ledoed, зачем каждый тик, юнит входит в облость и ожидает врага если враг зашел то обоих становит враг, пока не умрет в области то засчитан игрока победителя
а если какой нить тригерный муве спел и у летят за арену
создаёшь 2 глобальные перемменые,заводишь в них юнитов которые буду сражаться предварительно очистив арену от мобов(мало ли кто вызвал),делаешь чтобы игроки этих юнитов стали врагами и каждую сек проверяешь жизни юнитов а дальше надеюсь знаешь что делать
можно через mdl (блокнотом хорошим а невстроеным)открываешь вставляеш ключи для нужной кости +переносишь незабудь кадры изменить если над , тамже создаёшь анимку и даёшь ей интервал вот и всё но муторно
а пробни просто уменьшить массив (там же есть переменная которая показывает число предметов записсаных) допустим 5 предметов выложи и забей их герами и сохрани
я видел вашу сейв систему дело наверно в обрыве потока там потомучто она на большом кол циклов
легче динамически сохранять бронь и незаводить её в масив
хех я у меня удалось эту систему запустить наверно wex всётаки вам подключить надо
точнее вкл local files и отключит adicparser и оптимизацию к этому делу
это уже следующая ощибка static if(бла бла бла) чёт новеноькое убери static
и как там endif появились, 2 шт, функция та закрылась уже, код короче над смотреть,есть тестовая карта этой системы сохранения, ты тестировал ,сохранял гера в ней
обычно это дефайны константы пишут в верху,а так лутше в этой системе изменить на DUMY_ID2 если сохраниться то уже во всей этой системе измени на это название
а компилятор нет,попробуй повключать парсер или adic helper(короче потыкай настройки vjass и cjass) и сохрани чтобы норм было
у вас имя переменной число
гдето DUMY_ID пересекаеться в дефайнах или константах
В какой части хака идет настройка размещения панелей.
в функции HideInterface() спомощью "//" отключи
call SetFramePoint(ReadGameUIStruct(FRAME_SimpleConsole), ANCHOR_TOPRIGHT, pRootFrame, ANCHOR_TOPRIGHT, -10.0, 0.0)
или аналогичные пока небудет отображаться подсказки
и скрой интерфейс прозрачной текстурой и всё должно отображаться только будет небольжая зона мёртвой(мышкой правой там будет непрожать)
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Модель
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Модель
» WarCraft 3 / Как создать арену в обычной карте?
» WarCraft 3 / Как создать арену в обычной карте?
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Можно ли сохранить массив в хэш-таблицу?
и вытаскивать с любого места кода
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Как переместить анимацию модели из WOW?
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
как вариант если сильно мучаться не хош то пусть 2 потока обработают эту систему вместо 1
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
легче динамически сохранять бронь и незаводить её в масив
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
сохраняем оба файла вытаскиваем .j перевидываем код и радуемся
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
точнее вкл local files и отключит adicparser и оптимизацию к этому делу
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
и как там endif появились, 2 шт, функция та закрылась уже, код короче над смотреть,есть тестовая карта этой системы сохранения, ты тестировал ,сохранял гера в ней
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
» WarCraft 3 / Траблы Сэйв Лоада или моих рук
у вас имя переменной число
гдето DUMY_ID пересекаеться в дефайнах или константах
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
вот что получается в окне
call SetFramePoint(ReadGameUIStruct(FRAME_SimpleConsole), ANCHOR_TOPRIGHT, pRootFrame, ANCHOR_TOPRIGHT, -10.0, 0.0)
или аналогичные пока небудет отображаться подсказки
и скрой интерфейс прозрачной текстурой и всё должно отображаться только будет небольжая зона мёртвой(мышкой правой там будет непрожать)
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Не запускаются карты. Возможно беда со скриптами
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack