Nosferoh, Новичок он, раз такие вопросы задаёт. По-моему, организовать себе любую картину можно и безо всяко подготовки, просто заменив текстуру в ней на любую нужную, совсем чуть-чуть нужно здесь умственных усилий.
VovkaShyt, Первая книга полностью экранизирована, сейчас потихоньку разрабатываю 7 серию. Думаю, через пару дней будет релиз 5 серии в многоголосой озвучке и вместе с ней выложу анонс 7 серии. Всё уже готово.
Nosferoh, С большим удовольствием взял бы к себе человека, который шарит, как тянуть модельки с анимками из клиентов старше 2хх. Да и вообще, шарит в в контенте Wow.
CaZaNoVa, Модельки из Wow, обладают гораздо более расширенным набором анимок, из 2хх клиентов это порядка 80 штук на полных конвертах, из более поздних клиентов, модели обладают набором сотни в полторы анимок. Правда, без проблемно тянется только из 2хх.
Это самое правильное решение, это качественное чтиво, было даже переведено на английский и немецкие языки, что уже показатель, само по себе. Я почти везде сам разрабатывал - только боёвку, остальное почти точно, как в бумажном оригинале. Ну, плюс, я ещё упрощаю по возможности, но основной смысл такой же.
Нет, если я не могу раскусить подшипник зубами, что бы вытащить оттуда шарики, раз уж этой единственный вариант, то я и не буду это делать, здравый смысл говорит, что нужно реально смотреть на вещи и не браться за заведомо невозможные вещи. Попробую я моделькой, что ли, молнии себе организовать. Тема всё ещё остаётся актуальной, вдруг кто-то, что-то напишет или сможет предложить приемлемую альтернативу. Жду ваших предложений.
Я про то, что мне нужно. Итак, нужно ставить систему в карту, и что, я смогу сам, с нулевым уровнем это сделать? Это единственный вариант, что бы использовать расширенные молнии?
По логике, если я создаю расширенную молнию на гуи, я её могу и удалить, иначе какой в ней смысл?
Ну вот, смотри требования системы: "От вас требуется:Инициализированная хэш-таблица (в коде используется название udg_Hash) Умение использовать Custom Script" Я не могу ни того, ни другого.
Hate, Ты не поверишь но я это нашёл ещё вчера, и даже пытался понять, что к чему, открыв спойлер с надписью "code". Ты хочешь, что бы я эту систему поставил себе в карту? Или я должен что-то там понять, через "уже говорящий за себя" намёк?
Вкратце сделаю подводку всей эпопеи, всем миром выдавили из себя код триггера на создание и удаление молний. Триггер содержит именно тот код, который мне насоветовали тут бывалые джассеры. Триггер нормально работает для создания и удаления обычной молнии, но не работает для создания и удаления расширенной молнии. Что нужно изменить, что бы триггер начал работать и для расширенной молнии? Скрин триггера я выложил в посте #45.
Всё же просто как гвозди, конкретно в каком действии триггера, что нужно прописать? Если я захочу стать джассером, я полезу во все статьи и разные системы, и буду повышать свой уровень кодера. Мне же нужно, просто создать три молнии на нужной высоте и удалить потом, и всё. Я смогу продолжить делать свою машиниму, для которой гуи хватает за глаза, а если возникнет нужда в исключении в виде джасса, я опять полезу на xgm за советом.
Hate, Получается, что дело именно в использовании расширенной молнии, у меня нет стажа даже одного дня в джассе, я не смогу понять, что ты мне будешь про джасс рассказывать. Мне нужно просто, создать молнию и удалить её.Только это мне и нужно, я прикладываю скрин с триггером из карты примера, я тебя очень прошу, просто покажи в каком месте, что именно нужно прописать, что бы молния удалилась. Я сегодня достаточно наслушался уже про то, какой недокодер и потратил кучу сил, что бы меня хотя бы правильно поняли. Хотя я с самого начала писал про расширенную молнию, с поста №17 и потом ещё пару раз, просто кто дураков слушает? Над дураками стебутся для фана.
На Перст смерти не обращай внимания, в действиях в триггере, это тоже молния, только красная. Надеюсь, я смогу сейчас вернуться к своей машиниме, а джасс оставлю умным людям и не буду касаться его как можно дольше.
Вот в моей карте всё работает почему-то с такими же функциями
Сейчас карту пример сделаю с нуля, где будет только это. Потом подумаю, что дальше делать.
