17

» WarCraft 3 / Размер шрифта

так там ещё есть
которые отвечают за эти вещи
посори в константах интерфейса в самом низу
17

» WarCraft 3 / Размер шрифта

ну заменять шрифты, этим вещам, там же не 1 шрифт за все отвечает
17

» WarCraft 3 / Являются ли параметры функции утечкой если их не очистить?

ну на самом деле если у тебя Jnpg и стоит автоматическое обнуление,то можешь забить,главное тут уже удалять обьекты
17

» WarCraft 3 / Являются ли параметры функции утечкой если их не очистить?

void Myfunc(unit u){
unit k = u
int i = 5454
float f=.544

k=null//нужно обнулять 
u=null//моно не обнулять

i=0//моно не обнулять
f=0//моно не обнулять
}
17

» WarCraft 3 / Являются ли параметры функции утечкой если их не очистить?

неа,а вот переменые int и float неутекают вообще,их моно необнулять в функции даже еси ты их создал и дал какое то значение
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Порядок:
  1. Падальщик
  2. Могильщик, красные глаза, на теле шипы как на повелителе могил при прокачке скилла. Окрас всего могильщика черный кроме шипов и глаз.
  3. Анимации стандартные
  4. Изготовить желательно быстро
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / ИИ

хех да тупанул,просто я посчитал сколько юнитов в систему моно запихать,а так на деле на поле боя небольше 900
да просто есть выбор,отдавать приказы групе,юниту напрямую,двигать юнита по таймеру имитируя хотьбу,а также как отдавать приказ по ид,или стрингу
так прикол что при 900 юнитов все было терпимо ,юниты могли дать отпор,а вот при повышении кол таймеров они все хуже и хуже начинают реагировать на прямые приказы
и вообще будет эфективно Removeunit() через сек после смерти
17

» WarCraft 3 / ИИ

192*12 юнитов работали как над,хотя при получении приказа зависали на 1 сек
17

» WarCraft 3 / ИИ

лагов нет,есть лишь то что юниты начинают стоять на одном месте и ваще нереагируют даже если я их вручную мышкой буду заставлять двигаться,такое даже при 100 юнитов происходит
17

» Game Dev / веса

решил проблему,нада в меше выставить норм поочередность модификаций
17

» Game Dev / веса

вот
ага еще как сверхестественное сколько моделей неделал эт 2й раз когда с блендером чтото сверхестественное
Загруженные файлы
17

» Game Dev / веса

ошибся такая инверсия происходит со всем мешем,хотя автовеса ставяться как надо
17

» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели

а кто тебе сказал что именно 3д макс нужен,мдлвиса и модель эдитора для такой операции должно хватить за глаза
да и вкрайняк такое можно сделать даже текстовым редактором
17

» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели

анимация состоит из ключей, самый легкий способ это ищешь анимированую модель,сносишь её меш,потом на эти кости кидаешь свой меш,закрепляешь его на костях если ты в 3д максе то веса настраиваешь на эти кости,и модель готова
ну надеюсь ты понимешь что и текстурку над будет перенести и почистить модель от предыдущего мусора
можно даже добавлять свои нимации от другой модели,для этого открываешь модели в текстовом формате и перекидываешь ключи с 1ой модели на другую
на нужную кость
17

» WarCraft 3 / Как сделать карту,схожую с Жизнь на Арене?

а сделать как там че ваще не вариант?,ну если не хочешь статьи читать(кому это говорюю),просто бабки отвали пусть сделают
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
Просто любопытство: модели для Unity же конвертируемы в вар? Эти, например.
ага