17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Ожерелье вроде не получилось но драконий браслет вышел
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

CaZaNoVa:
Если те нужны модели на драконью тематику выдерни со скайрима да и драконы там покруче
в паке hd текстура и оптимизированная
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Область выделения юнита

при чём тут кость по мешу же идёт выделение,я вот сделал с расчётом границ стало нормально работать на скрине я кликаю в этой области левой кнопой мыши
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Область выделения юнита

расчитать границы в warcraft 3 Model editor или графика-шкала выбора в ро - очень больших значений вариант сделайте как у всех
17

» WarCraft 3 / Вопрос от человека, который не разбирается в создании карт.

после депротекта карту уже нельзя использовать 2й раз так как могут не показываться модели скилы и тд тп, легче через MPQ maser взять файл с тригами и уже там переделать что вам надо и вставить в карту, это файл фората .j
ну и сами понимаете вам нужен тот кто знает жасс
17

» WarCraft 3 / Loading Screen не отображается у других.

ну у мя есть старенький комп с карточкой для персональных компов так там либо чёрный экран вместо лоад скрина либо он сильно поехавший в пиксельарт
судя по всему вряд ли у тех кто с тобой играет такие компы,скажи путь куда ты этот загружал и в параметрах карты выставлял нестандартны загрузочный экран
17

» WarCraft 3 / Перенос анимации с одной модели на другую

ну если есть название костей одинаковы или хотябы расположение переведи в mdl потом копируй ключи костей и вставляй в свою модель
17

» WarCraft 3 / Loading Screen не отображается у других.

а у них все настройки на максимально выкручены и видео карточки не древние?
17

» WarCraft 3 / Об утечках для человека который в этом нечего не понимает

1.ну утечка локации пустяк по сравнению что ты там оставил еффект
вручную через кустом скрипт call DestroyEffect(GetLastCreatedEffectBJ())
а насчёт удаления локации то это над подключать библиотеку по оптимизации Bj(посмотри на сайте как её активировать в навороченном редакторе карт)
2.нет не создаст а занесёт в переменную bj_getlastunit - последний созданный юнит
она перезапишеться в тот момент когда будет создан другой юнит
17

