. Всё сложнее, и на порядок дольше. А я хочу и другими вещами заниматься, а не только как сумасшедший учёный, на одной точке фокусироваться=)
Повторюсь, интро доработанное, женская черновая озвучка, раньше её не было, локации и герои есть для съёмок, всё это в сборе и хотел показать. Небольшой логический поворотик, вроде начала первой серии Стража - есть. Нормальная новость, а то, что долго, я не сумасшедший учёный просто=)
24

» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков

ты попросил девушку озвучить?
Это реально робот говорит=) Причём, я не обрабатывал там ничего и не нарезал для естественности. Как наговорила, так и вставил=)
Причём робот русский, я пробовал ещё на Гугле свой метод, там похуже результат, и акцент похожий на эстонский, но при желании, можно ещё и оттуда запилить совершенно другой женский голос.
24

» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков

Да, проект с интро начинать - это сильно.
Ну так нужно же новые фишки показать, почему нет?
Так же, я хотел показать женскую озвучку, сделанную по придуманному мною методу, ну-ка, кто догадается, как я это сделал?
24

» Древние Свитки / Новости по созданию Древних Свитков

darkowlom, Это скрин из редактора, с включённой подсветкой, повторюсь, очень много зависит от освещения, но после мода на замену лиц, как небо и вода, разница. Текстуры HD, опять же. Этот мод просто "must have", только с ним играть нужно, мой вердикт.
24

» Древние Свитки / Древние Свитки

alexprey, У меня стоит оптимизирующий плагин, в нём есть управление кадрами, я ставил в нём максимум 30, минимум 24, так вот - всё равно ниже просаживается периодически фпс. Меня бы устроила и обычная запись в 720рх24 кадра в секунду, если бы я мог всё что хочу, писать в таком формате. Но реальность такова, что, как писали выше мне про замес 20х20, не получиться такого, возможна половина только, или снимать только статическими ракурсами нужно.
24

» Древние Свитки / Древние Свитки

А тот же фрапс разве не пишет по кадрово?
Во Фрапсе аскетичный набор настроек, нет там такого. Что за по кадровая запись-то? И чем она лучше обычной?
24

» Древние Свитки / Древние Свитки

он доступен только на видеокартах 600+ серии.
У меня как раз 635м
Editor:
купи себе ксеон на 775 сокет за 1500 рублей и не мучайся с коре2дуо)
Ноут у меня, такие варианты там не прокатывают.
Editor:
Через нвидиа шадоуплей можешь попробовать писать,
Погуглил, сегодня-завтра попробую.
Фак, моя видеокарта и не поддерживается для записи, жаль, хороший вариант был, ну ладно, видно не судьба.
24

» Древние Свитки / Древние Свитки

писать покадрово
Первый раз слышу про такое, это что вообще?
Харгард:
попробывать включить в конфиге iFpsClamp
Надо потестить будет. Я ещё пару оптимизаторов поставил, без них, видно ещё хуже было бы всё.
24

» Древние Свитки / Древние Свитки

Ну всё, оттестил - всё что нужно. Ландшафты у меня тянет спокойно любые, дальние и с высоты. Хуже обстоит дело с массовыми скоплениями людей. Как мне сказали замес 20х20 тянет Обливион. У меня хрен. Встал в казарме, в которой штук 12-15 стражников было, пока спали - всё нормально в записи было, как только они всё проснулись и забегали согласно своим AI пакетам, тут же просадились фпс. Стоит всего два, улучшающих качество мода, на лица и на броню и оружие поставил. Теней нет вообще. Учитывая, что героев целых 5 будет, про массовые замесы с динамическими ракурсами можно забыть будет. И мне ещё Скайрим, тут настойчиво советовали=(
Причём, пишу я на 720рх24 кадра в секунду.
24

