при чём тут кость по мешу же идёт выделение,я вот сделал с расчётом границ стало нормально работать на скрине я кликаю в этой области левой кнопой мыши
после депротекта карту уже нельзя использовать 2й раз так как могут не показываться модели скилы и тд тп, легче через MPQ maser взять файл с тригами и уже там переделать что вам надо и вставить в карту, это файл фората .j
ну и сами понимаете вам нужен тот кто знает жасс
ну у мя есть старенький комп с карточкой для персональных компов так там либо чёрный экран вместо лоад скрина либо он сильно поехавший в пиксельарт
судя по всему вряд ли у тех кто с тобой играет такие компы,скажи путь куда ты этот загружал и в параметрах карты выставлял нестандартны загрузочный экран
1.ну утечка локации пустяк по сравнению что ты там оставил еффект
вручную через кустом скрипт call DestroyEffect(GetLastCreatedEffectBJ())
а насчёт удаления локации то это над подключать библиотеку по оптимизации Bj(посмотри на сайте как её активировать в навороченном редакторе карт)
2.нет не создаст а занесёт в переменную bj_getlastunit - последний созданный юнит
она перезапишеться в тот момент когда будет создан другой юнит
разобрался как всё это устроенно,короче говоря если нажать расчитать границы он расчитает их по мешу, так как вихрь был очень высоко он расчитывал их
чтобы сделать как вы хотите хп бар хоть даже у ног модели то вот строчки кода отвечающие за это
там где Model удаляем BoundsRadius
а во всех анимациях выставляем какие хотим значения поэксперементировать сами поймёте
PS.перезагружайте редактор иначе изменения неувидите
1.интерфейс/монстры-возвращение охраны ставь на 10000
2.удаляешь игрока 12 чтобы в игре он незначился а монстров создаёшь для него уже в игре у них недолжна быть прикреплена точка ожидания
3.их надо заставлять переодически двигаться либо всех разом в пределе 5 сек,либо переберая поочерёдно в 0,1сек а если их очень много то 0,05сек
4.то что ты описываешь бывает при очень большом количестве мобов,вариант сделать норм систему где мобы не наваливались волнами на предыдущих адержались определённого кол на карте
1.вытащить текстуру конвертировать в png формат,фотошопом покрасить что вам надо обратно конвертнуть и добавить её к модели
2.наложить цвет можно ещё с помощью "WME редактора анимации поверхностей" но там только можно покрасить слой
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Можно ли создать юнита со своей анимацией
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Проблема с моделью. Невидима поверхность в анимациях.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Если те нужны модели на драконью тематику выдерни со скайрима да и драконы там покруче
в паке hd текстура и оптимизированная
» WarCraft 3 / Проблема с моделью. Невидима поверхность в анимациях.
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Область выделения юнита
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Область выделения юнита
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Вопрос от человека, который не разбирается в создании карт.
ну и сами понимаете вам нужен тот кто знает жасс
» WarCraft 3 / Loading Screen не отображается у других.
судя по всему вряд ли у тех кто с тобой играет такие компы,скажи путь куда ты этот загружал и в параметрах карты выставлял нестандартны загрузочный экран
» WarCraft 3 / Перенос анимации с одной модели на другую
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Loading Screen не отображается у других.
» WarCraft 3 / Об утечках для человека который в этом нечего не понимает
вручную через кустом скрипт call DestroyEffect(GetLastCreatedEffectBJ())
а насчёт удаления локации то это над подключать библиотеку по оптимизации Bj(посмотри на сайте как её активировать в навороченном редакторе карт)
2.нет не создаст а занесёт в переменную bj_getlastunit - последний созданный юнит
она перезапишеться в тот момент когда будет создан другой юнит
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / шкала жизней
чтобы сделать как вы хотите хп бар хоть даже у ног модели то вот строчки кода отвечающие за это
а во всех анимациях выставляем какие хотим значения поэксперементировать сами поймёте
PS.перезагружайте редактор иначе изменения неувидите
» WarCraft 3 / Неадекватное поведение ИИ волн крипов
2.удаляешь игрока 12 чтобы в игре он незначился а монстров создаёшь для него уже в игре у них недолжна быть прикреплена точка ожидания
3.их надо заставлять переодически двигаться либо всех разом в пределе 5 сек,либо переберая поочерёдно в 0,1сек а если их очень много то 0,05сек
4.то что ты описываешь бывает при очень большом количестве мобов,вариант сделать норм систему где мобы не наваливались волнами на предыдущих адержались определённого кол на карте
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
uv развертку не трогал,волосы и лицо имеют разные слои и материалы такчто сможешь их поменять как хочешь
» WarCraft 3 / шкала жизней
» WarCraft 3 / Как сделать юнита бесплотным?
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / как покрасить кожу у модели?
2.наложить цвет можно ещё с помощью "WME редактора анимации поверхностей" но там только можно покрасить слой