» WarCraft 3 / шкала жизней

разобрался как всё это устроенно,короче говоря если нажать расчитать границы он расчитает их по мешу, так как вихрь был очень высоко он расчитывал их
чтобы сделать как вы хотите хп бар хоть даже у ног модели то вот строчки кода отвечающие за это
Model "HeroBladeMaster" {
	BlendTime 150,
	MinimumExtent { -398.074005, -378.683990, -70.776299 },
	MaximumExtent { 365.174011, 399.203003, 1040.869995 },
}
Sequences 14 {
	Anim "Stand - 2" {
		Interval { 2333, 5867 },
		Rarity 3.000000,
		MinimumExtent { -160.356995, -173.089005, -53.732899 },
		MaximumExtent { 172.466995, 160.419998, 197.854996 },
		BoundsRadius 239.729004,
	}
	Anim "Stand cinematic" {
		Interval { 6000, 11467 },
		Rarity 5.000000,
		MinimumExtent { -160.309998, -169.682007, -56.403900 },
		MaximumExtent { 185.589996, 160.373001, 241.011993 },
		BoundsRadius 250.893997,
	}
	Anim "Attack" {
		Interval { 14333, 15500 },
		NonLooping,
		MinimumExtent { -183.667007, -159.447998, -65.939301 },
		MaximumExtent { 197.113007, 158.774994, 225.289993 },
		BoundsRadius 240.296997,
	}
	Anim "Attack Slam" {
		Interval { 17000, 18133 },
		NonLooping,
		MinimumExtent { -175.744003, -153.626999, -53.732700 },
		MaximumExtent { 208.347000, 140.723999, 342.717010 },
		BoundsRadius 271.364014,
	}
	Anim "Stand - 4" {
		Interval { 18333, 19867 },
		Rarity 5.000000,
		MinimumExtent { -161.903000, -156.059006, -53.732498 },
		MaximumExtent { 173.686996, 147.151993, 311.226990 },
		BoundsRadius 244.115997,
	}
	Anim "Death" {
		Interval { 22000, 23900 },
		NonLooping,
		MinimumExtent { -164.298996, -189.177002, -70.776299 },
		MaximumExtent { 202.347000, 146.761002, 247.548004 },
		BoundsRadius 262.983002,
	}
	Anim "Walk" {
		Interval { 28767, 29500 },
		MoveSpeed 290.000000,
		MinimumExtent { -140.485992, -153.459000, -24.791500 },
		MaximumExtent { 185.559998, 140.548996, 232.481995 },
		BoundsRadius 244.910004,
	}
	Anim "Stand" {
		Interval { 30500, 31667 },
		MinimumExtent { -150.408005, -153.576004, -52.754501 },
		MaximumExtent { 153.296005, 150.470993, 182.080994 },
		BoundsRadius 208.309006,
	}
	Anim "Attack 2" {
		Interval { 31833, 32967 },
		NonLooping,
		MinimumExtent { -147.059998, -167.470993, -22.093901 },
		MaximumExtent { 239.141998, 147.123001, 247.656006 },
		BoundsRadius 284.664001,
	}
	Anim "Stand Ready" {
		Interval { 33133, 34533 },
		MinimumExtent { -159.162994, -159.899994, -5.957750 },
		MaximumExtent { 159.964005, 159.225998, 225.199005 },
		BoundsRadius 229.194000,
	}
	Anim "Stand Victory" {
		Interval { 36200, 39300 },
		MinimumExtent { -177.128998, -198.682007, -57.717899 },
		MaximumExtent { 170.709000, 158.681000, 271.529999 },
		BoundsRadius 260.605988,
	}
	Anim "Portrait 1" {
		Interval { 54567, 56267 },
		MinimumExtent { -155.718994, -156.457001, 5.254580 },
		MaximumExtent { 156.520004, 155.783005, 200.292007 },
		BoundsRadius 238.923996,
	}
	Anim "Attack Walk Stand Spin" {
		Interval { 56667, 57100 },
		MinimumExtent { -398.074005, -378.683990, -9.067050 },
		MaximumExtent { 365.174011, 399.203003, 508.447998 },
		BoundsRadius 447.127991,
	}
	Anim "Ability2" {
		Interval { 58000, 59000 },
		NonLooping,
		MinimumExtent { -104.690002, -104.584015, 0.025909 },
		MaximumExtent { 104.498993, 104.769012, 160.481995 },
		BoundsRadius 140.117310,
	}
}
там где Model удаляем BoundsRadius
а во всех анимациях выставляем какие хотим значения поэксперементировать сами поймёте
PS.перезагружайте редактор иначе изменения неувидите
17

» WarCraft 3 / Неадекватное поведение ИИ волн крипов

1.интерфейс/монстры-возвращение охраны ставь на 10000
2.удаляешь игрока 12 чтобы в игре он незначился а монстров создаёшь для него уже в игре у них недолжна быть прикреплена точка ожидания
3.их надо заставлять переодически двигаться либо всех разом в пределе 5 сек,либо переберая поочерёдно в 0,1сек а если их очень много то 0,05сек
4.то что ты описываешь бывает при очень большом количестве мобов,вариант сделать норм систему где мобы не наваливались волнами на предыдущих адержались определённого кол на карте
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nikson12:
uv развертку не трогал,волосы и лицо имеют разные слои и материалы такчто сможешь их поменять как хочешь
лекс с анимацией пехотинца я бы посмотрел бы для смеха
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / шкала жизней

Кет:
Если коротко, нужно рассчитать границы анимаций в War3ME.
не помогло наверно из за кости которая находиться на высоте 512 на глаз в игре хп бар примерно там же
17

» WarCraft 3 / Как сделать юнита бесплотным?

если ты хочешь юнитом управлять поставь его летающим а если нет то москиты добавь
17

» WarCraft 3 / как покрасить кожу у модели?

1.вытащить текстуру конвертировать в png формат,фотошопом покрасить что вам надо обратно конвертнуть и добавить её к модели
2.наложить цвет можно ещё с помощью "WME редактора анимации поверхностей" но там только можно покрасить слой