Proshel_Doty, Когда знаешь как правильно, можно объяснить одним постом, но, блин, это не так интересно, как выдавливать из себя не развёрнутые мысли, в 4-5 слов, на протяжении часа. Объявил я в самом начале триггера, и эффекта ноль. Не удаляются молнии и всё=) Сейчас буду опять постить скрины.
Итак, вот как выглядят действия в триггере, на данный момент. Прямо по порядку скрины идут - 1,2,3, как они в триггере располагаются.
Не удаляются молнии. Карта сохраняется-запускается, молнии при проверке создаются как надо, но, блин, не удаляются о_О
Если джассеры с опытом не могут разобраться, что про меня говорить-то? У меня больше нет вариантов, которые я мог бы проверить, вся надежда на вас.
Ты пост #26 мой видел? Скрины видел? Ты хоть читай, ептить, то, про что пишешь. Сейчас у меня три разные локальные переменные, а не массив. Повторюсь, koloff:
получается, как не сохраняй и не удаляй их, всё равно не работает. Значит, дело в чём-то ещё, а не в локалках. Может, всё таки, из-за расширенной молнии?
Как ты без элементарных знаний собрался что-то делать?
Да не собираюсь я джассером становиться, я машиниму делаю, а не рпг мультиплеер, для 10 игроков. Моих знаний хватает с избытком для этого. А если раз в году что-то понадобится про джасс, я помощи у вас попрошу.
Парни, ну помогите дожать молнии, получается, как не сохраняй и не удаляй их, всё равно не работает. Значит, дело в чём-то ещё, а не в локалках. Может, всё таки, из-за расширенной молнии?
ClotPh, Я между постами непрерывно экспериментирую, предыдущий пост исчерпывающие описывает положение на данный момент. Не можешь по делу ничего написать, не пиши ничего, а то закономерности у тебя интересные выводятся.
Я не джассер даже 1 день, понятно, что для меня всё непонятно и сложно сейчас.
Да их 3 штуки, с другой текст запостил, вот и всё, сейчас заново париться будем. Всё работает теперь, но не так, блин, опять=)
Итак, поехали! Всё, дожал синтаксис на джассе, теперь карта сохраняется и запускается, но, блин, молнии не удаляются всё равно=) Выкладываю два скрина показывающие, как код в триггере выглядит теперь:
Всё правильно теперь, но не работает, и всё тут. Может быть дело в том, о чём я выше писал? Я создаю РАСШИРЕННУЮ молнию, а не обычную, может, её как-то нужно по другому прописывать? Вот скрин про это:
Ну вот это, я могу на гуи ведь оставить? Объявлю локальную переменную, запишу в неё и удалю, а эту строчку оставлю на гуи, то есть буквально, будет вот так:
local lightning l
call AddLightningEx( "CLPB", true, GetUnitX(udg_Unit001), GetUnitY(udg_Unit001), 600.00, GetUnitX(gg_unit_h02I_0193), GetUnitY(gg_unit_h02I_0193), 700.00 )
set l = bj_lastCreatedLightning
И потом просто удалю?
Сейчас прямо попробую, сразу и отпишусь.
Всё записывается и сохраняется, теперь при удалении ошибку даёт, я удаляю так: "call DestroyLightning( I )", как нужно правильно?
ClotPh, Да я экспериментировал там. Бывает, что действие записанное следующей строчкой, не срабатывает, а ставишь wait между строчками и работать начинает. Вот я сразу всё и наразделял=)
Возникла новая проблема, продолжу писать здесь, так как - это относиться к этому же вопросу. Итак, молнии создаются и поднимаются на нужную высоту. Но почему-то не удаляются=( Переменная создаётся массив, типа молния, всё правильно вроде, вот привожу скрины как я это делаю в триггерах:
Похоже, нужно делать через локальные переменные на джассе? Если да, напишите мне, как объявить локальную переменную типа молния и удалить её.
Кристофер, Ого, так просто, сейчас прямо попробую. Кристофер, Всё отлично, и между даммиками с Москитами, и между позициями юнитов молния фигачит. Замечательно. Плюс тебе в плюсовую.
А, чтоб тебя, теперь другая проблема, молния не поднимается по высоте, только с 0 отметки фигачит. Жаль, я уже было обрадовался. Ещё есть варианты?
Всё, разобрался, вопрос закрыт.
Maxsavin, Всё можно, посмотри на мой скрин, там в самом низу, где была опция "редактировать проект", есть "написать менеджеру", пиши ему - всё будет. По-крайней мере, когда я пару раз обращался, мне всегда шли навстречу.
Nikson12, Хз, у меня тоже 2 уровень в одном из проектов, но я спокойно захожу для смены логотипа, сам менять не буду, а то потом с кэшэм может гемор возникнуть. Пусть Maxsavin и проверит, это ему нужно ведь.
На крайняк, можно менеджеру проекта отписаться, вряд ли он против будет, против наведения порядка в проекте.
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Итак, вот как выглядят действия в триггере, на данный момент. Прямо по порядку скрины идут - 1,2,3, как они в триггере располагаются.
Не удаляются молнии. Карта сохраняется-запускается, молнии при проверке создаются как надо, но, блин, не удаляются о_О
Если джассеры с опытом не могут разобраться, что про меня говорить-то? У меня больше нет вариантов, которые я мог бы проверить, вся надежда на вас.
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
koloff:
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Я не джассер даже 1 день, понятно, что для меня всё непонятно и сложно сейчас.
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Итак, поехали! Всё, дожал синтаксис на джассе, теперь карта сохраняется и запускается, но, блин, молнии не удаляются всё равно=) Выкладываю два скрина показывающие, как код в триггере выглядит теперь:
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
local lightning l
call AddLightningEx( "CLPB", true, GetUnitX(udg_Unit001), GetUnitY(udg_Unit001), 600.00, GetUnitX(gg_unit_h02I_0193), GetUnitY(gg_unit_h02I_0193), 700.00 )
set l = bj_lastCreatedLightning
И потом просто удалю?
Сейчас прямо попробую, сразу и отпишусь.
Всё записывается и сохраняется, теперь при удалении ошибку даёт, я удаляю так: "call DestroyLightning( I )", как нужно правильно?
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Proshel_Doty:
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Proshel_Doty:
Как правильно нужно записать это на джассе, может кто-нибудь мне ответить?
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Да, вот ещё что, я создаю расширенную молнию, а не обычную:
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Кристофер, Всё отлично, и между даммиками с Москитами, и между позициями юнитов молния фигачит. Замечательно. Плюс тебе в плюсовую.
А, чтоб тебя, теперь другая проблема, молния не поднимается по высоте, только с 0 отметки фигачит. Жаль, я уже было обрадовался. Ещё есть варианты?
Всё, разобрался, вопрос закрыт.
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Hate:
Hate:
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Четвёртая серия сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных грехов: Право вечности
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных грехов: Право вечности
На крайняк, можно менеджеру проекта отписаться, вряд ли он против будет, против наведения порядка в проекте.