Не совсем понятно. При каких условиях она останавливается? Что ты хочешь сделать? Поконкретнее..
Запускаю допустим анимацию вращения ,при этом внешние воздействия на юните по барабану он будет вращаться(даже еси влепят стан).
я хочу функцию которая даст юниту такую возможность
если я правильно понел то берёшь маcсив и 2перемеyных после 1сек при инициализаци карты и заполняешь его примерно так
masiv[i]=360*i де masiv целотичный масив, де i еси в циклах понимаешь разберёшься,а потом запусти таймер раз в сек и в этом блоке переменую прибаляешь на 1(peremenaya=peremenaya+1) пока небудет такое условие
"
if(peremenaya>=masiv[2yaperemenaya]){
твоё событие;
2yaperemenaya++
}
"
Нацелить на что/кого/куда? Недостаточно данных в вопросе.
смыл нацеливать вопрос необэтом
Кроме того, при таких ситуациях отлично помогает сделать GUI триггер с нужным событием и сконвертировать его, там в коде обязательно окажется нужный эвент.
те евенты что я перечислил и есть все события связанные со спелами в гуи
сама модель полностью с вара взята я просто направил анимацию вверх и покрасил в красный цвет альфа неменьше 120 уже менял до 255 по всем всеровно невидно
Pa+ra+zi+te отравляет жертву.
Один я не понял что тебе нужно?
Ну смотри, в описаниях стандартных итемов и скиллов есть непонятный набор символов, конвертирующий строку параметра в описание. Типа длительность, урон и т.п.
ctr+D после этого твои вопросы должны отпасть если нет,то запомни ту белеберду что написана в способноти типо "<Abs.DataA1>" и пролистай скил находя эту белеберду а потом Ctr+D и додумывай какая связь может быть между этими цифрами
ledoed меня пугает ваша орфография. сказать, что я ничего не понял - ничего не сказать
1 воздушный удар
2 s017.radikal.ru/i419/1604/4e/1e5c7c185eed.jpg
на скрине видно что создаётся некое подобие сильно плотного атмосферного давления тоесть я хочу чтобы из точки "а"создавалось некое подобие трапеции двигалась в точку "б" при этом расширяя и растягивая ту сторону которая движется как доходит до точки "б" держится секунд 4 потом исчезает
3 а)появление горизонтально (тоесть по плоскости "x" это обычно в граф редакторе(то есть горизонтально это если человек пойдёт прямо по земле))
б) появление вертикально (то есть по оси "z" в 2д редакторе это ось "y") то есть двигать её сверху вниз(то есть вертикально если человек пойдёт прямо по стене дома)
в)stand в обоих положениях то есть это когда модель держится не изменяясь как то физически(это когда она до точки "б" дошла и не исчезает(надеюсь не над говорить что анимацию появления само собой сделать над но отдельно))
4 нет значит что не ограничено время работу можно когда угодно сдать
1 Воздушная Удар
2 s017.radikal.ru/i419/1604/4e/1e5c7c185eed.jpg
примерно так
3 а)появление горизантально
б)появление вертикально
в)stand в обоих положениях
г)должна она сама быть анимированна как будто это ветер движущиеся по направлению
4 нет
окей но это не решает проблему почему он автоматом пикает не ту точку(но продолжает следовать верно триггерно лишь поворачивая не в ту сторону и начиная движение своим ходом самостоятельно)
» WarCraft 3 / Как на стандартную модель натянуть импорт текстур не заменяя ее
» WarCraft 3 / звук
» WarCraft 3 / инициализация переменной в структуре
» WarCraft 3 / Стальной вихрь
я хочу функцию которая даст юниту такую возможность
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Триггер
"
if(peremenaya>=masiv[2yaperemenaya]){
твоё событие;
2yaperemenaya++
}
"
» WarCraft 3 / Каст способности
» WarCraft 3 / почему равкод 'AId0' не удаляется с юнита?
хех понел ты его в ро пытаешься убрать (прост ты написал способами jass)
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / почему равкод 'AId0' не удаляется с юнита?
UnitAddAbility(u,'AId0')
TriggerSleepAction(5)
UnitRemoveAbility(u,'AId0')
» WarCraft 3 / почему равкод 'AId0' не удаляется с юнита?
» WarCraft 3 / модель неотображаеться
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / модель неотображаеться
» WarCraft 3 / Го статью по текстовым кодам в варкрафте!)
» WarCraft 3 / Как ускорить способность магазина "выбрать героя"?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
2 s017.radikal.ru/i419/1604/4e/1e5c7c185eed.jpg
на скрине видно что создаётся некое подобие сильно плотного атмосферного давления тоесть я хочу чтобы из точки "а"создавалось некое подобие трапеции двигалась в точку "б" при этом расширяя и растягивая ту сторону которая движется как доходит до точки "б" держится секунд 4 потом исчезает
3 а)появление горизонтально (тоесть по плоскости "x" это обычно в граф редакторе(то есть горизонтально это если человек пойдёт прямо по земле))
б) появление вертикально (то есть по оси "z" в 2д редакторе это ось "y") то есть двигать её сверху вниз(то есть вертикально если человек пойдёт прямо по стене дома)
в)stand в обоих положениях то есть это когда модель держится не изменяясь как то физически(это когда она до точки "б" дошла и не исчезает(надеюсь не над говорить что анимацию появления само собой сделать над но отдельно))
4 нет значит что не ограничено время работу можно когда угодно сдать
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
2 s017.radikal.ru/i419/1604/4e/1e5c7c185eed.jpg
примерно так
3 а)появление горизантально
б)появление вертикально
в)stand в обоих положениях
г)должна она сама быть анимированна как будто это ветер движущиеся по направлению
4 нет
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Ошибка "Отсутствует endfunction"
и if закрывает на одной строчке }
» WarCraft 3 / Ошибка "Отсутствует endfunction"
» WarCraft 3 / model editor сломался
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Поворот не так как надо
» WarCraft 3 / Поворот не так как надо
» WarCraft 3 / Поворот не так как надо
» WarCraft 3 / Поворот не так как надо
» WarCraft 3 / Поворот не так как надо
Ред. Uber
» WarCraft 3 / Поворот не так как надо
» WarCraft 3 / Как изменить(с наземной на воздушн. или наоборот)анимацию юнита