Ну как, я слежу за этой темой довольно давно уже. У кого-то не запускается, что-то автор правит там, несколько фиксов было уже, конечно, у меня может и будет всё нормально. Надо пробовать. Но я уже настроился эту серию так выпустить. Привык к растянутости и даже не замечаю её=)
будешь записывать с широкоформатным фиксом от Алексея или в классическом варианте?
Сырой пока у него фикс, правда, есть другие ещё, но меня беспокоит то, как это скажется на производительности. По идее, должно тяжелее быть с ним. Да и камер у меня сейчас за 400 штук, в 4 серии, все потом корректировать? В общем, думаю что эту серию так выпущу.
Спасибо всем за помощь, сейчас поэкспериментирую. Мне для синематика понадобилось, а сам не допетрил, что к чему.
Всё отлично работает, ещё раз благодарю всех, кто откликнулся. Сейчас лучший ответ выберу.
Не знал, подойдёт с картинкой ответ или нет, выбрал без картинки.
TripleKor, Да я не сомневаюсь в этом, а с выложенными на Ютубе уроками, всё просто и доступно, но много время для этого нужно сначала потратить. Я, наоборот, хочу больше отдыхать от компа, ибо я натура увлекающаяся и порой меня нужно останавливать=) Сам не всегда могу=)
TripleKor, Думал я Сони Вегас попробовать, у меня проблемы с передачей белого на пк, я пишу на нём Фрапсом, так как он помощнее моего ноута. Вот, там интегрированная видеокарта, (в этом, что ли дело?) и белый цвет в записи Вара выглядит серо-синим. Три дня ковырялся с настройками, не сделал. В итоге, я делаю сейчас флэшбэки с черными затемнениями, а не белыми, а Сони Вегас оставлен до лучших времён.
Хотя куча фильтров и 500 шаблонов перехода впечатлили, но уж больно монструозная прога.
Ige, Да ты прав, всё именно так и обстоит. В первом случае карета с кучером летела в замок, я его удалил, а потом, минут через 15 сюжета, они обратно летели, поэтому там и сработало. Всё, разобрались. Твой ответ сейчас закреплю. Всем спасибо.
Всё отлично, просто запомню с какой задержкой исчезает спецээфект, это гораздо быстрее будет и проще, чем я сейчас начну вникать в их устройство и переделывать модельки. К тому же, в этой серии, эта вещь больше не понадобится.
Так дело в том, что у меня они с анимками стэнд атачаться. Эти модельки имеют только её одну для корректной работы, нет других вообще. Я уже удалял так кучера, рядом с пугалом сидел ещё один перс. Удалял через глобалку. Всё работает. Что здесь не так - ума не приложу. Сейчас проверил, движение не влияет на результат. Всё один в один, там работает, здесь нет. Мистика.
Перс именно удаляться не хочет. Я уже придумал, как обойтись без этого удаления и снимать дальше, но, чёрт возьми, ведь всё правильно, а не работает.
Дооформил пост, читаем в шапке и смотрим видео.
Так, есть одна идея, она связана с тем, что, возможно, в движении нельзя удалить спецээфект. Сейчас с собакой погуляю и проверю её.
Так, переписал в один триггер, карта работает, но, блин, перс не удаляется=) Тут, видно, дело не в этом, и придётся опять баламутить вас.
Так, я думаю, проще всего видео будет записать сейчас. Парни, минут через 10 всё оформлю.
Парни, вы будете смеяться, но не работает=) Скопировал обе строчки в посте Ige, выдаёт ошибку синтаксиса, а при попытке проверить карту - бескомпромиссный фатал=)
Это может быть связанно с тем, что объявляю я локальную переменную и пишу в неё спецэффект в одном триггере, а удаляю в другом?
тебе нужно поиграться ещё с самой продолжительностью этих моментов.
Попробую, просто жаловались, что экшена мало, и я решил сделать упор именно на экшен и его визуальную составляющую, это первый опыт мой такой, надо попробовать будет.