Блин, парни, то же самое и всё=( Я тупо скопировал триггер из карты с машинимой, удалил всё, кроме относящегося к молниям. И при запуске, та же фигня 1:1, карта сохраняется-запускается, молнии создаются, но не удаляются, и всё тут! Карту прикреплю к сообщению, я уже замахался с экспериментами, вся надежда на вас.
Только не говорите мне, что на ваших компах, карта пример работает=) Proshel_Doty:
А ты по ходу хакнул вар, вот и не работает)
koloff:
Бывает, что действие записанное следующей строчкой, не срабатывает, а ставишь wait между строчками и работать начинает. Вот я сразу всё и наразделял=)
Нет людей, которые всегда правы, это иллюзия, есть люди, которые ошибаются чаще, чем правы. Есть люди, которые чаще правы, чем ошибаются. И уж точно нет людей, которые знают всё. Я с таким сталкиваюсь периодически, вот к примеру, в этой карте у меня, при запуске очередного триггера со следующим куском машинимы, в самом начале не запускалась музыка, действие по её запуску стояло самым первым. Поставил wait 0.10, и всё как часы. Я нормальный человек, что бы там кто, с чужих слов не думал. Мне нет нужды врать или пытаться что-то изобразить из себя. А тебе стоит знать о таких вещах как: или А, или Б, и всегда есть вариант 3, "или одно из трёх", что-то, что лежит за пределами твоего сознания, то, что ты не учитываешь. Люди понимающие это, никогда не категоричны до конца, и уж всяко, они не пытаются насмехаться над тем, что они не понимают.
Итак, парни, вот такой полный ноль и неумеха в джассе, как я, оказался прав. Всё дело в этом: koloff:
получается, как не сохраняй и не удаляй их, всё равно не работает. Значит, дело в чём-то ещё, а не в локалках. Может, всё таки, из-за расширенной молнии?
Вот, если я создаю обычную молнию, она прекрасно удаляется. С теми же cs и переменными, что я использую для расширенной молнии. Есть какие-либо идеи, как нужно работать с расширенной молнией? Она мне нужна обязательно, так как простая не перемещается по высоте. Огромная просьба, писать только по делу, если вы не можете ответить на последний мой вопрос - не пишите ничего.
А поддержка широкоформатных разрешений будет наконец? Я, в принципе, привык к 25% искажениям картинки, но если сделают в патче, пожалуй, поставлю тогда.
» Страж / Пятая серия сериала "Страж"
Пропал ресурс со второй страницы ленты новостей.
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Шестая серия сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Шестая серия сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Шестая серия сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Пятая серия сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Когда же баг пофиксят, с пропаданием ресурсов со второй страницы ленты новостей.
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
По логике, если я создаю расширенную молнию на гуи, я её могу и удалить, иначе какой в ней смысл?
Ну вот, смотри требования системы: "От вас требуется:Инициализированная хэш-таблица (в коде используется название udg_Hash) Умение использовать Custom Script" Я не могу ни того, ни другого.
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Вкратце сделаю подводку всей эпопеи, всем миром выдавили из себя код триггера на создание и удаление молний. Триггер содержит именно тот код, который мне насоветовали тут бывалые джассеры. Триггер нормально работает для создания и удаления обычной молнии, но не работает для создания и удаления расширенной молнии. Что нужно изменить, что бы триггер начал работать и для расширенной молнии? Скрин триггера я выложил в посте #45.
Всё же просто как гвозди, конкретно в каком действии триггера, что нужно прописать? Если я захочу стать джассером, я полезу во все статьи и разные системы, и буду повышать свой уровень кодера. Мне же нужно, просто создать три молнии на нужной высоте и удалить потом, и всё. Я смогу продолжить делать свою машиниму, для которой гуи хватает за глаза, а если возникнет нужда в исключении в виде джасса, я опять полезу на xgm за советом.
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
На Перст смерти не обращай внимания, в действиях в триггере, это тоже молния, только красная. Надеюсь, я смогу сейчас вернуться к своей машиниме, а джасс оставлю умным людям и не буду касаться его как можно дольше.
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Блин, парни, то же самое и всё=( Я тупо скопировал триггер из карты с машинимой, удалил всё, кроме относящегося к молниям. И при запуске, та же фигня 1:1, карта сохраняется-запускается, молнии создаются, но не удаляются, и всё тут! Карту прикреплю к сообщению, я уже замахался с экспериментами, вся надежда на вас.
Только не говорите мне, что на ваших компах, карта пример работает=)
Proshel_Doty:
Итак, парни, вот такой полный ноль и неумеха в джассе, как я, оказался прав. Всё дело в этом:
koloff:
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28