void Myfunc(unit u){
unit k = u
int i = 5454
float f=.544
k=null//нужно обнулять
u=null//моно не обнулять
i=0//моно не обнулять
f=0//моно не обнулять
}
хех да тупанул,просто я посчитал сколько юнитов в систему моно запихать,а так на деле на поле боя небольше 900
да просто есть выбор,отдавать приказы групе,юниту напрямую,двигать юнита по таймеру имитируя хотьбу,а также как отдавать приказ по ид,или стрингу
так прикол что при 900 юнитов все было терпимо ,юниты могли дать отпор,а вот при повышении кол таймеров они все хуже и хуже начинают реагировать на прямые приказы
и вообще будет эфективно Removeunit() через сек после смерти
лагов нет,есть лишь то что юниты начинают стоять на одном месте и ваще нереагируют даже если я их вручную мышкой буду заставлять двигаться,такое даже при 100 юнитов происходит
а кто тебе сказал что именно 3д макс нужен,мдлвиса и модель эдитора для такой операции должно хватить за глаза
да и вкрайняк такое можно сделать даже текстовым редактором
анимация состоит из ключей, самый легкий способ это ищешь анимированую модель,сносишь её меш,потом на эти кости кидаешь свой меш,закрепляешь его на костях если ты в 3д максе то веса настраиваешь на эти кости,и модель готова
ну надеюсь ты понимешь что и текстурку над будет перенести и почистить модель от предыдущего мусора
можно даже добавлять свои нимации от другой модели,для этого открываешь модели в текстовом формате и перекидываешь ключи с 1ой модели на другую
на нужную кость
» WarCraft 3 / Нужно ссылаться на время окончания таймера.
» WarCraft 3 / Размер шрифта
которые отвечают за эти вещи
посори в константах интерфейса в самом низу
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Размер шрифта
» WarCraft 3 / Какая программа нужна что бы восстановить карту для варкрафта?
» WarCraft 3 / Являются ли параметры функции утечкой если их не очистить?
Ред. ledoed
» WarCraft 3 / Являются ли параметры функции утечкой если их не очистить?
» WarCraft 3 / Являются ли параметры функции утечкой если их не очистить?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / ИИ
да просто есть выбор,отдавать приказы групе,юниту напрямую,двигать юнита по таймеру имитируя хотьбу,а также как отдавать приказ по ид,или стрингу
так прикол что при 900 юнитов все было терпимо ,юниты могли дать отпор,а вот при повышении кол таймеров они все хуже и хуже начинают реагировать на прямые приказы
и вообще будет эфективно Removeunit() через сек после смерти
» WarCraft 3 / ИИ
» WarCraft 3 / ИИ
» WarCraft 3 / Баг с вращением при создании анимации в Mdlvis
» Game Dev / веса
Ред. ledoed
» Game Dev / веса
ага еще как сверхестественное сколько моделей неделал эт 2й раз когда с блендером чтото сверхестественное
Ред. ledoed
» Game Dev / веса
» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели
» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели
да и вкрайняк такое можно сделать даже текстовым редактором
» WarCraft 3 / Анимирование неанимированной модели
ну надеюсь ты понимешь что и текстурку над будет перенести и почистить модель от предыдущего мусора
можно даже добавлять свои нимации от другой модели,для этого открываешь модели в текстовом формате и перекидываешь ключи с 1ой модели на другую
на нужную кость
» WarCraft 3 / Как сделать карту,схожую с Жизнь на Арене?
» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!