17

» WarCraft 3 / как изъять статы героя для описания?

не вариант,так как описание статично в отличии от динамических статов, даже если то что ты хочешь используется всего лишь в начале игры при выборе
17

» WarCraft 3 / Анимации

если щит в отдельном слое ты замутил, то наверно при анимации birth и deach он весит на невидимой стене.нужно просто у этого слоя с анимировать прозрачность как у слоя со стеной на которой он должен висеть,а в следующий раз задавай нормально вопрос а то надоели вопросы типо "у меня чтото сломалось помогите"
17

» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14

я с этой проблемой борюсь с помощью игрока Player(11)-то есть игрок 12,но его как бы в игре не выделяю то есть свойства игрока\игроки там где управляет ставлю на нет и теперь юниты при приказе в точку идут и не возврщаються обратно
а у этих 12-14 есть своя точка сбора куда они все ровно стремиться будут
17

» WarCraft 3 / MDL/MDX конвертер/просмотрщик на JS

походу загрузить эти файлы не может но они все в одной папке без изменения имени находятся как должны
nvc123:
пытаюсь уже мин 10 скрин консольки загрузить но инет слабоват
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / MDL/MDX конвертер/просмотрщик на JS

Graphics Feature Status
Canvas: Hardware accelerated
Flash: Hardware accelerated
Flash Stage3D: Hardware accelerated
Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated
Compositing: Hardware accelerated
Multiple Raster Threads: Enabled
Native GpuMemoryBuffers: Software only. Hardware acceleration disabled
Rasterization: Software only, hardware acceleration unavailable
Video Decode: Hardware accelerated
Video Encode: Hardware accelerated
VPx Video Decode: Software only, hardware acceleration unavailable
WebGL: Hardware accelerated
WebGL2: Hardware accelerate
модель открываеться даже показывает какие анимации у неё есть но сама модель неотображаеться
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / MDL/MDX конвертер/просмотрщик на JS

модель в одной папке с текстурой формата png, текстура всего одна,дропаю модель на окошко она типо загружается но модель невидно на всякий случай перетаскиваю текстуру она чуть в верху написана но все равно всё чёрное,отдаляю приближаю меняю анимацию, не чиго
опера последняя офф также флешплаер
17

» WarCraft 3 / Переход на другую карту (которая идет как импорт )

если карта мультиплеер то зделай где нибудь область под неё и перекидывай юнитов если нужно туда а миникарту переделай как будто в ней нет секретной области
17

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

да почему он может спокойно 50к получить если призовой фонд расшириться раза в 3-4(но пока это не произошло)
17

» WarCraft 3 / Звуки модели

открываешь War3 Model Editor входишь в кладку "Редактор узлов" добавляешь к главной кости "событийный обьект"
я не поверю что на этом сайте нету инструкции как это сделать + ещё я не знаю как в WME прослушать звук придётся в игре проверять
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / MDL/MDX конвертер/просмотрщик на JS

конечно круто если это будет показывать все эффекты на персонаже так как модель едитор не все способен показать + не знаю криворукий я, но не смог запустить на опере
17

» WarCraft 3 / JNGP не запоминает war3map.j, отредактированный через Блокнот?

ну там в 2х вариантах записываеться вся эта штука j и где гуи храняться посмори тут статью как состоят карты
17

» WarCraft 3 / Как рассказать о библиотеке?

в смысле, берёшь и рассказываешь о своей библиотеке и как её пользоваться в подробностях и для чего ваще нужна и планы что собираешься добавить(конверт на блендер и из него),а так в раздел утилиты добавь статью
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

niBeHb:
1.Кровавый Эльф-чёрнокнижник
2.Модель целителя с другим рисунком на плаще(Череп либо горящая сфера), небольшими черепами на наплечниках и в капюшоне.
  1. Анимации стандартные
4.Срок выполнения 1 недели. Заранее огромное спасибо!
не понел о каком ты капюшоне имел в виду но если добавить то придётся волосы по обрезать
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Какие факторы влияют на разложение юнита?

ну наверно для каннибализма как ни странно нужен труп,а как компьютер понимает что это труп,по идеи нужно чтобы у юнита было Жизней <=0,даже так, все ровно юниты которые мертвы уничтожаться самой игрой(вроде в константах можно настроить, где то 80 сек),так что ели нарисовать кусок мяса ,а потом создать его после смерти юнита и считать это трупом не выйдет(вариант сделать канибализм самому)
17

» WarCraft 3 / команда -switch

а удалить героя сохраняя его ид потом создать для нужного игрока в том месте где был его герой
17

» WarCraft 3 / Рабочий способ экспортировать модель из 3Dmax/тд в Warcraft 3

вроде 3д макс версии 5.1(который сложно установить на винду 7)и ArtTools помогут тебе в этом вот почитай статью как делать это xgm.guru/p/wc3/wc3-art-tools
17

» WarCraft 3 / Максимальное количество скилов

1 вроде всё норм будет
2 ну у скилов можно настроить в какую ячейку им занимать