» Древние Свитки / Свиток первый

GeneralElConsul, Хорошая попытка, но нет=)
EfReeZe:
720p это прошлый век,
Скорее, это минимум на текущий момент. Прошлый век 480р.
EfReeZe:
Почему именно устаревший и морально и графически Oblivion?
По той же причине, что и 720р - слабенький комп.
EfReeZe:
второе - длинная заставка в 45 секунд.
Заметь, ничего лишнего там нет. Кроме того, я питаю слабость к таким вещам=) У меня даже своя машинима на Warcraft 3, была с длинной красивой заставкой в 40 секунд=)
24

» The Elder Scrolls / Поиск материала для сценария машинимы

Итак, первая серия Древних свитков обрела свой первый сценарий и пошла в разработку. Это ресурс я закрывать не буду, так как хорошие сценарии на дороге не валяются. Попробую зайти с другого бока, кто может посоветовать какие-нибудь сборники новелл или рассказов по фэнтези? Вообще любые, которые вы знаете. Требование одно - небольшой формат произведений.
24

» Древние Свитки / Древние Свитки

В общем, хз. Я пользовался Виртуал даб для монтажа, там главный плюс, что без последующей обработки файлы обрабатываются, напрямую, хоть 100 раз можно их изменять, это просто неоценимо, так как я могу что там изменить через месяц-другой, а качество не пострадает ни на йоту. Раньше только эта прога позволяла это делать, как сейчас дело обстоит, не знаю.
24

» Древние Свитки / Свиток первый

похоже на трек из какого-то псевдоэпичного российского сериала :D
Ге-ге, нет, делали проффи, причём общепризнанные и имеющие миллионы фанатов скопившиеся, лет так, за 20=)
24

» Древние Свитки / Древние Свитки

Для чего именно тебе эффекты? Просто чтобы качество картинки улучшить или именно спецэффекты нужны?
Я сейчас пока хз. =) Думаю, замедление воспроизведение точно, затемнение чёрное и вообще разных цветов. В общем, я и хотел узнать, что можно там делать для машинимы. Что бы знать, что головная боль на первых порах стоит того=)
24

» Древние Свитки / Древние Свитки

про fov и консоль я знаю :)
сделано ещё с помощью видео редактора.
Ты чем монтируешь? Вегасом? Я просто делал по старинке, но для добавления эффектов в машиниму, нужно конечно что-то более серьёзное. Никак не мог собраться для этого перехода. Можешь мне сейчас в общих чертах перечислить, что можно оттуда использовать для машинимы?
24

» Древние Свитки / Древние Свитки

Не хотел типичную машиниму снимать :)
Ок. Я думал не знаешь просто.
TripleKor:
камера как раз POV (от первого лица)
Не знаю, что такое POV. Я про fov, это ширина поля зрения камеры, если его уменьшать, то получается наезд вперёд камеры, но не такой, как просто движение вперёд камеры. По другому воспринимается. И вообще, уменьшенное значение fov, хорошо для крупных планов использовать. Это тоже консольной командой делается.
24

» Древние Свитки / Древние Свитки

Ну-с, с подбором озвучки выходит опять помогу)
С озвучкой вопрос сложный, тут не так, как в Варе дело обстоит, здесь монтировать приходится, нарезать видео фрагменты определённой длины, поэтому, или нужно сразу всю озвучивать и потом фильм монтировать начинать, или делать сразу с черновой озвучкой, и её же оставлять.
TripleKor:
а в остальное время что? Или ты битвы по 30+ минут хочешь снимать?
Ну как, там лицевая анимация через липфайлы, будет мини сюжет с полноценными диалогами, подводка к экшену. Я собираюсь по полной это эксплуатировать.
TripleKor, Глянул твой ролик, понравилось, атмосферно, но тебе нужно использовать более разнообразные ракурсы, а не только fov менять и движение вперёд применять. Консольной командой отвязываешь камеру, другой командой замедляешь её до нужной величины и с геймпада юзаешь продольные, по высоте, диагональные, в общем - любые наезды камерой, как в настоящем кино. Было бы круче в разы.