А, видел я этот трейлер, да, скидывал мне его знакомый, года пол назад.
Я же вроде поправил, или эта версия ещё не залита? Надо глянуть будет предметно. TripleKor:
есть предложение сделать всё-таки сцены драк интенсивнее и быстрее, ибо сейчас как-то очень много слоу-мо, немного портит впечатление
Так сделано же в сочетании с нормально скоростью, то есть, вот пошло движение, замедлилось, и когда проходит немного больше половины движения, опять нормальная скорость включается. Таким образом, ты всё чётко осознаёшь, что происходит, я думал, это идеальный вариант, если честно. И выглядит красиво, и ничего не упустишь из виду. TripleKor:
Могу посоветовать посмотреть, к примеру, один из трейлеров Ведьмака
Да надо глянуть, я совсем мало сейчас таких вещей смотрю и совсем не играю.
Ресурс обновлён, выложены новые скрины.
Блин, опять ресурс из ленты новостей пропал со второй страницы, это только мне так везёт? Уже в который раз, чёрт побери.
Не знаю даже, пока не готово даже на половину, если тебе нужно будет извещение, я скину ссылку, по мере готовности в черновой озвучке. Ты третью серию до конца доделанную видел? TripleKor, И вообще, подключился бы к озвучке, твой голос рассказчика в ВЗ, был единогласно лучшим признан.
Ещё есть вариант с таймером и постепенным мгновенным повышением высоты
каждые 0.02 сек повышать на 10.00 , за 1 сек юнит подскочит на 500
Да, я такие триггеры делал, что бы у меня персы отлетали в сторону при ударе, причём, это всё на гуи отлично работает. Дальше я уже сам похимичу, самое главное ты мне подсказал уже, спасибо.
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
Всё отлично работает, ещё раз благодарю всех, кто откликнулся. Сейчас лучший ответ выберу.
Не знал, подойдёт с картинкой ответ или нет, выбрал без картинки.
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Блин, когда уже, баг с пропаданием ресурсов со второй страницы ленты новостей поправят?
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Хотя куча фильтров и 500 шаблонов перехода впечатлили, но уж больно монструозная прога.
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» WarCraft 3 / Создание и удаление спецэффекта на Jass
Всё отлично, просто запомню с какой задержкой исчезает спецээфект, это гораздо быстрее будет и проще, чем я сейчас начну вникать в их устройство и переделывать модельки. К тому же, в этой серии, эта вещь больше не понадобится.
» WarCraft 3 / Создание и удаление спецэффекта на Jass
» WarCraft 3 / Создание и удаление спецэффекта на Jass
Перс именно удаляться не хочет. Я уже придумал, как обойтись без этого удаления и снимать дальше, но, чёрт возьми, ведь всё правильно, а не работает.
» WarCraft 3 / Создание и удаление спецэффекта на Jass
Так, есть одна идея, она связана с тем, что, возможно, в движении нельзя удалить спецээфект. Сейчас с собакой погуляю и проверю её.
» WarCraft 3 / Создание и удаление спецэффекта на Jass
Так, я думаю, проще всего видео будет записать сейчас. Парни, минут через 10 всё оформлю.
» WarCraft 3 / Создание и удаление спецэффекта на Jass
» WarCraft 3 / Создание и удаление спецэффекта на Jass
» WarCraft 3 / Освещение на паузе
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
А, видел я этот трейлер, да, скидывал мне его знакомый, года пол назад.
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
TripleKor:
TripleKor:
TripleKor:
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Блин, опять ресурс из ленты новостей пропал со второй страницы, это только мне так везёт? Уже в который раз, чёрт побери.
Ред. koloff
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
TripleKor, И вообще, подключился бы к озвучке, твой голос рассказчика в ВЗ, был единогласно лучшим признан.
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» WarCraft 3 / Динамическое изменение высоты юнита
» WarCraft 3 / Динамическое изменение высоты юнита
Всё, отлично работает, просто в лучшем виде, тему можно закрывать.